Square's "photo realistic" Luminous tech demoed

スクウェア・エニックスは週末、ついに次の目玉であるルミナスエンジンのラッパーを外した。

独自の技術が日本のイベントで披露されたと報じられたゲームウォッチそして解読されたのは

社内専用のエンジンは「フォトリアル」として宣伝されており、Square は布と流体のシミュレーション、リアルタイムの反射、新しいテッセレーション技術など、この目的のためのいくつかの新機能を発表しました。 Edge 氏によると、最後のものは、メモリ使用量を爆増させることなく 3D モデルの詳細レベルを高めることを意味します。 Edge には、実際のソース画像と並べて比較して照明効果と詳細を示す画像の小さなギャラリーがあります。

Luminous は、モーション キャプチャに基づいた手続き型アニメーションもサポートするように設定されています。このエンジンは、情報のデータベースを利用して、パラメータの調整に伴う動きの変化を独立して計算することで、多くのタスクを自動化できるようです。したがって、アーティストがキャラクター モデルの一部を変更すると (腕の位置を変更すると)、体の残りの部分もそれに合わせて調整されます。重い武器は軽い武器とは異なるアニメーションを生成します。歩行アニメーションは地形の種類に反応します。

グラフィック以外の面では、スクウェア・エニックスは高度でスケーラブルな AI サポートを約束しています。発光した8月に初めて詳細が明らかになった、スクウェア・エニックスは、ネイティブの DirectX 11 サポートとプログラム可能なシェーダーを約束しています。新しいエンジンを完全にベースにしたゲームは発表されていませんが、技術の一部は今後のファイナルファンタジー ヴァーサス XIII で使用される。スクウェア・エニックスは、ほのめかしたエンジンが現行世代のハードウェアと互換性があること。