ソニーは開発者を大切にしているとソニー副社長が語る
今週のGDCでは、Gamesindustry International がインタビューしましたSCEA の開発者およびパブリッシャー関係担当副社長の Adam Boyes 氏が、開発者関係について語ります。彼は、ソニーは最近、より共感性を高めようとしていると語った。 「彼らと直接話し、彼らの意見に耳を傾け、彼らの意見に配慮し、実際にそのフィードバックを受け取り、それを物事の改善に適用しています。」
また、開発者との対話は、開発者にとって、得られたフィードバックを利用してプロセスをさらに開発者にとって使いやすいものに改善しようとするため、一種の集中力テストであるとも述べました。そのために彼らが行っている具体的なことの 1 つは、場合によってはパッチ料金を免除することです。
「コンテンツにパッチを適用するにはパッチ料金を支払わなければならないというのが私たちの公表されたポリシーですが、実際には、特に独立系開発者に対しては、パッチ料金を請求していません。私たちは過去 3 年間、私たちの領域でパッチ料金を請求していません。」特にゲームに支障をきたすバグの修正の場合、彼らと協力してコンテンツをできるだけ簡単に公開できるようにすることが非常に重要です。」
開発者が Microsoft の法外な料金を支払いたくなかったため、Fez にパッチが適用されなかったときのことを覚えていますか?そうですね、ソニーはどうやらそのシナリオを避けようとしているようです。