セガの最新の財務報告書では、同社は、ソニック・ザ・ヘッジホッグフランチャイズ。
同社によると, シリーズは全世界で15億部以上販売されています。この数字は、2022 年 3 月時点での完全版ゲームと基本プレイ無料タイトルの両方に及びます (ありがとうございます、GI.biz)。
数字は必ず一発上がるソニックフロンティア』をリリースしており、同社は2024年3月期以降に向けて複数のソニックIPプロジェクトにも取り組んでいる。同社は、これらの新しいプロジェクトが「フランチャイズの人気を高め、より多くのゲームの販売に役立つ」と考えています。
セガにとって好調なフランチャイズはソニックだけではない。財務報告書はまた、Total War シリーズが 2000 年以来 4,040 万本以上販売されたことも指摘しています。
1996年の登場以来、ペルソナシリーズは1,550万本以上を販売しており、ペルソナ5シリーズは722万部を販売し、そのうち77%が海外で販売されました。
セガはまた、同社のフランチャイズ『フットボールマネージャー』と『チェインクロニクル』がそれぞれ2,500万本出荷されたことも明らかにした。
財務報告書には、同社社長兼最高経営責任者(CEO)の里見治樹氏のコメントも掲載されており、セガは「スーパーゲーム」の開発に取り組んでおり、常に「将来を見据えた新しい形のエンターテイメントを追求している」と述べた。過去へ。」
「このようなヒットタイトルを生み出すための戦略の1つは、大規模な世界的タイトルであるスーパーゲームの作成です」と里見氏は述べた。 「2026年3月期までのリリースを目指して現在開発中です。
「スーパーゲーム戦略の究極の目標は、これまでの当グループのどのゲームよりもはるかに多くのアクティブユーザーを惹きつけるような革新的なゲームを開発することです。この目標を達成するための鍵の一つは、我々が参加しない大きなコミュニティを結集できるかどうかです。」プレイヤーだけでなく、ゲームをストリーミングするストリーマーやそのビデオを視聴する視聴者も含めたコミュニティは、ゲーム コンテンツを拡大および発展させ、開発者が想像していなかった価値をゲームに追加し、より広範なムーブメントを引き起こします。より多くのユーザーを獲得し、ゲームの存在感を飛躍的に高めます。
「このような好循環を起こせれば、『スーパーゲーム』の生涯売上目標1,000億円は十分に実現可能だと考えています。何よりも、そのようなコミュニティを構築する出発点は、面白いコミュニティを作ることです」ユーザーの支持を集めるゲーム。
「本当に面白いゲームには多くの人が集まり、その周りには自然と様々なコミュニティが生まれます。
「将来のユーザーの要望に応える魅力的なゲームを作りたいと考えています。」