小野義徳氏は、『スーパーストリートファイターIV 3D』に対する期待が非常に高かったため、開発チームにとってはかなり困難だったと述べた。
と話すCVG, 小野さんはそれを「茨の道」とまで例えました。
「ある意味、これは茨の道だった。なぜなら、インターネット接続を備えたゲームのコンソール版が確立されており、それが人々が自動的に期待するものになったからである」と同氏は述べ、ファンはコンソール版と同等かそれ以上の製品を求めていたと付け加えた。
「彼らはそれがポータブル版であるかどうかを気にしません」と彼は言いました。 「ストリートファイターを3DSでリリースすると言うと、人々はプラットフォームに関係なく、ストリートファイターに現在存在するものすべてを期待するでしょう。そのために注がれた努力は、これまで開発に取り組んできた任天堂のエンジニアとともにありました。開発キットのライブラリにあるオペレーティング システムは難しかったです。
「それ自体は困難ではありませんでしたが、すべてが完璧に実装された状態で発売日に間に合わせるのは困難でした。」