スクウェア・エニックスの財務:コンソール市場が「ますます困難になる」中、57億円の損失

スクウェア・エニックスは昨年、知的財産を好調に推移させたが、最新の財務報告書を読むと不安になる。日本企業は、2012年12月31日に終了した9か月間で57億円の損失を計上したと発表しており、主な要因として、ますます困難になっているコンソール市場を挙げている。

これは、前期に前年同期比50億円の利益を計上した同社にとっては一転し、次世代フォーマットに向けたコンソール市場の不安定性について疑問を投げかけている。

利益は減少しましたが、ゲームの売上高は 957 億円から 1,027 億円に増加しました。ヒットマン: アブソリューション、ファイナルファンタジーXIII-2、スリーピングドッグス市場に行きます。も出版されましたコール オブ デューティ: ブラックオプス 2日本では役に立たない。

同社は、おそらくトゥームレイダーがまだ発売されていないため、年末の財務報告書に依然として大きな期待を寄せており、純利益予想は前年比42.2%減の35億円となっている。それでも、赤より黒の方が良いです。

今朝GI.biz経由で発表された声明の中で、スクウェア・エニックスは不振に陥っている財務について次のように述べた。

「2012年12月31日終了の9ヶ月間において、当社は2012年9月30日終了の6ヶ月間に計上した営業損失を回復できていない。[これは]主に世界的な経済状況がますます困難になっているためである」家庭用ゲーム市場では、当グループは投資に対する公正な期待収益を達成するのに苦労しています。

「一方で、ブラウザゲーム『戦国イクサ』やMobage向けソーシャルネットワーキングゲーム『ファイナルファンタジー ブリゲイド』など、PCやスマートフォン、SNSなど他のプラットフォーム向けコンテンツもそれなりの収益を上げています。

「また、2012年4月にリリースしたソーシャルネットワーキングゲーム『拡散性ミリオンアーサー』は登録者数100万人を突破するなど、新規リリースゲームタイトルも順調に拡大しています。 2012年11月にグリーよりリリースされたソーシャルネットワーキングゲーム『ファンタジーアートニクス』は、2012年12月末に100万本を突破しました。

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