なぜブリザードは今後のオーバーウォッチパッチでソンブラに無限の透明性を与えることにしたのか
ソンブラは最も難しいものの一つですオーバーウォッチマスターすべきキャラクター。彼女は簡単に死んでしまいますが、彼女の能力を管理するのは、おなかをさすり、頭を撫でながら、同時にスピーチをしようとするようなものです。
ブリザードは今後のアップデートで、彼女の使いやすさを軽減しながら、より多くの状況での有用性を高めたいと考えています。ただし、名簿の変更と同様に、Blizzard は導入されたより過激なアイデアのいくつかに対してコミュニティからの若干の反発に直面しています。
「ソンブラが変更されました。全体的なナーフだと思われていたオンラインのフィードバックには少し驚きました」とリードデザイナーのジェフ・グッドマンは私に語った。 「私たちは彼女に多くのバフと多くの弱体化を同時に与えました。ソンブラの変更は、彼女のプレー方法にもっと柔軟性を与えることが主な目的であり、その柔軟性が彼女にさらに多くのパワーを与えます。」
現時点では、ライブではソンブラは非常に状況に左右されます。彼女と良いプレーをするには、彼女の能力を最大限に引き出すために、適切なタイミングで適切な場所にいること、そしてチームが正しくセットアップされていることが必要です。また、動きを計画する際には、タイマーが自分の能力をチェックするのを常に監視する必要があります。それは皿を回すのと少し似ています。
また、計画が失敗した場合には、味方との戦いに参加する前に、安全な場所でステルス力を再充電するために視界を遮断する必要もあります。
「マイクロマネジメントとタイマーの熾烈なゲームのように見えましたが、何かのタイミングをわずかにミスするような状況がよくあります」とグッドマン氏は説明します。 「透明になって人を撃ったりハッキングしたりする楽しみは何一つありません。」
解決策は?これらのタイマーを完全に取り除き、ソンブラを無期限に透明にできるようにします。ステルスを使用している間、彼女は攻撃したりポイントを占領したりすることはできませんが、気づかれずに敵のグループの間に立って、飛び出してダメージを与える正確な瞬間を待つことができます。
「最初の始まりは、『この不可視性を実際にどこまで押し進められるだろうか?』という感じでした」とグッドマン氏は思い出す。 「それで、私たちはそれを2倍にしてそれを試してみましたが、『これは本当に無限であることとそれほど違うのでしょうか?』と思いました。無限の透明性は非常に強力に聞こえますが、実際に出てきて究極のアイテムを構築し、嫌がらせをし、適切なターゲットをハッキングする必要があります。そこで私たちはトランスロケーターとステルスの両方で無限を試し、それらのタイマーを頭から取り除き、ハッキングしたり人々にダメージを与えたりするタイミングにもっと集中できるようにしました。そしてそれは彼女にとって非常に大きな変化でした -ステルス能力、望む場所に到達し、所定の位置に就く能力。
「なぜなら、彼女はタイミングを非常に重視しているからです。チームが到着する直前にそのハッキングを実行したり、敵のゼニヤッタがスナイパーのボディーショットを受けた直後にダメージを与えたりすることができます。ステルスの再充電を待たずに、すぐそこにいるので飛び出すことができます。このように彼女を演じるのはとても楽しいです。」
変更が実際に適用されたら、ソンブラとしてプレイするのは楽しいかもしれませんが、この透明な敵に対処しなければならない敵にとって公平であると感じる必要もあります。幸いなことに、彼らの観点からは何も変わっていないようです。
「彼女も同じような感じだった。彼女は飛び出して自分のやるべきことをやっているんだ」とグッドマンは敵のソンブラとの対戦について語る。 「彼女がずっとそこにいたという感覚は実際にはわかりません。あなたの観点から見ると、彼女は大きく変わったようにも感じませんし、非常に強力になっているようにも感じません。その面でも勝利だった。」
面白いことに、ソンブラはまもなく無期限に透明化できるようになりますが、反発の多くは、彼女が行き過ぎないようにするために追加された別のバランス調整に応じたものでした。
「彼女が恒久的にステルスできるため、彼女の動きが少し遅くなるのではないかと懸念しているというフィードバックがどこから来ているかはある程度理解しています」とグッドマンは認める。 「以前はもっと爆発的なスピードがあった。今でもかなり速く動きます。50% 速く動きますが、以前は 75% 速くなっていました。そのため、その変化を心配する人もいます。しかし、人々が彼女をプレイすると、彼女がより強力で、より有用で、より柔軟であることに気づくと思います。」
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