かつて、鬼武者というゲーム シリーズが西洋の視聴者にもっとアピールしようと試みました。その秘密兵器?ジャン・レノは、エネルギームチで武装した『レオン』の名高い暗殺者役で最もよく知られるフランスの俳優です。
リノは優れた演技者ですが、俳優としてのスキルで選ばれたわけではありません。彼は巧妙なマーケティング戦略でした。
2020年に早送りすると、ゲーム・オブ・スローンズのキット・ハリントン、不名誉な俳優ケビン・スペイシー、UFCスターのコナー・マクレガーがコール オブ デューティに登場するのが見られました。私たちは、象徴的なデヴィッド・ヘイターに代わってキーファー・サザーランドがスネーク役を演じるのを見てきました。メタルギアソリッド。キアヌ・リーブスが向かうのは、サイバーパンク 2077今年後半には、Netflix でパニッシャーを演じた男がゴーストリコンのゲームにも出演しています。
これらのキャスティングの選択はプロジェクトの利益のためなのでしょうか、それともジャン・レノが再び悪魔を従わせているだけなのでしょうか?
「プロダクションが私たちがスターファックと呼ぶようなことをすることがありますか?ええ、確かに」とロサンゼルスのビデオゲーム俳優の大手タレントエージェントの一人であるディーン・パナロは私に語った。 「スターたちの大騒ぎが起こっている。それは 80 年代に始まり、カッツェンバーグ [ジェフリー・カッツェンバーグ、1984 年から 1994 年にディズニーの CEO を務めた] がすべての有名人をアニメーション作品に登場させ始めました。それ以前は、『シンデレラ』やディズニーの古典作品にはセレブが登場していませんでした。素晴らしいアニメーション映画ばかりでした。
「そして 80 年代に、カッツェンバーグはアニメーション作品に有名人全員を登場させ始め、その後、あらゆるアニメーション会社が追随しました。今、私たちはアニメ作品のあらゆる役を有名人として満たしています。それが30年間も続いているんです。それがすぐに変わるとは思えません。しかし、下品で汚い声優の仕事については...聞いてください、すべてのディズニーの番組、すべてのカートゥーン ネットワークの番組、キャストが5人いる場合、それはおそらく2人の有名人の名前、2人の声優、そして番組の脚本家の1人です実を言うと。"
過去 10 年ほどにわたり、ソーシャル メディアの台頭とともに、キャスティングの過程でオンラインでの影響力について尋ねられるビデオゲーム俳優が増えています。ソーシャルメディアのフォローは現在、キャスティングディレクターが時々考慮する資産であり、それが仕事を予約するかどうかの違いを意味する可能性があります。
「彼らは普段このことを話題にしないので、それがどの程度蔓延しているのかよくわかりませんが、ディレクターたちに何度か尋ねられたことがあります。『ねえ、あなたのソーシャルメディアのフォローはどうですか?』彼らはこの仕事でそれを考慮に入れています」とマーベルのスパイダーマン俳優ユーリ・ローウェンタールは私に語った。 「個人的には、それが最終的にプロジェクトに影響を与えるとは思わないが、この傾向が消えつつあることを願っている。企業がそのようにキャストしたときに売上が急増したとは思えません。」
この考え方はインフルエンサーシーンにも浸透しています。ビデオホストのアラナ・ピアースは最近、Gears 5 にサイドキャラクターとして登場しました。開発者の Playtonic は、YouTuber の Jontron を Yooka Laylee にキャストしましたが、彼が大規模な人種差別主義者であることを暴露したため、ゲームから外されました。 YouTuber のジム スターリングも、インディーズ ゲーム Jazzpunk に大きく出演しました。続けてもいいでしょう…これまでのところ、これは主にオンライン ゲームのサブキャラクター、イースターエッグ、または音声アナウンサー パックに追いやられてきました。しかし、このままトレンドが続けば、そう遠くない将来、肌にぴったりとフィットするライクラとピンポン玉を着たモーションキャプチャスーツを着たインフルエンサーが現れる可能性がある。
「スター力かどうかということに関して言えば、私はおそらく数人の有名人とモーション キャプチャー関連で仕事をしてきました。そしてこれまでのところ、少なくとも私にとっては、それが問題になったことは一度もありません」とモーションキャプチャの専門家であるノシル・ダラル氏は説明します。 「歌姫のことをやる人は誰もいない。その責任はキャスティングにあると思いますが、私が見てきた限り、キャスティングは通常、その種のことで素晴らしい仕事をしています。ソーシャルメディアのフォローに関して言えば、それが決定的な要因であれば、おそらく多くの仕事を失うことになるでしょう。なぜなら、私の焦点はソーシャルメディアではないからです。」
Dalal は、パフォーマンス キャプチャ、VO、モーション キャプチャを組み合わせて行います。そして、最後の部分が彼に大きな利点があります。モーキャップは他の演技方法ほど目立たず、業界外ではなく業界内で知られている人材が呼ばれる可能性が高くなります。
「私のスキルセットでは、それは実力主義です」と彼は言います。 「できるか、できないか?そして率直に言って、ゲームではほとんどの場合、手を握っている時間はあまりありません。つまり、スターか何かであれば、何らかの優遇措置が受けられるかもしれません。でも分かりません。良かったのは、もし私がモーション キャプチャなどに関することを何もやったことがない俳優としてモーション キャプチャに参加しただけなら、ソーシャル メディアでのフォローが問題になるかもしれないということです。そんな話はテレビや映画でよく耳にしますよね。では、ゲームではそれがさらに起こると思いますか?多分。 「いいね!」の数やその他の理由で、インフルエンサーがモーションキャプチャスーツを着せられるような事態にならないことを心から願っています。」
仕事をしている俳優にとって、ビデオゲームは安全な場所だと感じていた時期がありました。このシーンには独自のスターが誕生する余地さえあった。ビデオゲームをプレイするほとんどの人は、ジェニファー・ヘイルやトロイ・ベイカーでノーラン・ノースを知っていますが、有名人が重要な役割を確保するために介入し、その領域はさらにロックされてきているように感じます。昨年、マッツ ミケルセンとノーマン リーダスが、有名人やインフルエンサーのカメオ出演が満載のスター勢ぞろいのゲーム、『デス ストランディング』のヘッドライナーを務めました。クレジットを見ると、ビデオゲームの著名な俳優たちが背景の役割に追いやられているのがわかります。
この傾向が逆に起こっているように見える唯一の企業の 1 つが Rockstar Games です。 『GTA 3』、『バイスシティ』、『サンアンドレアス』にはハリウッドの有名人が多数出演していましたが、スタジオの最近の作品は代わりに新しい才能を発掘することに重点を置いています。ロックスターの共同創設者で社長のサム・ハウザーが2008年にこのテーマに関して言ったことは次のとおりだ。
「明らかに、トミー・ベルセッティの代わりにレイ・リオッタを起用することは、私たちにとって大規模なプロジェクトでした。当時、俳優はそのようなことをしていなかったので、ゲームに参加している俳優を紹介するために私たちはたくさんのことをしたと思います。」角。 「バイスシティをプレイして、彼のパフォーマンスは素晴らしかったと思ったのを覚えていますが、その後数か月間プレイしていたとき、私の頭の中で何かが矛盾していました。私はトミー・ベルセッティを演じているのか、それともレイ・リオッタを演じているのか?そして、それは本当に私を不意を突いて、それが私に起こり続けました。ある意味、それは私に少し混乱を残しましたが、それは確かに、将来の繰り返しでは有名な俳優の使用を減らすことを決意させました。サンアンドレアスを見てみると、その試合にはそれほど多くの人はいませんでした。サミュエル・L・ジャクソンはテンペニーとして本当に素晴らしい演技をしたと思いますが、彼はずっとずっとずっとこのゲームの最大のスターです。
「それで、そこで何かが起こりました。そして、ご存知のとおり、それが永遠に最終決定であると私が言うことではありませんが、確かに私はヤング・メイレイに関して、彼が(サンアンドレアスで)CJに対して行ったことは、私にとって彼を非常に、非常に人間的なものにしてくれたと思います…それはビデオゲームのキャラクターとの関係について話すのは変ですが、私にはキャラクターがいます。トミー・ベルセッティと私の間に疑問があったと言うのは正しくない、あるいは何であれ、それが種を蒔いたというだけで、今では私たちはそこから進化していると思う、そして実際に私たちが最終的にどうなったかは私が考えているの方が強いです。それに、正直に言うと、何百もの映画に出演していない、熱心で熱心な人と一緒に仕事をするほうが楽です。彼らと協力するのははるかに簡単です。試合で良いパフォーマンスを出すのは非常に難しい。有名人を招待することがありますが、彼らは文字通り台本を読み上げるだけで、小切手を欲しがり、行きたがります。それは侮辱的で憂鬱なことだと思います。」
したがって、Rockstar がアプローチを変更した理由は 2 つあります。ゲーム内の有名人を認識すると、特にプレイアブル キャラクターである場合、奇妙な断絶が生じる可能性があります。私は最近、キャラクターではなくノーマン・リーダスをプレイしているように常に感じていたゲーム『デス・ストランディング』を終えたばかりなので、この視点は理解できます。リーダスの AMC モーターサイクル ショーのゲーム内ポスターはおそらく役に立ちませんでした。それから、有名ではない俳優は自分のエゴを戸口に残しておくという事実もあります。彼らは飢えており、周囲で働いている技術者やディレクターの専門知識に喜んで耳を傾けます。
「(有名俳優たちは)時代精神の一部になりたくて大規模な仕事をしているか、ビデオゲームが彼らを強く望んでいるため、労働組合の最低基準よりも非常に高い要求を交渉できるかのどちらかです。 」レッド・デッド・リデンプション俳優のベンジャミン・バイロン・デイヴィスが説明する。 「それはケースバイケースだ。
「これだけは言っておきますが、ある年齢、ある階級の俳優たちに降りかかった出来事の一つは、中年、中産階級の現役俳優として言えば、より確立された才能のある人たちが考えもしなかった、私たちにしかないチャンスがあったということです」 。今では、有名セレブがキャピタル・ワンのコマーシャルをやったり、かつては海外に行ってやっていたようなコマーシャルをやったりすることに何の責任もない状況に移行した。ですから、確立された人材が安全だと思っていた不動産に引っ越してくるのを見ると、まだ確立されていない人材の間では常に多少の緊張感が生まれると思います。」
一方で、有名人はシーンにポジティブな影響を与える可能性があります。ビデオゲームに正当性は必要ありません - ビデオゲームはすでに関連性があり、そうでないと信じている人は彼らがどれほど常識外れであるかを強調しているだけです - しかし、それは自分自身を教育することに興味がない人々の意識をさらに高める可能性があります。おそらくキアヌ・リーブスのファンは、NES 時代以来ゲームをプレイしたことがなく、発売時にサイバーパンク 2077 に飛び込むことを検討しているのでしょう。それが現代のゲームの初めての体験であると想像してみてください。これは、2020 年に人々の心を揺さぶり、インタラクティブな体験の喜びを開く可能性を秘めています。他の場所でも、これらの作品に何が込められているのか、ビデオ ゲームの演技がどこまで進歩しているのかを教育するのに役立つ可能性があります。 PS1時代のハミーの頃から来てるバイオハザード。
「明らかに、[有名な俳優がビデオゲームに登場する]ことを少し心配している人もいます。」レッド・デッド・リデンプション2俳優のロジャー・クラークは言う。 「素晴らしいと思います。これにより、パフォーマンスがどのように行われるかについての意識が高まり、パフォーマンスのキャプチャに気づく人が増えています。こうした人たちの多くが、『ウォーキング・デッド』などで通常の仕事に戻り、「すごい、まったく新しいメディアで仕事をしたところだけど、とても面白かった」と言ってくれることを願っています。そして、次に彼らが自分たちの映画でモーションキャプチャに取り組まなければならないときは、マーベルのように今も常にそれを行っているし、ジェームズ・キャメロンも次回作『アバター』でも一生懸命取り組んでいるはずだが、映画俳優はますます増えていくだろう。今すぐこれについて知る必要があります。その意識や理解が高まると、やがてそれがファンにも伝わります。
「マッツ・ミケルセンのファンやノーマン・リーダスのファンはたくさんいますが、デス・ストランディングは多くの人が久しぶりにプレイしたゲームだったと思います。彼らのおかげで、昨年末に多くの非ゲーマーが業界に参入したと思います。私たちは、誰が出演しているかという理由でゲームを購入するよりも、誰が出演しているかという理由で映画を見に行く可能性の方がはるかに高いです。ゲームを購入するかどうかの主な動機は常にゲームプレイだと思います。少なくとも私にとってはそうです。好きな俳優が出演している場合、それは間違いなく私の決定に影響しますが、私は常にレビューとゲームプレイがどのようなものかを確認します。それが主な動機だと思います。これらのスターがゲームに参入する傾向は、今後も続くとは思えません。」
私たちが注意しなければならない唯一のことは、天秤が傾きすぎることです。別の次元では、ロックスターのポリシーは決して変わらず、クリント・イーストウッドはレッド・デッド・リデンプション 2 でアーサー・モーガンの役を演じました。あの地獄の世界では、私たちはロジャー・クラークやゲームの他の素晴らしいキャストの演技の才能に出会うことは決してなかっただろう。ゲーム スタジオとキャスティング ディレクターは、ゲームで新しいキャラクターを描くエキサイティングで新鮮な才能を確実に確保できるように、この点を念頭に置く必要があります。エリアス・トゥフェクシスの特徴的なうなり声がなければ、アダム ジェンセンは同じではありません。デビッド・ヘイターが退場になったとき、ソリッド・スネークは魂を失った。ヘンリー・カヴィルが白狼役のダグ・コックルにインスピレーションを受けていなかったら、Netflixの『ウィッチャー』シリーズもまったく違ったものになっていただろう。ビデオゲームに独自のディズニーの瞬間を持たせたくない場合は、このことを覚えておく必要があります。
幸いなことに、有名な俳優がシーンを完全に引き継ぐ前に立ちはだかる大きなハードルが 1 つあるようです。それはスケールです。トリプル A のゲームには数百人の俳優がいることが多く、役割は俳優からスタント、アニメーターに至るまで、さまざまな部門間の共同作業のプロセスです。そして、何百人もの開発者が舞台裏で働いています。つまり、残差は扱いにくいということです。結局のところ、残差を公平に分割するにはどうすればよいのでしょうか?そして、そこが、A-listers がかなりの収入を得る場所です。つまり、ロイヤルティ、つまり発売後にアーティストに支払われるリピート料金によってです。
「彼らが大物俳優たちに前払いか残金のいずれかを渡し始めるまでは、彼らはあまり気にしないでしょう。残留物は俳優たちの生き方なのです」とディーン・パナロは説明する。 「彼らは年に数本、おそらくは年に 1 本しか特集を組まず、その後はその残りで生計をたてなければなりません。ビデオゲームに何らかの残存構造ができるまでは、ディズニーの長編映画やテレビアニメでさえそうしているように、俳優が一斉にそれをやっているのを私は見ません。私の意見では、俳優は残差があるため、ビデオ ゲームよりもアニメーションの方が好きです。」
レイ・リオッタ氏は『バイスシティ』の仕事を終え、ゲームがどれほど成功したかを認識した後、エージェントを通じてロックスターにもっと金を請求すべきだったとコメントした。彼はそれらの残骸を望んでいた。 「私はそういう雑談は嫌いです」とサム・ハウザーは2008年に認めた。あなたが知っている?それは嫌いです - とても安っぽいです。まるで彼が「次回は本当に彼らにピン留めするつもりだ」と言っているかのように。さて、あなたのキャラクターを殺してはどうでしょうか?したがって、彼は存在しません - 次回はありません。それが私たちの対処方法です。」
おそらく、ビデオゲームが近いうちにディズニーと同じ道を歩む危険はないだろう。
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