スクウェア・エニックスの社長はNFTとゲームのメタバースを調査したいと考えている

このパブリッシャーはユービーアイソフトに加わり、ゲーム用ブロックチェーンへの関心を示しています。

スクウェア・エニックス社長Yosuke Matsuda 出版されたゲームにおける会社の将来について話し合う新年の手紙で、どうやらそれにはNFTとメタバースが関係しているようです。こうした傾向に対する他社の関心を反映する動きとして、松田氏はスクウェア・エニックスがこれらの新興技術を検討する準備をしていると述べた。

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まず、彼はメタバースの概念について次のように述べました。

「メタバースは 2021 年のホットな話題であり、まずメタバースとは何か、次にそれがどのようなビジネス チャンスをもたらすかについて、活発な世界的な会話が巻き起こりました。このような状況を背景に、Facebook は 10 月に名前を Meta に変更しましたが、これはこの概念が単なるバズワードではなく、定着する証拠となっています。」

彼は同様にNFT、次にブロックチェーンとPlay-to-Earnについても続けます。

「最後はブロックチェーンゲームです。シングルプレイヤー ゲームでもオンライン ゲームでも、ゲームは伝統的に、私たちのようなクリエイターがゲームをプレイする消費者にゲームを提供するという一方向の流れを伴っていました。対照的に、ブロックチェーン ゲームは、黎明期から出現し、今まさに成長段階に入っており、トークンエコノミーを前提として構築されているため、ゲームの自律的な成長を可能にする可能性を秘めています。このようなゲームの自律的な成長を最も可能にする原動力は、人々がゲームなどのインタラクティブ コンテンツにどのように関わるか、そしてそうする動機の両方において多様性です。トークンエコノミーの進歩は、この多様化の傾向にさらなる勢いを加える可能性があります。人々を熱狂させた「稼ぐために遊ぶ」というコンセプトは、その好例だと私は考えています。」

松田氏は最新のトレンドを把握しており、スクウェア・エニックスがそれを追求することを投資家に保証しているようだ。選手について語るとき、おそらくこれが最も印象に残る言葉でしょう。

「『楽しむためにプレイする』人々、そして現在プレイヤーの大部分を占めている一部の人々が、こうした新しいトレンドに対して難色を示していることは承知していますが、それは当然のことです。しかし、ゲームを盛り上げるために「プレイして貢献したい」というモチベーションを持つ人も一定数いると思います。従来のゲームは、善意やボランティア精神といった一貫性のない個人的な感情によってのみ動機付けられていた後者のグループに明確なインセンティブを提供していませんでした。この事実は、既存のUGC(ユーザー生成コンテンツ)の限界と無関係ではありません。 UGC は単に個人の自己表現への欲求によって生み出されたものであり、個人の創造的な努力に報酬を与える明示的なインセンティブが存在したからではありません。これが、ユーザーが生成した革新的なコンテンツが期待されるほど多く存在しない理由の 1 つであると私は見ています。」

これらの新しいテクノロジーに対して彼が提示する最も明確なビジョンは、ゲームのコンテンツを作成する人々により大きなインセンティブを提供することです。一方で、ユーザー作成コンテンツに依存する多くのゲームが、そのコンテンツを作成する人に何も提供しないことを考えると、これはまともなアイデアです。しかし、それは多くの人がブロックチェーン関連のものに対して抱く正当な悪い感情に対処するものではありません。

松田洋介さんの手紙全文はこちらここ。一方、NFT への関心はスクウェア・エニックスを超えて広がっています。ユービーアイソフト最近では独自のNFTエコシステムも発表しました。反対派は残る頑固なしかし、Valveさえも足を踏み入れ、暗号関連のゲームを許可しないため、多くの人からの意見が寄せられました。スチーム