スクウェア・エニックス、25年の時を経てカルト的名作『ロマンシング サ・ガ 2』が初めて西へ向かう理由を説明

カルト的名作がついに英語翻訳されることになりました。ファンボーイは大喜び!

スクウェア・エニックスはやり直しが大好きです。本格的なリメイクであれ、微妙に手を加えたリマスターであれ、ゲームの微調整を加えた「国際」版であれ、日本の RPG 大手はバック カタログを惜しみなく活用することにかなり熱心に取り組んでいます。しかし、それにもかかわらず、過去のカルト的なヒット作がいくつか残っています。手付かずの。ファンは、ロマンシング サガ 2 がそのようなゲームではなくなったことを聞いて喜ぶでしょう。

古典的なスーパーファミコン RPG のリマスター版が PS4、Switch、Steam、Windows ストア、Xbox One、さらには PlayStation Vita 向けにリリースされるという発表により、ファンはついに、妥協することなく、望んでいたものを手に入れることになりました。プロデューサーの市川雅典にとって、それはすべて愛です。

「ロマンシング サ・ガ2は20年以上再販されていない!」リマスターの開発理由とリリース時のプラットフォームの選択肢の広さについて尋ねると、市川氏はこう声を上げた。 「信じられない!」

「私はこのゲームがとても大好きです。初めて西欧市場でリリースできることをとても嬉しく思います。」 - 市川正則

市川には、普段より抑制的な東部の開発者が隠しているような、抑えられない情熱のようなものがある。彼と話をすると、何よりも『ロマンシング サ・ガ』のファンであることが分かりました。彼は私にとってこのゲームを「伝説的」だと評していますが、オリジナル ディレクターの河津秋敏氏の前でそれができたとわかると、照れくさそうに笑いました。

「私はこのゲームがとても大好きです」と彼は印象的に安定した英語で熱弁し、通訳は黙ったままだった。 「初めて欧米市場でリリースできてとてもうれしいです。」

これを実現させたのは、ひとえに市川のようなファンの情熱でした。日本専用のモバイルポートをきっかけに、「非常に多くの西洋のファンが、自分たちも欲しいとツイッター経由でスクエアに連絡を取った」と市川氏は明かした。その結果、最終的にこのポートにゴーサインが得られることになりました。

タイトルに番号が付いているにもかかわらず、ロマンシング サガ 2 は実際にはサガ シリーズの 5 番目のタイトルです。ただし、ファイナル ファンタジーと同様に、シリーズの残りの部分についての過去の知識はほとんど、またはまったく必要ありません。これは剣と魔法の日本の RPG であり、多くの点でスーパーファミコン時代のファイナルファンタジー ゲームのいとこであると考えることができます。オリジナルの『ファイナルファンタジー』とその続編で戦闘シーケンスの開発者を務めた後、川津氏は自身のシリーズ『SaGa』の制作に移りました。 SaGa シリーズの初期のゲームボーイタイトルは、FF のスピンオフとしてファイナルファンタジー レジェンドとして西側でも販売されました。

市川氏の主張は正しい。多くの人にとって、ロマンシング サ・ガ 2 は伝説的であると考えられている。これは、西洋の RPG ファンにとっては珍しい、まだとらえどころのないゲームの 1 つであり、正式リリースされたことのない日本のゲームです。そのユニークな点は、その壮大なストーリーが世代を超えていることです。つまり、ゲーム全体を通して同じヒーローのパーティーを維持することは不可能ですが、1 つの世代が終了するときに数人の異なる後継者から後継者を指名することで、投資した RPG の進行状況の一部が時代を超えて受け継がれます。 。

「オリジナルの『ロマンシング サ・ガ 2』が非常に完成度の高いゲームだったという実感は確かにあります。その意味では、本当に追加したいものは何もありませんでした」と市川氏は言います。 「基本的にこのゲームは非常に完成されていると感じています。改善すべき点は特にありません。」

市川氏の自信の一部は、今でもクラシックとしての真の響きを放つロマンシング サガの巧妙なデザインによるものです。たとえば、ファイナルファンタジー 3 や 4 のリメイクとは異なり、このゲームはオリジナルの外観の多くと、驚くべきことにオリジナルのコードのすべてを保持しています。内部的には、これは依然としてスーパーファミコンのゲームですが、純粋なエミュレーションの仕事でもありません。

「プログラミングに関してはあまり変わっていません。ゲーム自体は、フラグ管理、戦闘統計、計算など、オリジナルの状態をまったくそのままにしています。すべてオリジナルとほぼ同じです。と市川さんは説明する。ゲームはほぼ同じですが、戦闘用のいくつかの新しいキャラクター クラス、いくつかの新しいチャレンジ ダンジョン、および New Game+ 機能が追加されています。これはクールな追加機能ですが、河津氏のチームが見つけた元のバランスを崩すものは何もありません。これはすべて、河津が自分のタイトルの1つをリメイクするチームに貴重な存在であったり、プレッシャーをかけたりしないことを決定し、手を出さないアプローチをとったという事実にもかかわらずです。

「これが起こるまでには長いプロセスがありました。ご想像のとおり、これだけのプラットフォームがあるため、かなりの時間がかかりました。そのため、開発チームに任せなければならなかった要素がありました。市川-さんは先頭に立ってさまざまな場所を旅していました。彼は中国や他の場所に行って、私たちを助けてくれたさまざまな開発会社と話し合いました。私は一歩下がって彼らに任せなければなりませんでした。」と河津氏は言います。

「これは 20 年前のゲームとは思えません。実際、非常に現代的なゲームのように感じられ、現時点の市場に最適です。」 - 市川正則

「しかし、それが原因でそうなった一方で、関係者全員にあまりプレッシャーをかけたくなかったので、そうしたいとも思った。プロセスに関わる作業が増えれば増えるほど、人々に自分のような思いをさせたくなかったからだ」物事を特定の方法で行う必要があると言っていたので、物事の技術的な側面にあまりプレッシャーをかけたくなかったので、このプロセスでは本当にリラックスしていました。」

私は、ロマンシング サ・ガ 2 のストーリーが、プレイヤーの行動や後継者として誰を選択するかによってどのように分岐し、展開するのかをよく聞いてきたファンの 1 人です。そのため、ついにプレイできることに興奮していますが、正直に言うと、ゲームの見た目の美しさほど私を興奮させるものはありません。このアート スタイルは、オリジナルのスプライト ベースの作品と、愛情を込めて再現された手描きの背景に設定された 16 ビットのキャラクター スプライトという、高解像度スクリーンに必要なディテールとの間の素晴らしい妥協のように見えます。

「3D などの大規模なグラフィック変更を行うのは非常に困難です」と市川氏は指摘します。 「また、多くのファンがそのスタイルのゲーム、つまりピクセルアートを愛しているので、それは非常に難しいでしょう。私は開発チームと河津さんと話し合い、キャラクターにはピクセルアートを使用するという結論に達しました。私たちはキャラクターにピクセルアートを使用したいと考えていました」もちろん、HD プラットフォームに合わせる必要があるため、このバージョンのゲームでは背景が再描画されていますが、キャラクターはスーパー ファミコンと同じように見えます。

「最近スーパーファミコン版をプレイしましたが、正直言ってグラフィックが大きく違います」と市川氏は笑いながら付け加えた。 「しかし...想像力は親切です! これは、実際の見た目よりも、人々が覚えている見た目に近いようです。」

おそらく最も驚くべきことは、このゲームが非常に多くのプラットフォームで起動されるということです。市川氏と河津氏は、PS4、Xbox One、2つのPCデジタルサービス、Switch、Vitaを同時に利用することがどれほどの困難を引き起こしたか笑いながらも、それはSaGaシリーズの新たな視聴者を見つけるという彼らのより大きな使命のために必要なことだと彼らは説明する。

「私の意見では、このタイトルは本物のレガシー タイトルであり、私はそれを正当に評価したいと思っています。すべてのユーザーがあらゆる場所、あらゆるプラットフォームでプレイできるようにしたい、それが私の考えです。たとえば、日本市場では、Xbox One 『』は売り上げ的には良くないし、Steamもそれほど人気はありませんが、世界市場ではSteamの方が人気があります。当社がこれほど多くのプラットフォームでリリースしたタイトルはこれが初めてなので…わかりません。どうしてそうなったの」と市川さんは笑いながら言う。

「大変な作業ですが、これまでこのゲームをプレイできなかったプレイヤーに機会を提供したいと考えています。」

「言及する価値があると思うのは、これが 20 年前のゲームとは思えないということです」と市川氏は続けます。 「非常に現代的なゲームのように感じられ、現時点の市場に最適です。特にフリーシナリオベースのシステムでは、プレイヤーのプレイ方法がプレイヤーの選択肢やストーリーの結末に影響を与えるため、間違いなく新しいゲームが登場するでしょう」現代の視聴者が行うように、それらのストーリーを友人やオンラインで共有するという要素。

「物語の展開や彼らが選択する選択肢に関しても、西洋のプレイヤーと日本のプレイヤーの間には違いがあると我々は間違いなく考えており、そこで何が起こるか非常に興味があります。」

シリーズクリエイターの河津氏に関しては、すでに将来と、このリメイクリリースが彼の作品の将来にどのような影響を与えるかをしっかりと見据えています。彼はファイナルファンタジーに戻りたいとは思っていません(「おそらくもう一度やる機会はないでしょうが、もし頼まれたら、しなくても喜んでいます」と彼は笑いながら言います)。ファンが彼の希望通りにシリーズを受け入れてくれれば、彼は『SaGa』を続けることに熱心だ。

「現在、日本で『サガ スカーレット グレイス』という新しいゲームを開発中です。最終的にはこれも世界規模のタイトルにしたいと考えています。」と川津氏は述べています。

それを見たいなら何をしなければならないか知っています。ロマンシング サガ 2 は 12 月 15 日に PS4、Xbox One、Steam、Windows 10 ストア、Switch、PS Vita で発売されます。それは来週です。