スペランキーのレビュー

スペランキーのレビュー

Derek Yu のローグライク プラットフォーマーは、2 つの重要な真実を明らかにします。それは、死が常に存在すること、そして Vita はこの種のゲームに素晴らしいフォーマットを提供することです。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

洞窟探検常に時代の先を行ってきました。現在、多くの独立系開発者が古典にインスピレーションを求め、ローグライク メカニクスを作品に組み込んでいます。スペランキーは何年も前にそれをやった。

そして今、再び時代の少し先を行っています。Spelunky は、今後のインディーズ コンバートの猛攻に先駆けて PlayStation Vita に登場しました。それ自体は十分素晴らしいことですが、ここでの本当の啓示は、良いSpelunkyはVitaでも動作します。

高い難易度とシンプルなプレイメカニズムにより、Spelunky は短時間のプレイセッションに適しています。操作のコツをつかむまでは、セッションは 5 分程度で終了する可能性があります (ただし、無謀であれば数秒で終了する可能性があります)。 『Spelunky』は、ティム・マーティンの古典的な『スペランカー』をベースにしています。このとんでもなく難しいゲームは、日本でカルト的な人気を博し、驚くべき人気を博しましたが、特定のステージであまりにも長く歩き回っていると、不滅の幽霊が襲いかかってきます。同時に、永続的な死、アイテムの完全な損失、およびランダムなレベルの生成が組み込まれています。すべての概念はローグライク ジャンルから借用されており、ハード ゲームをさらに挑戦的にするためにすべて慎重に計算されています。

そうだ、そのレーザー銃はとてもクールに見えるが、それでも何度も死ぬことになるだろう。

難しさのための難しさは体験を悪くする可能性がありますが、Spelunky ではすべてが単純にクリックされます。各プレイ セッションの短さは、ポータブル ゲームの古い時代 (ゲームボーイ時代など) を思い出させます。携帯ゲーム機は、今日主流の広大な冒険や RPG ではなく、簡単な気晴らしを提供することを目的としていました。概して、この能力ではモバイル ゲームがポータブル ゲームを追い越していますが、Spelunky はこの組み合わせが依然として完全に機能することを証明しています。 5分間プレイして、次の目標まで数インチ以内に死に、歯を食いしばってイライラしてシステムをスリープさせ、数分後に再び拾い上げて実行しますもう一度だけ試してください(なぜなら、これまでに数十回の失敗があったにもかかわらず、今回はうまくいくことがわかっているからです)。

同様に、Spelunky の背後にある基本的な設計哲学も、心地よく古風な感じがします。プレイすればするほど上達します。繰り返しと努力を通じて、プレイヤーは着実にスキルを上げ、時間の経過とともにゲームの世界をさらに深く掘り下げることができます。ああ、努力するたびに新たなレベルの成功に到達できるわけではありません。ランダム性が多すぎて、予期せぬ危険が多すぎます。大きな成功を収めるたびに、6 回の迷惑な挫折に遭遇することになります。しかし、モンスターがクモの巣に巻き込まれる方法や爆弾の物理学など、毎回ゲームについて少しずつ学びます。いいえ、より効果的にモンスターを踏みつけるためのスパイク シューズは、食虫植物から身を守ることはできません。学ぶためには Spelunky で失敗する必要がありますが、失敗するたびに失われるのは数分の進歩だけなので、問題はありません。

プレイヤーは任意の数のプレイヤー アバターを選択でき、また任意の数のキャラクターを選択して、遭難した乙女の役を演じることができます。私は、無力な少年たちを救う女の子のキャラクターの大ファンです。

途中で、鉱山労働者が高度な領域へのショートカットを掘るのを手伝うことで、痛みをいくらか和らげることができます。ただし、鉱山労働者の要求は回を重ねるごとに難解になり、実現するのが難しくなり、最終的にはこれらが唯一の特典になります。レベルアップ、永続的なインベントリ、あるゲームから次のゲームに引き継がれるスキル、マイクロトランザクションの「勝利」ボタンはありません。 Spelunky で成功するには、自分のメリットによって前進する必要があります。これは、ただプレイし続ければ勝てるように設計されたゲームではありません。そのため、小さな勝利、または本当の勝利 (確かに私には分からないこと) がさらに満足感を与えてくれます。新しい分野に到達したとき、自分の努力によってその進歩を獲得したことを誇りに思うことができます。

Vita への移行により、ゲームのマルチプレイヤー モードの便利な調整も可能になります。各プレイヤーは、競合他社と 1 つの画面を共有するのではなく、エリア内を独立して移動できます。しかし、正直なところ、競争プレイは不必要に感じられます。 『Spelunky』の魅力は、その無限に変化に富んだ、無限に難しいシングルプレイ モードにあります。Vita では、これまでこのゲームが提供してきたどのプラットフォームよりも、このモードがよりアットホームに感じられます。

結論昨年の Xbox 360 バージョンと基本的に同じゲームである Spelunky は、Vita 上で新しくより良い人生を歩みます。その悲劇的なほど短いプレイセッションは、ポータブルフォーマットに完全に適合します。ただ、システムを怒らせないでください。

4.5/5.0