『ソニック フロンティアーズ』にはドリームキャスト時代のジャンクとポップインがたくさんありますが、プレイをやめられません

『ソニック フロンティアーズ』にはドリームキャスト時代のジャンクとポップインがたくさんありますが、プレイをやめられません

いくつかの恐ろしい悪い点にもかかわらず、信じられないほど良い点もいくつかあります - しかし、それは現時点のソニックの当然のことですよね?

私は懲罰を求める食いしん坊なのでしょうか?考えたり遊んだりするのをやめられないソニックフロンティア現時点では、私の注目を集めようとかなり強力なライバルが競い合っているにもかかわらず(いくつかの有名なレビューも含まれます)。私は現在取り組んでいる他のゲームも十分に気に入っています。実際、とても気に入っています。でも、おい…何かあるんだソニックフロンティア。ゲームが少しクソだとしても、機能するもの。

ここ数日間、Steam デッキと Nvidia RTX 4090 を搭載したハイスペック PC の両方で Frontiers をプレイしていると、なぜセガが VG247 に初期レビュー コードが残っていない旨を伝えるという典型的な保護主義的な PR 措置をとったのかがよくわかりました。同僚が 1 週間ゲームにアクセスして楽しんでいたことがわかっていたにもかかわらず、ゲームを利用できませんでした。これは当然の PR です。アウトレットを見て、誰がレビューしているかを見て、もしあなたが蹴られるかもしれないと予想する場合は、静かにゲームを送信しないでください。あるいは、少なくとも送信を遅らせてください。結局、セガは禁輸措置が解除される数時間前に、Ni​​ntendo Switchのコードを私たちに教えてくれました。けっこうだ。

ソニックはゲーム以外の現象に耐えることができるでしょうか?

トムは持っていた彼自身の Switch 版の問題点リストこれは主に、そのバージョンのゲームがどのように最適化されているか (実際には最適化されていない) に関するものでしたが、真実は、ソニック フロンティアズは最高スペックの PC 上でも無数の問題に悩まされています。でも、知っていますか?それは…あまり関係ないのでは?ゲーム自体は…楽しいですか?良い?魅力的ですか?中毒性がありますか?ここに、あなたが選んだ決まり文句のゲーム用語を追加してください。

Frontiers については次のとおりです。これは、世界最高の概念実証デモのように感じますか?あるいは、とにかく最高のものの1つです。ゲームの核心、その流れと感触は素晴らしい。その不気味で空虚なデス ストランディング風のオープン ワールドは、実際には素晴らしい目的を果たしています。その広くてまばらな性質は、3D 時代で初めて、ソニックが自由な形でトップ スピードで走る余地があることを意味します。過去にもこのコンセプトを使ったソニックファンのゲームはありましたが、セガが開発したゲームは常に、けいれん反応や筋肉の記憶に報いる高度に振り付けされた高速ステージに焦点を当てているか、通常は青いぼかしを遅くするかのどちらかでした。くだらない友達や愚かな病気で彼を悩ませます。

このゲームはレールに沿ったものではありません。 |画像クレジット:ソニックチーム

フロンティアにはそれがありません。世界中をツールで移動することができ、最高の場合、単純に旅をしてくだらない小さなパズルを完成させたり、奇妙な敵と戦ったりするだけで、厳密に設計されたトニー ホークのプロ スケーター レベルを駆け抜けているような気分になります。奇妙な比較ですが、私は知っています。オープンワールドは一見すると何もないように見えますが、小さなトリガーやアクティビティがいたるところにあります。これらのアクティビティの多くはそれほど魅力的なものではありませんが、Frontiers はその意味で、各部分の合計以上のゲームの定義のようなものです。実際、オープンワールドは非常に魅力的であるため、より伝統的な「ブースト」ステージ (ここでは、他のゲームからある程度再利用された「サイバースペース」レベルとして示されています) は、一種の思いつき、気晴らしのようなものです。他の最近のソニック ゲームでは、これらはゲームの最高の部分でした。ここではそうではありません。

では、Frontiers が技術デモのように感じられるのはなぜでしょうか?まあ、見てください。ここでもグラフィックスについて話しているわけではありません (グラフィックスは良くありませんが、ソニックが動き回るにつれてゲームはジオメトリを高速で読み込む必要があるので、それは許します)。私が話しているのは、より幻想的な敵やソニックとその仲間たちが住む、奇妙にリアルに見える世界のバイオームについてです。これらのバイオームもどれも実際には重要ではなく、単にスキンを交換するような感じです。緑豊かな緑地帯にある落ち葉の山は、砂漠の小さな砂丘に置き換わります。そして、操作するレベルのジオメトリの多くは、いずれにせよ、どのバイオームでも同一です。

たとえば、この比較的安定した砂漠地帯を取り上げ、そこにグラインド レールや金属製のプラットフォーム、方向転換用の射撃装置、スプリング、その他あらゆる種類のものを配置します。これらの要素は、ピンボールの感触を再現することにルーツを持つソニックにとってごく自然なものですが、彼の過去の作品のほとんどでは、これらの要素は世界のデザインとロジックに根ざしていました。ここでは、それらは世界に吐き出されたようなもので、すべてのバイオームで同じ方法で使用されています。たとえば、砂漠レベルのグラインドレールを蔓や木と同じように正当化しようとする試みはありません。それさえあるソニックアドベンチャー2した。金属製のレールがワールドにスポーンされ、空中に幻想的に浮かび上がります。

ソニック フロンティアーズは、それ自体がまさに宝石のようなゲームです。

これが、『フロンティア』がリリース前のスクリーンショットでパンツ気味に見えることが多かった理由だと思います。オープンワールドを見渡すソニックを見ると、遠くに大量のゴミが浮かんでいるだけです。プラットフォームの楽しさをコンテキスト化することは重要ですが、ここではそのようなことはありません。まるで開発者が完全な時間の無駄だと正当に考えているかのように感じられます。このことは、サイバースペースのレベルによっても痛感されます。なぜなら、サイバースペースのレベルには、奇妙でありながらも論理を備えたカラフルな世界があるからです。メイン ゲームでは、内部ロジックがほとんどない、陰鬱で平坦なバイオームにいます。でも、ランダムに見えるスプリングやレールをぐるぐる回すと、確かにカッコよく見えると思います。そして結局地面に戻り、上を見上げると、それはただ愚かに見えるだけです。

実際、これが私にとってこのゲームを本当に損なうものです。世界を切り裂いて落下して死ぬことも、物理的故障でランダムに勢いが失われることも、かわいそうなソニックが空に向かって飛び立つことを強制されることも受け入れられます。ロックオンの不安定な感じや、PC 上でさえ攻撃的なポップインが人の顔を溶かすほど強力であることさえ理解できます。そのほとんどは、ゲームが提示する内容が、生のゲームプレイの意味で非常に説得力があるためです。しかし、世界の見え方は私を困惑させます。それは未完成に見えます – 満足のいくレイアウトを設定するためにレールとスプリングを追加し、それらの横断要素を中心に論理ジオメトリを構築する計画を立てた後、ただ忘れてしまったようなものです。

ざらざらした。

ソニックの一部は常に困難を平穏に受け止めてきました。結局のところ、ラビリンス ゾーンでもソニックを受け入れることができないのであれば、スター ライト ゾーンでソニックを受け入れる資格はありません。 10 の血まみれのエメラルド ハント レベルがなければ、エメラルド コーストは存在しないと思います。しかし、フロンティアーズはこの信念を極端に推し進めます。良いところはとても良いですが、悪いところは…とても悪いです。

これは、私がこのゲームに対する全体的な感覚を刺激するものであり、誰よりも私も驚いています。ソニック チームがついにそれを解いたように感じます。 『ソニック アドベンチャー』以来初めて、現代的なゲームに対する刺激的で爽快なビジョンがあるように感じます。3D ソニック・ザ・ヘッジホッグゲームはのようにプレイできます。それは動作します。私はそれに満足しています。それを置くつもりはありません。

しかし同時に、『Frontiers』で提示されたものは、これらのアイデアに対する初めての試みのように感じられます。の核があるような気がします本当にここで素晴らしいゲーム。代わりに得られるのは、非常に中途半端な実行で提供される素晴らしいアイデアです。一歩前進、二歩後退です。しかし、私はソニックについてここ数年よりもポジティブに感じています(マニアは別として)。彼らがここで構築したものを使って実行される続編を楽しみにしています。それまでの間、欠点に対処する忍耐力がある場合は、『ソニック フロンティア』の推奨を検討してください。