スクウェア・エニックスの通期決算は6,500万ドルの利益を示す

スクウェア・エニックスは、2014年3月31日終了会計年度の財務報告書を発表し、65億円/6,500万ドルの利益を明らかにしました。

決算報告によると、スクエアの売上高は前年同期比4.8倍増の1,550億2,300万円、営業利益は105億4,300万円(前年同期は60億8,100万円の営業損失)となった。

当期の経常利益は125億3,400万円となり、前年度の43億7,800万円の損失から増加しました。また、「アミューズメント施設の閉店に伴う補償金収入約3億5,000万円が特別利益として計上されたが、「勤務体制の総点検」による特別損失17億円が相殺された。 -ゲームのタイトルを進めます。」

最終的に、スクウェア・エニックスは、昨年の純損失 137 億 1,400 万円に対し、純利益は 65 億円 / 6,500 万ドルとなりました。

改良型MMO「ファイナルファンタジー14 新生エオルゼア」を含むスクウェアのデジタルエンターテインメント部門の売上高は945億7,100万円(前年度比5.7%増)、営業利益は107億900万円(同4,400万円)となりました。前の年に。

ソフトウェアに関して、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー X/X-2 HD リマスター、シーフ、トゥームレイダー: ディフィニティブ エディションは「好調な売上」をあげ、PCブラウザタイトル「SEGOKU IXA」の堅調な業績、モバイルゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」の「好調なスタート」、「ファイナルファンタジー14 新生エオルゼア」の「順調な進捗」を指摘した。

販売戸数やその他の内訳の数字については、東京から発表され次第、さらに詳しくお知らせします。