広範囲に影響を与える Warframe の後継 MMORPG に対する厳しい打撃と質問。
ビデオ ゲームが、私たちが経験している現在進行中の環境災害を粉飾決算として利用しているという印象を受けたことはありますか。これは、レベルの背景で竜巻の猛威が発生することや、ミッション中に突然燃え盛る火災が発生することを正当化するためのものです。 ?政府がこの問題に対して口先だけで対応しているのを見るのは十分に悲惨なことだが、インディーズ開発者によるいくつかの本格的な試みを除けば、深く掘り下げるべきことはあまりない。ゲームがあれば - おそらく、影響を受けたゲームでもゴースト・オブ・ツシマそして魂ゲーム – 全体の状況を深く掘り下げたものでした。
「何も言うべきではなかった。今、パクリしたら、みんなに知られてしまうよ(笑)! 気づかずにはいられないよね? カメラもよく似ている。ロックオンの仕方、カメラの仕組み、ペース配分の仕方、それがどれだけ罰的なものかどうか、ゴーストは私を驚かせました。」
入力ソウルフレーム- からの今後の MMORPGウォーフレーム開発者はDigital Extremesです。このゲームは先週末に初めてのゲームプレイ デモンストレーションが行われ、開発者たちは明らかにこのトピックを中心に据えたゲームを披露しました。車のトリムとしてではなく、(できれば電気で)エンジンが動力を供給します。私はオンタリオ州ロンドンでのショーケースの前に監督のスティーブ・シンクレアと座って、『ソウルフレーム』に飛び込むことができた。まだ初期の段階ではありますが、彼はこの主題に誠実に取り組みたいという個人的な願望を喜んで拡張することに喜びを感じました。
週末を通じてシンクレア氏が繰り返した言葉の一つは、私たちが「不安と怒りに満ちた文化」の中に生きているという信念だった。彼によれば、それがこれらのテーマに取り組む大きな動機となったという。 「最初にこのゲームを作り始めたとき、私はこのゲームをセラピーではなく、まったく異なる感情体験を得ることができる場所にしたいと考えていました。私たちは以前にプレイした暗いゲームが大好きですが、私たちはそれをやりたいと思っています。違うことを言ってください。」
これを達成するために、チームは宮崎駿の作品に注目しました。最も注目すべきは、工業化と自然の関係をテーマにした映画製作者の有名な作品です。シンクレアによれば、快適さと工業化と搾取と浪費との間のこの戦いは、そう、ソウルフレームの魂にとって極めて重要だという。
では、怒りやその他の現代のフラストレーションから逸脱しながら、人々を亀裂に叩き落としたり、祖先の力を借りた火の剣で炎上させたりできるゲームを正確に作るにはどうすればよいでしょうか?この断絶は、同様の目的を持った他のいくつかのゲームの悩みの種でした。
『もののけ姫』のような作品で、自然と産業人間との対立をまったく厭わない宮崎監督のレンズを通して、そのコンセプトが明らかになる。シンクレアは、このテーマについて議論するときは明らかに精力的で、議論のどちらの側もあからさまに悪者にすることなく、このテーマにアプローチすることが秘訣であると信じています。彼は、このアプローチの重要な例であり、現実世界の問題への直接のつながりとして、主人公がデモンストレーションの最後に切り込み、最終的に失敗するのを見る鎧を着た男であるオードを挙げています。
「オードの視点は、『何が問題なのか?私たちは快適だが、これが今の問題だ!』というようなものです。」人間の生活の質はかつてないほど良くなりました。その代償を払ったのは誰でしょうか?同じ場所にいないのは人間だけでなく、環境、自然、そしてこの不安と怒りに満ちた文化の私たちの精神でもありました。で。"
シンクレア氏は続けて、デモの最終ボスを指して、「ディオールが『我々にまた飢えさせたいのか?』と言っているのに」と続けた。それは、農業に囚われている農業的存在である人類と、その前にもっと自由な時間があり、もっと平和で、子供の数がずっと減っていて、閉じ込められていなかった放浪型の存在との間の議論です。穀物栽培に携わるのは本当に興味深いことだと思います。」
これらすべてには明らかに、Soulframe と結びつかないわけのない背景があります。開発者 –デジタルエクストリーム– たまたまカナダ人です。現在の山火事やキーストーンXLパイプラインによって、この国が生態学的災害に相当な被害を受けていることは周知の事実だ。シンクレア氏は、この状況は彼にとって個人的に重要であると述べ、最近の山火事やその他の生態学的災害の増加がゲームに影響を与えていることを認めています。
「カナダ人作家による『ファイアー・ウェザー』という素晴らしい本を読み終えたところです。この本では山火事の増加と破壊されたフォート・マクマリーの原因、カリフォルニアの山火事、オーストラリアの火災竜巻について書かれています。このゲームは私にとって非常に個人的なものです。そしてこれらの問題は、デモで見られるものに滲み出ています。」
あなたもこれを読んで目を丸くした可能性が非常に高いです。それは、あなたが必ずしもこのようなことを気にしていないからではなく、創造的な作品にはこの感情に伴う独善の非常に現実的なリスクがあるからです。シンクレア氏は、Digital Extremes のアプローチにより、他の開発者が真っ先に陥った落とし穴を回避できると信じて、この懸念に正面から取り組みました。
「これらのゲームのどこが失敗したのかと思いますが、多分–彼らはそれについて説教くさくなりすぎていませんか。優れたエッセイは議論のバランスをとります。それが私が望んでいることです。明らかに、鹿などを抱きしめているとき、私たちはどちら側を選択していることになります。 (笑)でも、その緊張感が面白く、考えさせられるものであってほしいと思っています。」
Soulframe は PC で発売される予定です。 momnet ではこのプロジェクトのリリース日はありません。
(このインタビューは、Digital Extremes が費用を負担した旅行を通じて、Tennocon 2023 で行われました。)