Microsoftによる業界を震撼させた買収から1か月も経たないうちに発表され、Destinyの開発者たちはソニーの傘下に入ることになる。
発表されたばかりですバンジー、ビデオゲーム業界の巨人であり、次のような非常に影響力のあるフランチャイズを担当しています。ハローそして運命は、ソニーが36億ドルで買収。 Bungie はソニーと提携する予定であるが、同社は次のように述べている彼らのウェブサイト経由でBungieは「独立したマルチプラットフォームのスタジオおよびパブリッシャーであり続ける」と述べた。
でBungie Web サイトにアップロードされたブログ投稿この発表の横には、「Bungie は世界的なマルチメディア エンターテインメント企業になるための旅を開始します。」と書かれています。同じ投稿では、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの買収によりスタジオで新しいポジションが急増したというニュースとともに、クリエイティブな自由に対する安心感が独自のセクションに与えられている。
この取引は、Microsoft が Activision Blizzard を買収するという発表からわずか 13 日後に行われました。 Microsoftの巨大な取引ほど大規模な買収ではないものの、このニュースは、Microsoftの最も人気のあるフランチャイズの1つであるHaloのオリジナルクリエイターとしてのBungieの歴史のおかげで、それでも意味のあるものである。
Bungie は、今年 2 月に The Witch Queen 拡張を含む重要なアップデートを間もなく受け取る Destiny 2 のためだけではなく、ソニーにとって素晴らしい選択です。この開発者は、まだ一般公開されていない別の IP を非公開で開発中であるとも報告されています。
前述のソニーの発表の中で、Bungie の CEO であるピート・パーソンズは次のように書いています。「ソニーでは、私たちのすべてを無条件にサポートし、世代を超えたエンターテイメントを生み出すというビジョンを加速させたいと考えているパートナーを見つけました。 Bungie の心を揺さぶるクリエイティブな独立性。私たちと同様、ソニーもゲームの世界は当社の IP がどのようなものになり得るかの始まりにすぎないと信じています。私たちは一緒に、世界中の友人、世代を超えた家族、そして複数のプラットフォームやエンターテイメント媒体にわたるファンを結びつける象徴的なシリーズを創り、育成するという夢を共有しています。」
同じ投稿でPlayStation Studiosの責任者であるヘルメン・ヘルスト氏は次のように書いている。「私はBungieの上級チームと多くの時間を過ごしてきましたが、彼らの経験とスキルが私たちのものと非常に補完的であることは明らかです。私たちは歓迎する準備ができており、 Bungie の成長をサポートしていきたいと思います。この素晴らしいチームに今後どのようなことが起こるのか楽しみです。」