ソニー、ハウスマークとの契約は決して買収の「軍拡競争」ではないと語る
ソニーは買収を、最大かつ最高の開発者を傘下に置くためのライバル企業間の競争とは考えていない。
実際、プレイステーション スタジオの責任者ハーマン ハルスト氏によると、同社はどのスタジオを買収するかについて非常に慎重であるとのこと。ハウスマークを買収する契約を結ぶ一夜にして決まったことではありません。
GQとの対談, ハルスト氏は、astudioが同様の価値観と創造的な野心を持っているかどうかを考慮するため、スタジオの買収はランダムな決定ではないと述べた。
「私たちは導入する開発者を非常に厳選しています」とハルスト氏は語った。 「私たちの最後の新規買収はインソムニアック(2019年に2億2,900万ドルで)でしたが、これは非常にうまくいきました。私は常に、同じような価値観、同じような創造的な野心を持ち、私たちのチームと非常によく働く人材を探しています。クリエイターとしてのさらなる投資と成長を支援することができます。
「これらは、私たちがよく知っているチームの、非常に的を絞った買収です。私たちの外部開発グループと Housemarque の間の技術面、生産管理面、さらにはクリエイティブ面での協力関係は非常に深いものでした。私たちにとって、そうすることは非常に意味があります。
ハルスト氏は続けて、彼と彼のチームはかなり長い間Houseqmarqueを仲間に入れることに取り組んできたが、スタジオにいるコアグループの注意をそらしたくなかったと述べた。リターンドアの外へ。
さらにハルスト氏によれば、ReturnalはソニーのPS5ゲームの「ユニークな部分を埋める」ものであり、「それをさらに進めると、買収によって次のレベルに進むことは「まさに非常に魅力的だった」という。
Housemarque は PlayStation Studios の 13 番目の完全所有スタジオとなりました。 Housemarque の共同創設者兼マネージング ディレクターである Ilari Kuittinen と彼のチームは引き続きスタジオを率い、PlayStation Studios の外部開発チームの支援を受ける予定です。
Housemarque の次なる活動について、待望の休息を経て、クイッティネン氏は GQ に対し、チームは Returnal で作ったものをさらに発展させようとしており、将来のタイトルは「さらに大きく、さらに野心的なものになるかもしれない」と語った。