休憩後にわかるように、ナムコは PAL 版スプラッターハウスのリリース日を 2010 年に正式に決めました。
リブート版は開発中に困難を伴いました。初期スタジオの BottleRocket から剥奪そして社内で撮影。
詳細は以下にあります。 PS3と360用です。
紛れもない肉を引き裂く音
- 2010 年に Xbox 360® と PlayStation®3 でヨーロッパと PAL 地域で正式にリリースされる「スプラッターハウス」でゴア ツアーに参加しましょう -
フランス、セルジー・ポントワーズ – 2009 年 10 月 14 日 – リックはイライラしていて、リックがイライラすると手足が外れ始めます。 NAMCO BANDAI Games Europe は、1988 年のアーケードの肉体の祭典である Splatterhouse の再創造を正式に発表できたことを大変うれしく思います。このゲームは、Microsoft と PlayStation®3 の Xbox 360® ビデオ ゲームおよびエンターテイメント システム向けに 2010 年にヨーロッパと PAL 地域に登場します。無害と無腕は紙一重だ。
大学のビーフケーキであるリック・テイラーは、不気味なウェスト・マンションを軽率に訪れた後に失踪した最愛のジェニファーの血塗れの跡を追っている。異世界の獣たちがリックのスタイルを窮屈にしようと全力を尽くす中、彼は幸運にも「テラーマスク」に出会うことができ、主人公に貨物列車の生の力と巨大な波打つラックの肉体的魅力を吹き込んでいる。バーベキューリブ。血も凍るような根源的な叫び声とともに、リックの純粋な残忍な力が、邪悪な悪魔のような生き物の軍勢に解き放たれる。彼らは偶然にも、今朝、居心地の良い暖かい地獄のベッドに留まっていればよかったと思い始めている。
「今日のコンソール技術は、スプラッターハウスがゲーム界に最初の消えない血痕を残した当時の原動力となった技術よりも文字通り数十年先を行っています。つまり、リックと対戦するために並んでいるすべてのファンと新世代のゲーマーにとって、これまでにないほどのゴア表現が用意されているということです」 NAMCO BANDAI Games Europe SAS セールスおよびマーケティング副社長、落合宏明氏は次のように述べています。 脚。"
『スプラッターハウス』では、『ネクロノーツ』や『ジャッジ・ドレッド』などの作品で高く評価されている漫画原作者、ゴードン・レニーが書いたオリジナルのストーリーで、リックはウェスト・マンションをはるかに超えてさまよっていきます。ゲームのオリジナル アートワークは、アーティストでマーベル貢献者のデイブ ウィルキンスによって作成され、ゲームの臓物だらけの世界の非の打ちどころのないコミックブックの資格を強化しています。
プレイヤーは、リックの巨大なパワーを利用して集中させて無数の残忍な攻撃を実行し、容赦ない敵が優位に立つのを阻止する方法、または実際にハンドを剥奪することに成功した場合の実際のハンドを阻止する方法を学びます。ダイナミックな戦闘システムでは、リックが骨を砕くようなコンボや格闘を繰り出しながら、シリーズのトレードマークである 2x4 や彼の前を横切った不注意な敵から引きちぎられた手足など、間に合わせの武器でいっぱいの家を有効活用するのが見られます。
重い筋肉組織にもかかわらず、リックは敏捷性という新たな才能を持っており、それを利用して長距離を跳躍したり、環境内で手つかずからスイングしたりすることで大きな効果を発揮し、今では自由に探索できるようになりました。勝算が不当に高くなった場合、リックは倒れた戦闘員の粉々になった死体を蘇生させて一緒に戦い、戦術的な流血に新たな側面を加えるという選択もできる。体力バーがないため、リックが受けた恐ろしいダメージは、引き裂かれた肉、露出した臓器、失われた四肢として彼の体に現れています。 「テラーマスク」を賢明に使用するとリックが再生し、プレイヤーは彼の骨、血管、筋肉、皮膚がリアルタイムで成長していくのを観察する楽しみが得られます。
『スプラッターハウス』は 2010 年にヨーロッパと PAL 地域でリリースされる予定ですが、神経質な方は編み物やジグソーにこだわることをお勧めします。