RPS はスペース ハルクのトーマス ヘンシェル ルンドと話し合いましたターンベースの PC 適応Games Workshop のボードゲームで、フル コントロールのボスによると、このゲームはボードゲームと XCOM を組み合わせたようなものになるとのことです。
ルンドはゲームをこう言った「可能な限り映画的で、不気味で、閉所恐怖症」のゲームとなり、ターンベースの核心に忠実でありながら、滑らかなアクションを提供するために最適化が行われています。同氏は、チームは「1対1の変換」を選択することもできたが、それが「コンピューターゲームの観客にこれほど応える」ことになるとは考えていないと述べた。
「私たちが取り組んできたことのいくつかは、閉じたドアの先にあるタイルをクリックするとドアが自動的に開くので、ドアに行ってドアの前に立つ代わりに、もう少しスムーズなゲームプレイが得られるというものです。をクリックして開くと、次へ進むことができます」と彼は言いました。 「ゲームプレイを少し高速化しても、コアで不可欠なボードゲームのターンベースの感覚は維持されます。」
非同期マルチプレイヤーを可能にするためにルールの一部が少し変更されましたが、チームは可能な限り変更を少なくしようとしました。フル コントロールは、ゲームの同期モードを維持するかどうかもまだ決定していません。
「私たちは、本当にクールでバランスが取れていて、よくプレイされているゲームをわざわざ変えたくはありませんし、シューティングゲームに変えるためにそれを台無しにするつもりはありません」とランド氏は断言した。 「私たちのビジョンは、本質的に閉所恐怖症の雰囲気を維持したいということです。あなたは潜在的に何百万ものジェネスティーラーと対戦することになり、あなたは弱者です。ボードゲームと同じように、このゲームでは4回に3回は負けることになります。
「私にとって、それはボードゲームで気に入っている重要な点の 1 つです。やりがいがあります。膨大な数の敵とプレイすることになるので、おそらく負けて最後の抵抗のような気分になるでしょう。」
このゲームは、iPad ポートを備えたメイン プラットフォームである PC でリリースされます (その逆ではありません)。チームは引き続き、「iPad バージョンを可能な限り完全なものに保つことで、クロスプラットフォーム プレイを目指していますが、PC が最も重要です」 1つ。"
リンクからインタビュー全体を読むことができ、ゲームの最初のスクリーンショットも掲載されています。
Space Hulk は今年、PC、Mac、iOS でリリースされる予定です。