スターウォーズであろうとなかろうと、私たちは現在、リマスターと再リリースの黄金時代に生きています。レトロなビデオゲームを公式に保存するのは大変なことであることを考えると、これは今のところ次善の策だ。 Aspyr がかなりの好成績を収めた後LucasArts のクラシックを使用そしてトゥームレイダーなどの他のIP、への期待スター・ウォーズ バトルフロント クラシック コレクション高かったです。しかし、それは、はるか彼方の銀河から戻ってきた他のものと同じくらい輝いていますか?
オリジナルのスター・ウォーズがどれほど重要であるかを誇張するのは難しいバトルフロントPandemic Studios によって開発されたゲームは、昔も今もそうです。これらは、実証済みの「オリジナル」フォーミュラを有名なエンターテイメント施設に移すだけで成功を収めた、最も輝かしい例の 1 つです。 EA DICEの場合初期のバトルフィールド ゲーム爆発するのは素晴らしいアイデアだけど、スター・ウォーズ以外の誰かが。結局のところ、彼らは正しかった。
皮肉なことに、ディズニーがルーカスフィルムとその所有物すべてを引き継いだ後、DICE はベストセラーのスター・ウォーズ ビデオ ゲーム シリーズをリブートすることになりました。 『スター・ウォーズ バトルフロント '15』は、『フォースの覚醒』の前後に設定された締め切りに間に合うように急かされているように感じられ、2017 年の続編はローンチがひどいものとなり、多くの困難に直面しました。最終的にカルト的地位を獲得する前に(現在でも専用のコミュニティが維持されています)。
事実として、多くのゲーマーは依然として最新のバトルフロントのリリースを拒否し、単に PC 上で改造されたオリジナル版をプレイし続けています。しかし、最新のコンソールではこれら 2 つのゲームが再リリースされることはありませんでした...今に至るまで。念のため言っておきますが、それらは機能しているようです大丈夫ですXbox シリーズ コンソールでは下位互換性を介してリリースされていますが、オリジナルの OG バトルフロント コンソールのリリースは、PC 版に比べて機能的に常に遅れていました。 Aspyr の更新されたコレクションでは、その問題がほとんど修正されています。
全体として、これまでバトルフロント クラシック コレクションのプレイに費やしてきた時間は、約 20 年後のオリジナル リリースに近づこうとするよりも楽しかったです。(私はそれらを演奏するのを決してやめませんでした)。表面上はほとんど変更されていませんが、真のバトルフロント狂は、特に PC 固有の機能をコンソールに導入し、退屈なバトルフロント 2 PC メニューを廃止して映画のようなメニューを選択する場合に、数多くの小さな調整や微妙な改善に気づくでしょう。 PS2/Xboxリリースで。
特定の BF1 マップの BF2 への追加、XL モード (64v64 カオス) のすべてのプラットフォームへの開放、Asajj Ventress や Kit Fisto (元々は Xbox 独占) などのカット コンテンツの復元に加えて、照明と非常に良好なテクスチャから、ファイル サイズが肥大化するだけの AI によって拡大されたゴミまで、さまざまな鮮明なテクスチャが含まれます。 NPC AI はレンガのように愚かなままで、多数がいてプレイヤーが正しい方向に導いた場合にのみ役に立ちますが、それはまさに私たちが OG Battlefronts を覚えている方法です。
PC プレーヤー (これらのゲームを非常に長い間いじくり回してきた集団) にとってさらに重要なのは、適切なゲームパッドのサポートが追加されていることです。これにより、Steam デッキはすぐにこれらのゲームを完全に実行できるようになります。これは私のお気に入りの改善点の 1 つであり、分割画面マルチプレイヤーと実績も相まって、これらのクラシックへの愛を示したい最もベテランのプレイヤーでさえしばらく忙しくするでしょう。 Bespin プラットフォームの橋を強く叩き続ける言い訳は大歓迎です。
コインの裏返し(功績?)は、PC プレーヤーは何年にもわたって新機能のほとんどをすでに「ロック解除」していたか、当時からすでに楽しんでいたということです。したがって、実績、分割画面、ゲームパッドのサポートをあまり気にしないユーザーには、高額な価格が設定されたこのリリースをお勧めするのは困難です。ただし、ゲーム機や PC を使ってオリジナル版に何百時間 (数千時間ではないにしても) を注ぎ込んだため、いくつかの厄介なバグや明らかな問題があるにもかかわらず、これまでよりきびきびと最新のシステムにうまく適応したと感じたことはないと断言できます。
一部のオーディオ キューやメニューの誤動作など、これらの問題の一部は Aspyr によってリリース前に認識されており、修正が予定されています。何も異常なことはありません。それよりもはるかに心配なのは、以前はなかったグラフィックの不具合、クラスを切り替える際に能力や装備のアイコンが更新されるまでに時間がかかる、または適切にテストされていないオンライン機能。たとえば、サーバーをホストしているプレイヤーの FPS が BF2 のデフォルトのティック レートに関連付けられたままであるという事実は、特に次の場合、控えめに言っても恥ずかしいことです。簡単な修正何年も前から存在しています。
これらの問題のほとんどは、オフライン エクスペリエンスには影響を与えません。オフライン エクスペリエンスは、覚えている限り詰め込まれており、多くの最新ゲームの製品よりもはるかに優れています (銀河征服は依然として GOAT 対象です)。しかし、それらは間違いなく全体的な幸せなエクスペリエンスを損ない、初期の売上に影響を与える可能性があります。そして、これまでで最も愛されているスター・ウォーズ ゲームの再リリースが堅実であることに関する一般的な意見。現時点では、個人的にいくつかの重要なパッチをドロップすることをお勧めします。もしあなたは主にオンラインでプレイすることに興味があります。
スター・ウォーズ バトルフロント クラシック コレクション今のところ、このリリースは(実際に古くなったゲームを通じて)健全なノスタルジーを味わいたい非 PC ゲーマーにとっては重要なリリースであり、史上最も記憶に残るスター・ウォーズの戦場を離れたことのない人々にとっては中途半端なリリースのように感じられます。
しかし歴史は、Aspyr が彼らの間違いを正すことができることを教えてくれています。 2024 年に新たな問題のある『Star Wars バトルフロント』の発売サイクルを経る必要がなければよかったのにと思います。