Somerville レビュー: これまでプレイした中で最も美しいゲーム

Jumpship は、コントロールに多少の癖があるにもかかわらず、サマービルでまさに偉大さを達成した豪華な芸術作品を生み出しました。

最初からうっとりしてしまいました。両親がソファで寝ている間、テレビの静電気の光だけが部屋を歩き回る幼児。これは侵略に関する物語の始まりとしては最もありそうもないものですが、投資に必要な情報をすべて提供してくれるものです。控えめで個人的な災害映画がその後の瞬間から始まり、私は数時間続く間ずっと夢中になっていました。

Jumpship は定義するのが難しいゲームを作成しました。スタジオの共同創設者であるディノ・パティの『インサイド』(彼がプレイデッドでプロデュースした)に大まかに似ているように感じられますが、サマービルより壮大で美しいスケールとなっています。いくつかの厄介な瞬間はあるものの、本作は非常に壮大な SF アドベンチャーであり、脚本家兼監督のクリス・オルセンとチームにとって驚くべき成果です。

ティザートレーラーでも雰囲気が濃厚です。
それは小さなことから始まります。それは大きくなります。

この記事は、時間に追われているため、簡潔にまとめます。サマービルで何が起こるかについては、あまり多くを言いたくないだけです。サマービル自体は、かなり短い実行時間の中に多くの内容が詰め込まれたゲームです。純粋な機能レベルでは、これは Inside の一種の進化であり、ゲームの大部分がキャラクターと一緒に歩き回り、多かれ少なかれ観光スポットを見ることに費やされます。ただし、ここでは Inside よりも探索が多く、環境はよりインタラクティブですが、これはいかなるプラットフォーマーでもありません。

Somerville は依然として、「ゲーマー向けのゲーム的なビデオ ゲーム」というよりも「インタラクティブな体験」と形容されるような街ですが、予想していたよりももう少し自由に歩き回ることができます。これにより、やらなければならないことが明確にわかっていること (クランクを回すなど) をキャラクターがやろうとしないことがあるなど、残念な制御上の奇妙な点がいくつか発生しました。最悪の場合、これはゲームに支障をきたすほどではなく、軽くイライラする程度ですが、残念なことに、没入感をわずかに引き離してしまう可能性があります。

その没入感はかなりのものなので、残念です。パズルもいくつかありますが、そのほとんどはそれほど難解ではなく、全体的に常識に基づいていますが、ここでの主役は世界そのものです。起こった出来事を暗示する微妙な詳細。物語が語られた後に到着したあなたは、世界を揺るがす悲惨な出来事の後、自分の人生を立て直そうと冒険を進めながら、何が起こったのかをつなぎ合わせることしかできません。

ゲームはあなたが期待しているものではありません。

サマーヴィルの発言については、間違いなく批判的な思考が山ほどあるだろうが、ゲームのクライマックスの瞬間をまだ完全には理解していないにも関わらず、私にとっては非常に単純なものに終わった。追加のプレイスルーでさらに深く掘り下げて、特定のシーンについて他の人が何を言っているのかを聞きたいと思っていますが、深い喪失感と後悔が残りました。ある時点で、スチームデッキで夜遅くまで遊んでいた私の顔が私を見つめ返したとき、私の目は湧き上がりました。とても完璧で、とても感情的な瞬間でした。私は今でもそのことを考えています。数日後。

実のところ、私はメディアに関してはそれほど深く考える人ではありません。私は映画を観たり、本を読んだり、ゲームをしたりして、起こったことを額面通りに受け止めます。 10,000 件投稿される Reddit スレッドの背後に意味が隠されているのであれば、おそらくそれは十分に伝わらなかったのでしょう。サマービルにはこの問題はありません。あらゆる面で影響を及ぼしており、あまり強くお勧めできないゲームです。