これが映画界で最大かつ最も注目されている資産であることを考えると、格闘ゲームではないハイエンドのマーベル ゲームが私たちに届くまでにこれほど長い時間がかかったことに驚きました。私たちは長年にわたり、臭いものから堅実なものまでさまざまな映画のタイアップを行ってきましたが、マーベルのスパイダーマンPS4向けの本作は、久しぶりに大金をかけて最高級のマーベルゲームがリリースされたように感じられる - バットマンのアーカムをベースにしたゲーム作品でDCの大成功を収めたDCに匹敵するスーパーヒーローゲームがついに登場した。
ちなみに、これが Marvel's Spider-Man の数時間の大きな収穫です。このゲームは、スーパーヒーロー ゲーム アクションという点では、バットマン アーカム三部作と同等のゲームであり、最も説得力のある作品であると主張することもできます。オリジナルのアーカム・アサイラム以来のスーパーヒーロー。
スパイダーマンには画期的な独創性という感覚はありませんが、取り組んでいるほぼすべての分野で驚くべき能力を持っています。開発者のインソムニアック ゲームが同ゲームのゲームを考慮するために熱心に取り組んでいることは明らかです。つまり、カウンターヘビーでリズミカルな戦闘はバットマンのように感じられますが、街をスイングするのは明らかに 2004 年のスパイダーマン 2 の優れたウェブ スイングの二重の子孫であるメカニクスです。ゲームと、Insomniac 独自の Sunset Overdrive に見られる流れるような素早い動き。
その結果、プレイするのに素晴らしいパッケージが誕生し、最高の状態でいつでも十分なガジェットとオプションが提供され、スパイダーマンと英雄的な天才であるピーター・パーカーになった気分になれます。気持ちいいです。
最高のスパイダーマンでは、いつでも十分なガジェットとオプションが提供され、スパイダーマンと英雄的な天才であるピーター パーカーのように感じることができ、見栄えも気分も良くなる方法でスキルを組み合わせています。
賞賛に値するのは、このようなゲームで最も困難な問題の 1 つに賢明に取り組もうとしているゲームの構造です。オープンワールドでは、ヒーローには犯罪者と戦う必要がありますが、あまりにも多すぎると世界が壊れていて本物ではないと感じ始めます。 。したがって、スパイダーマンは物語的に 3 つの異なる幕に分かれており、各幕ごとに世界の状態が変化し、変化します。
ネタバレの領域に入らないように、第 1 幕では比較的平和なニューヨークが描かれていることを明らかにするのが合理的です。主要な犯罪者は全員刑務所に収監されており、多少の陰謀はあるものの、スパイダーマンは主に日常の犯罪に対処し、大きな冗談を言っています。彼は楽しんでいます。第 2 幕では状況がもう少し現実的になりますが、第 3 幕では街が敵対的で危険な環境に変わります。ある同盟者は、世界の終わりのような気分だと示唆しており、アクションはマンハッタンに限定されているが、状況が悪化し始めると本当にそのように感じるのはこのデザインのおかげだ。
この構造はあなたの進歩にも完璧に対応します。スパイダーマンの能力は静的な世界に挑むにつれて成長するのではなく、ロックが解除されアップグレードされるスキルやガジェットは、ますます困難になる環境で生き残るための必要性からほとんど得られます。ゲームの終わりに向けてプレイヤーが最大値に達する頃には、敵は拳やリードパイプから、熱いバターをナイフで切り裂くようにあなたの体力バーを切り裂くジェットパックや実験用エネルギー兵器へと変化しています。それは理にかなっています。これらのますます困難になる通常の敵との遭遇は、実際には混合ボスとの遭遇よりも印象的ですが、ゲームの終わりに向けて劇的に改善されます。
物語的なミッションはうまく実行されていますが、スパイダーマンのサイドアクティビティに関する私の経験はより複雑でした。これはかなり標準的なオープンワールド料理であり、ストーリーミッション用に構築されたメカニックが追加の気晴らしとして世界中に再配置されます。たとえば、犯罪はマップ上でランダムに出現し、人々を救うか敵を倒すという任務を課せられます。敵の基地には 4 つの種類があり、それぞれの基地を解放するには、敵の波が押し寄せる特定のエリアをクリアする必要があります。
これらのサイドミッションは、上で述べたように、世界の州を通過するあなたの進行状況に関連付けられています。敵のさまざまな勢力が出現すると、さらに多くの基地が破壊されるようです。さらに犯罪が多発する。初期の気楽なミッションでは、迷子になったペットのハトを追いかけます。後になって、同じスタイルのミッションが再び登場しますが、今度は危険なドローンを追いかけることになります。
ここにはオリジナルのコンテンツがかなり広がっていますが、オープンワールドの冒険に期待される標準的なレベルの繰り返しもあります。これらのより基本的なサイド アクティビティに加えて、ファンに人気の敵対者との戦いで終わるものも含め、いくつかの楽しいサイド クエストがあります。別のミッション スレッドでは、別の人気キャラクターの外観が暴露されていますが、最終的には取り消されます。かなり恥ずかしいことに、そのキャラクターの完全な外観は DLC 用に保存されています。それはちょっと大変ですね。
それでも、サイドミッションは新しいスーツのロックを解除し、それらのスーツの構築やガジェットのアップグレードに必要な材料を提供するため、サイドミッションに取り組む動機は十分にあります。いくつかのミッションの繰り返しの性質は批判されていますが、比較的軽微な批判です。特にゲームの基本的なアクションであるスイングと戦闘は非常に気持ちが良いので、何時間でも喜んで行うことができます。
いくつかのミッションの繰り返しの性質は批判されていますが、比較的軽微な批判です。特にゲームの基本的なアクションであるスイングと戦闘は非常に気持ちが良いので、何時間でも喜んで行うことができます。
スパイダーマンに対する私のより差し迫った批判は、実はストーリーミッションに関係している。ストーリーミッションは、あなたを半定期的にピーター・パーカーのスパイダーシューズから引きずり出して、超能力を持っていない他の数人のキャラクターの役割にあなたを引きずり込むことになる。実際、アイデアとしては概ね問題ありませんが、問題は実行時に発生します。これらのシーケンスはそれぞれ、インスタントフェイルのステルス シーケンスです。
これらのミッションは壊れているわけでも何でもありませんし、積極的なチェックポイント設定により、あまりにも後戻りすることはありません。私は、それらはイライラするし、まあ、少しくだらないものだと思います。最後のいくつかは、これらのキャラクターのマイナーなスキルが導入されているため、より楽しいですが、私はまだ一般的にファンではありません。
これらは主な体験からの小さな減点ですが、一般的に言えば、スパイダーマンは楽しく、カラフルで、しっかりと構築されたゲームです。戦闘はスリリングで、ストーリーはよくできており、オープンワールドは主にスパイディの能力を使って横断する楽しさのおかげで、住むのに楽しい場所です。このゲームは世界にキャストのスターメンバーの一人になる十分な余裕を与え、ゲーム後半では再びピーターと彼のスーパーヴィランのライバルに焦点を当て、その焦点の変化により素晴らしい2対1のボスとの遭遇が可能になります。 。
スパイダーマンはフローの途中で最高のパフォーマンスを発揮します。これは、建物の間をスイングしたり飛び跳ねたり、敵を避けたり、反撃したり、攻撃したりするリズムに非常に同調し、他のすべてが溶けてしまうような、素晴らしいトランス状態の感覚を捉えることができるゲームです。それが最も特別に感じられるときであり、そのときこそ、Insomniac がここで達成したことが最も単純なものになる。おなじみのデザインが多いですが、洗練された洗練されたフォルムで、お勧めしやすいデザインとなっています。