『ソニック・オリジンズ』開発者、セガとゲームの最終版に「非常に不満」

『ソニック・オリジンズ』開発者、セガとゲームの最終版に「非常に不満」

Headcannon の創設者である Simon Thomley は、Sonic Origins のリリース版について発言しましたが、満足していません。

ソニック・オリジンズ発売当初はあまり歓迎されていませんでした。同様にOriginsの発売に先立ってクラシックゲームのリストから除外, セガはまた、DLCを通じてコン​​ピレーションタイトルを細分化したことでファンからの批判を受けました。

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さらに、プレイヤーがタイトルのいくつかの野生のグリッチやバグに気づき始めています。つい昨夜、Twitchストリーマーが発見されました再起動してHidden Palaceに向かうことで、ソニック3&ナックルズの「&ナックルズ」部分をすべてスキップできます。うーん。

しかし、このような状態でゲームがどのようにして発売されたのでしょうか。結局のところ、私たちはこれまでにたくさんのソニックの再リリースを見てきましたが、それらはすべて非常に良いものでした。ツイートのスレッドHeadcannon (Sonic Origins 開発者) の創設者 Simon 'Stealth' Thomley が少しの洞察を与えてくれます。

「私たちがセガに提出したものに問題がなかったとは嘘は言いませんが、オリジンズにあるものは私たちが提出したものでもありません」とトムリー氏はスレッドで述べた。 「統合により、従来のロジックでは私たちの責任であると思われるような野生のバグがいくつか導入されましたが、それらの多くはそうではありません。

「オリジンズに関しては、私たちは部外者として別のプロジェクトを作成していましたが、その後、まったく別のプロジェクトにまとめられました。大幅な時間的制約が発生することは分かっていましたが、これを実現するために全力を尽くしてそれに対応しました。解放されました。」

ギャングがこれを喜ぶとは思わない。

トムリー氏は、ヘッドキャノンチームが「いくつかの実際の間違い」と「いくつかの見落とし、いくつかの急ぎ仕事、私たちが気づいたが最後の近くで修正することを許可されなかったいくつかのこと」を犯したことを認めているが、さらに、セガの開発部分には導入されたものがあると指摘している。 Headcannon によって提供されたビルドには存在しなかったさらなるバグ。

その結果、Headcannon はローンチに向けていくつかの「大幅な修正」を行うよう求めましたが、ゲームのリリースに先立ってサブミットが機能する仕組みのため、それらを実行できないと言われました。トムリー氏によれば、ヘッドキャノン社は遅延について「繰り返し」問い合わせたが、セガは動こうとしなかった。

& Knucles をすべてスキップしたい人はいないでしょう?

「このようなプレッシャーの下でチームがパフォーマンスを発揮したことを非常に誇りに思っていますが、私たち全員がオリジンズの状態、さらにはソニック 3 コンポーネントの状態について非常に不満を抱いています。私たちは提出前の状態についてもあまり興奮していませんでしたが、多くのことが私たちの制御を超えていました。」

それで、次に何が起こるでしょうか?ゲームの修正やアップデートは行われるのでしょうか?多分。トムリー氏はまだセガを完全に締め出しておらず、リリース後の仕事の機会も用意されている。 「私は適切な条件の下でもっと仕事をしたいと思っています。彼らが再び私と仕事をしたいかどうかは全く別の問題です。」彼は指摘した


『ソニック オリジンズ』は現在、PlayStation および Xbox コンソールに加え、Epic Games Store および Steam を通じて Switch および PC 向けにリリースされています。