2024 年に最初の 3 つのトゥーム レイダー ゲームをプレイします。リマスターされたフォーム、安全な訪問に適応した古い遺跡を訪れているような気分になります。
新しいプレイヤーも古いプレイヤーも同様に、錆びたメカニズム、システム、制御スキームに簡単に慣れられるだけで満足する古いタイトル (この場合は複数) のアップデートが毎月提供されるわけではありません。私は直接の再リリースや野心的なリメイクが大好きですが、リマスターも気に入ると日を追うごとに確信しています。トゥームレイダー I-III リマスター古いものと新しいものの間で完璧なバランスを保っています。
Aspyr は、古いタイトルに新たなペイントを施し、切望されていた QoL の変更を加えることに慣れています。個人的に、私は彼らが何年にもわたって次のようなレトロなスターウォーズゲームを復活させるために費やしたすべての努力を愛してきました。旧共和国の騎士そして共和国コマンドー。しかし、このトゥーム レイダー リマスター プロジェクトはもう少し野心的で、ララ クロフトの最初の 3 つのゲームのビジュアルを全面的に作り直し、オリジナルのアート スタイルの雰囲気を保ち、ほぼ同じようにプレイしました。
これらのリマスターを数時間試した後、これらのリマスターは再解釈というよりは、古典的なゲームの完璧な保存作業であると報告できることを嬉しく思います。最初のゲームはすでにかなりしっかりしたリメイクを持っていましたが、トゥームレイダー: アニバーサリー、クロフトのオリジナルの冒険を体験し、最終的に次のような新しいシリーズにどのようにつながったのかを見たいという若いプレイヤーの話を聞くのは珍しいことではありません。アンチャーテッド。欠点も含めて、私はこう思いますリマスターコレクションこのゲームは、古いプレイヤーも新しいプレイヤーも、途中で心を失うことなくオリジナルの三部作を体験できるようにすることに優れています。
ゲーム保護がホットな話題になっているのは、主に業界が本当にそれを嫌っているからだ。リマスターやリメイクがますます一般的になってきているのは、彼らの繰り返しの成功しかし、古いゲームを忘れることは常に大きな敗北のように感じられ、メディアを妨げ続ける何かのように感じます。念のため言っておきますが、これは古い Tomb Raider タイトルでは問題ではありませんでしたが、難しい多くの人が現時点ではプレイするのがくだらないように感じているときに、新しい世代にレトロゲームをチェックするよう説得するためです。
3 つの OG トゥームレイダー アドベンチャーのレベル デザインが印象的であるのと同じくらい、ララを制御するのは常に少し苦痛でした。同様に、没入型 UI には実際に役立つはずの多くの情報が欠けており、最も複雑なセクションをナビゲートするのは忍耐の訓練のように感じることがよくありました。ゲームのオリジナルのビジョンを尊重するため、リマスターではこれらの問題は完全に修正されていませんが、修正はされています。ちょうど十分な追加のグラフィックスは単なる追加です。
ララは今でも、遅れてぎこちなく飛び上がるのが好きで、狭いスペースではカメラが暴れてしまいますが、戦車のコントロールはより現代的なバインディングに置き換えることができます。光沢のあるプレゼンテーションにより、いくつかのパズルやわかりにくい部屋も読みやすくなります。変更のリストは長いですが、ほとんどは表示されません。これらは依然として古き良きゲームのように感じられ、単により歓迎的なものになっています。
私は保存を容易にするための単純な再リリースや、メディアの大きな伝説を再構築し、プロット全体をあえて変更する大規模なリメイクに今でも興味がありますが、より多くのオールディーズがこの種の扱いを受けてほしいと願っています(によって完成されたもの)Halo: マスター チーフ コレクション)。古いグラフィックスと最新のグラフィックスをその場で切り替えたり、写真モードのおかげで以前は不可能だった角度から画面を取得したりするなどの機能は、このような遺物を詳しく研究したい人にとってはまさに完璧です。