スクウェアが知りたいこと: ゲーマーは現代のターンベースのファイナルファンタジーを望んでいますか?
『ライトニング リターンズ』の制作者へのインタビューでは、予想外の(しかし興味深い)展開が見られます。
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ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII は、皮肉なことに、最近のファイナルファンタジー XV の発表が落とした大きな影の中に閉じ込められていることに気づきます。 「皮肉なことに」と言ったのは、2006 年に XV が最初に発表されたとき、それは Fabula Nova Crystalis 三部作の第 3 章である Final Fantasy Versus XIII としてだったからです。現在、本作は次世代プラットフォームでのシリーズの次の核となるエントリーとなり、一方、ライトニング リターンズは、新しいコンソールの発売から数か月後に現行世代のゲームとして FFXIII のストーリー アークを締めくくります。
これはどのゲームにとっても羨ましい状況ではありませんが、ライトニング リターンズにとっては二重に残念です。なぜなら、私がプレイした内容に基づくと、それは本当に優れているからです。全体的な冒険がどうなるかは誰にもわかりませんが、E3 のプレイアブル デモ (プロデューサーの北瀬佳範氏とディレクターの鳥山求氏によれば、ゲームのほぼ完成版を表している) は戦闘に重点を置いています...そしてライトニング リターンズは優れた戦闘を特徴としていますシステム。
戦闘メカニクスは、FFXIII サーガの最初の 2 章とは大きく異なり、単一のキャラクター (同名のライトニング) に焦点を当てており、リアルタイムの移動、メニュー主導でありながらも直接的なアクション、防御ブロックと回避が可能です。 。同時に、これらは FFXIII の戦闘システムから発展したものであり、ライトニングがさまざまな戦闘形態をとり、スキルセットと独立したアクション ゲージを切り替えることを可能にするパラダイム シフトと同等の機能を備えていることがわかります。また、特定の方法で攻撃されると敵が弱体化して脆弱になるよろめきの概念も復活し、今回はよろめきを与えるのに最も効果的なアクションをハイライトするシンプルな視覚的インジケーターのおかげで、よろめきポイントに到達することがはるかに直感的に感じられます。
同時に、私は『ライトニング リターンズ』の戦闘を少し憂鬱な目で見ています。なぜなら、この戦闘は、シリーズの形成期に特徴づけられた古典的なメニューベースやターンベースの戦闘から離れていく傾向が強まっていることの一部であるように見えるからです。一方、ファイナルファンタジー XIV は非常に典型的な MMO メニューとアクションのハイブリッド システムを備えており、ファイナルファンタジー XV はストレートなアクションのように見えます。私は北瀬に、シリーズの将来としてアクションがあると考えているかどうか尋ねた。彼の答えには驚かなかったが、彼が興味深い仮説について私に質問を切り返したとき、私は(良い意味で)面食らった。
「ライトニング リターンズ、ファイナルファンタジー XIV、そして XV のトレーラーで非常にアクション主導のシステムを使用したのは事実です」と北瀬氏は語った。 「しかし、よく見てみると、それぞれのゲームに異なる味わいがあります。ファイナルファンタジーで私たちがやろうとしているのは、各作品を取り上げて、戦闘の仕組みをどのように構築するかを考えることです。私たちは各作品をまとめるのにゼロから始めます。」
「たとえ、キングダム ハーツ、そこにあるものは、ライトニング リターンズ用に作成したスタイルとは大きく異なります。このゲームでは、3 つの異なるスタイルを切り替えられる進化した ATB システムが用意されています...そしてそれさえも、これまでに行ったものとは異なります。したがって、シリーズが将来どこに行くのかを言うのは非常に困難です。
「アクション主導の要素もありますが、戦略の要素もあります。敵の弱点を突いてよろめかせたり、タイミングを見計らってブロックしたりすることです。私たちはこれが伝統的なファイナルファンタジーの戦略を彷彿とさせると感じており、一部の人に楽しんでもらえることを期待しています」ファイナルファンタジーで育った人は、その戦略要素が興味深いと感じるでしょう。」
北瀬さんは少し立ち止まって私を見た。 「それでは、質問があります」と彼は言った。 「知りたいのですが、ターンベースのコマンド スタイルが復活することを望みますか?
「ここに仮定の質問があります -- これは単なる仮定ですので、あまり深読みしないでください -- たとえばファイナルファンタジー VI のようなゲームで、ATB システムはありますが、基本的にはコマンドである場合はどうなるでしょうか --そのゲームに新しい命を吹き込んだらどうなるでしょうか? ユーザーはそのターンベースのスタイルを受け入れますか?
もちろん、私はイエスと答えました。なぜなら、忠実にリメイクされた FFVI を見事な HD で見たくない人がいるでしょうか?しかし、私は順番を外して話してしまったでしょうか?最新のグラフィックと昔ながらのプレイメカニクスを組み合わせたファイナルファンタジーのリメイクについてどう思いますか?