ソニック スーパースターズ レビュー: 忠実な (かなり不均等ではあるが) 復帰

ソニック スーパースターズ レビュー: 忠実な (かなり不均等ではあるが) 復帰

ソニックマニアほど洗練されておらず、ソニックフロンティアほど魅力的で奇妙でもありませんが、ソニックスーパースターのためのスペースがあります。

からのピッチセガ非常に単純です:ソニックスーパースターズは、メガドライブ/ジェネシス ソニック ゲームの直接の続編です。一方、はい、ソニック4は存在する(誰もがそうならないことを望んでいますが)そしてソニックマニア『ソニック』はおそらく史上最高のソニック ゲームですが、ソニック スーパースターの存在のあらゆる部分から発せられる 1 つの事実を感じることができます。これは 2D ソニック シリーズの 4 番目の作品です。

ラバーソールのスニーカーが世論の法廷でどこで争われるかは、必然的に主にスーパースター対マニアに焦点が当てられることになるだろうし、セガがマニアの背後にある人々の心を呼び戻すのではなく、この 2D ソニックを自社で作ることを選択したという事実もある。直接の続編。しかし、便利なことに、それはこのレビューの中心となるうぬぼれを置くのに非常に良い場所でもあります。

それがこれです。ソニックマニアは主に、メガドライブのタイトル全体で提供される 2D ソニック体験を洗練し、磨き上げることにありました。スーパースターズは、別の種類の続編です。古典的なソニックの公式をレベルアップして現代化することを目的とした、新しいギミック、アイデア、メカニズムを容赦なく連発するものです。そこで問題は、その新しいものが果たして良いものなのかどうかということだ。

そして、まあ、決まり文句ですが、それはミックスです。この新しいものの中には、実際に着地するものもあれば、中途半端に感じられるものもあれば、(さらに悪いことに)古典的なソニックの公式を破壊しているように感じられるものもあります。

テイルズに告げる。

ソニックレベルにはギミックがつきもので、ここでも多くのギミックが再登場します。実際、ソニック 1 ~ 3K のユニークなレベル要素を覚えている場合は、それがここで再び登場する可能性があります。多くの場合、メカニズムは再構成されます。たとえば、サンドポリス アクト 2 のギミックは戻ってきましたが、邪悪な幽霊があなたを殺すのを防ぐためにライトを点灯し続けるのではなく、レベルの背景であなたを忍び寄ってきてあなたを即死させる巨大ロボットをリセットするためにスイッチを押すことになります。完全に充電されています。

Superstars は、私がプレイした他の 2D ソニック ゲームよりも、各レベルのギミックにさらに力を入れています。最初の数ステージを過ぎると、すべての行為はそのレベルの固有のタグが何であるかに大きく左右されます。場合によってはこれがうまく機能し、スーパースター内だけでなく、より壮大なソニックの殿堂内でも目立つステージが作成されます。また、これらの仕組みが実際にプラットフォーム化アクションの邪魔になっているように感じることもあります。しかし、全体としては、Superstars のレベル デザインは成功であり、Mania とメガドライブの前作から正しい教訓を得ていると思います。

しかし、最大の機械的追加は、カオス エメラルドを入手することでロックが解除される新しい力です。もちろん、すべてのエメラルドを入手すると通常の報酬が得られますが、特定のエメラルドごとに新しいスキルのロックが解除されます。これらのスキルは限られた回数だけ発動でき、チェックポイントを通過することで補充されます。しかし、彼らは自分たちが実際に重要であるとは決して感じません。

ループのためにスローされます。

正直に言うと、問題は非常に単純です。カオス エメラルドは、設定されたポイントで、またはランダムでさえも報酬が得られません。ソニック3同様、巨大なリングを発見してスペシャルステージへワープする必要がある。ちなみに、私はスペシャル ステージがとても好きです。Get Blue Spheres と同等のものであり、Mania の同等のものよりも優れています。ただし、巨大なリングを見つけたり、特別なステージを正常に完了したりできるという保証はないため、特別なエメラルド パワーがなくてもレベルをプレイできるように設計する必要があります。

これに、ほとんどのパワーは本質的に非常に遅いため、レベルを駆け抜ける輝かしい勢いを台無しにするという事実が組み合わされますが、それらは…私にとってはあまり機能しません。時折、画面の隅に小さなアイコンが表示され、ここが特定の力を使用するのに理想的な場所である可能性があることを示します。しかし、それがかなり影響力の低いコインや収集品につながるだけの場合、インセンティブは実際にはそこにはありません。スピードランナーは、これらの力を使って面白い方法でゲームを消滅させる方法を見つけるでしょう。しかし、私にとって、普通にプレイしている限り、彼らは本当にほとんど何もしませんでした。

協力プレイでも同様のことが言えます。さて、ソニックは長い間協力プレイを行ってきました…しかし、私はそれを協力ゲームとは決して言いません。これは素晴らしい兄弟ゲームで、プレイヤー 2 が一種の半積極的参加者としてテイルスに従うことができましたが、それでもプレイヤー 1 のゲームでした。スーパースターは、すべてのプレイヤーに平等な請求が与えられる適切な協力プレイを提供しようとしています。そして私のお金では、それはうまくいきません。

オレンジ…ヒルゾーン?

2Dソニックは向いてない。新しいエメラルドの力と同様に、協力プレイを行うと、2D ソニックを本来のものにする勢いが台無しになります。ソニック 2 と 3 が、なぜ「適切な」マルチプレイヤーであのようなひどく潰れた視点を持っていたのかがわかりました。このゲームプレイが全員に平等に機能するためには、基本的に分割画面が必要です。

バトル モードはさらに面白く、最大 4 人のプレイヤーで対戦できる設定です。このモードでは独自のロボット ソニック キャラクターを作成することもできます。新しいカスタマイズ パーツを購入することで、メイン ゲームのプレイ中に獲得した通貨を使うことができます。

ソニック スーパースターズのデザインで私のお気に入りの 1 つは、実際にはボスとの遭遇です。これらは一般に非常に創造的であり、驚くほど挑戦的な場所もあります。この課題はすべての人に当てはまるわけではないと思います。特に最後のボスにはオンラインで激しい議論が巻き起こる要素があると思いますが、それでも彼らはソニック シリーズの中でも最高のボスの一部です。

フローボットを使いましょう。 |画像クレジット:セガ

ソニックたちの見た目も大好きです。正直に言うと、これが 2D のスプライトベースのゲームだったらよかったのにと今でも思いますが、「クラシックな」ソニックの外観を 3D で表現するという点では、これはこれまでで最高のバージョンです。このゲームのキーアートは私に喜びを与えてくれます。実際に動いているものを見ると、私も同じように感じる瞬間がたくさんあります。世界のデザインは一般にこれを裏付けていますが、時々、ステージを見ると、それが非常に基本的で不毛で、少し安っぽいとさえ感じることがあります。

このやり取りはゲーム全体にわたって続きます。いくつかのステージには素晴らしい音楽が流れていますが(ソニックの業界を定義する最高の音楽がそこにあります)、他のステージはドラムサンプルを模倣したメガドライブによって予告されるような奇抜なものです。それはまさに前後半のゲームです。素晴らしいゲームと失敗したゲームの間の区分は、ソニック アドベンチャー ゲームで提供される大きく異なるプレイスタイル間の質の違いを思い出させます。

重要なのは、明らかに、コアとなるプラットフォームです。それは大丈夫です、わかりますか?プレビューのときにも言ったように、これは、基本的に MD ゲームにあまりにも偏屈で専念している Mania を除けば、感触と操作性の点で、セガがメガドライブ ゲームに最も近いものです。開発者はこれが 1:1 の再現であると主張していますが、所々で Superstars は私にとって依然として微妙に異なっていると感じます。しかし、それは正直に言って問題ありません。物理学がうまく機能しているためです。物理学やレベル デザインにイライラしたり、混乱したと感じたりしたことは一度もありませんでした。ソニック 4 やジェネレーションズのようなゲームには当てはまりませんでした。

そのアートディレクションが大好きだよ。

核となるミッションでは、ソニック スーパースターズは成功を収めています。これは、これまでに作られた最高のプラットフォーマーの一部である 2D ソニックの基礎をうまく再現しています。残念ながら、その上に重ねられた新しい要素はかなり当たり外れがあります。個人的には、これはマニアほど良いものではないと思います。でも、それは良いことです。実際、どのゲームが優れているかについてのファンの議論がかなり白熱することを期待するのは十分に良いことです。これは、セガが正しい軌道に乗っているという確かな兆候です。

ソニック スーパースターズは、PC、PS4、PS5、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch でご利用いただけます。