EA と DICE の新しいシューティング ゲームは、洗練された SF バトルフィールドと古典的なバトルフロント シリーズの違いを分けます。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
明日から、誰もがスター・ウォーズに参加できるようになりますバトルフロントベータアクション。それまでは、私の感想、いくつかのビデオ、そして利用可能な多数の Twitch ストリームで生き残る必要があります。
私たちはここ USgamer で Battlefront について話しましたが、報道の大部分は Battlefront シリーズに以前から携わった経験のある Kat によるものです。 E3 2015 で、Kat はゲームを見て、それが彼女が望んでいたすべてではないことに気づきました。オリジナルのバトルフロント ゲームはユニークなシューティング ゲームであり、プレイヤーに大規模で広範囲にわたるスター ウォーズの紛争をもたらしました。一方、新しいバトルフロントは、そのゲームプレイをさまざまな体験に拡張します。
すべてのビデオは私がプレイしている映像です。これは私に話させます。ごめん。すべてのビデオは PC バージョンからのもので、1080p および 60 fps です。どういたしまして。
EAとDICEはすでにStar Wars Battlefrontの8つの異なるゲームモードを発表しています。最上位には、40 人のプレイヤーによるウォーカー アサルト モードとスプレマシー モードがあります。次の層には、16 プレイヤーのブラスト デスマッチ モードとドロップ ゾーン モードがあります。最後に、シングルプレイヤー/協力プレイのミッション、車両のみの戦闘中隊、未公開のカーゴ モードとドロイド ラン モードがあります。これらのゲーム モードにまたがる 12 のマップがゲームに計画されており、さらに 2 つのマップが Star Wars VII: The Force Awakens と連動して 12 月初旬に登場します。
オリジナルスター・ウォーズ: バトルフロントと Battlefront II は一種のゲームでした。開発者の Pandemic Studios は、他に類を見ない団結したデジタル戦争を生み出しました。対照的に、デザイン ディレクターの Niklas Fegraeus 氏によれば、Star Wars: Battlefront 2015 は複数の体験を提供します。
「私たちにとって、最初からの指針は、スター・ウォーズのバトルファンタジーを実現することです」とフェグラウス氏は説明した。 「これが意味するのは、バトルフロント シリーズの中核を振り返ることです。それらのゲームをユニークなものにしたのは何でしょうか? もちろん、他のゲームと比較することはできます。これは一人称シューティング ゲームであり、乗り物を操縦することもできますが、それはすべては、これらの作品がどのような体験を生み出すかにかかっており、その最終結果がスター・ウォーズの戦いのように感じられる必要があるのです。」
「本当の魅力は、さまざまな経験を通して得られるものだと思います」と彼は付け加えた。 「プレイヤーにスター・ウォーズのバトルファンタジーを実現してもらいます...それらにはさまざまな味があります。本当にパイロットになりたいので戦闘中隊をプレイできる人もいます。また、サバイバルをプレイできるように緊密な近接アクションを望んでいる人もいます。目標は次のとおりです。スター・ウォーズには 1 つの体験や 1 つのタイプの遊びだけを提供しないことが重要です。スター・ウォーズには多くの象徴的な体験があり、このゲームはさまざまな体験を提供します。」
ベータ版では、これらのエクスペリエンスの限定されたリストが提供されます: 3 つのマップに 3 つのゲーム モード。タトゥイーンのサバイバルミッション、サラストのドロップゾーン、ホスのウォーカーアサルト。
タトゥイーンでのサバイバル
タトゥイーンでのサバイバルはシングル プレイヤーまたは小規模の協力プレイで、増え続ける帝国軍の波に立ち向かうことができます。まずは標準のストームトルーパーから始め、次にスナイパー、重突撃トルーパー、さらには AT-ST も登場します。目的はシンプルです。すべてのウェーブを倒し、最後まで生き残るということです。
正直に言うと、このモードは私にとってはあまり役に立ちませんでした。友達と過ごすときはこれが潜在的に楽しいモードであることはわかりますが、ここでの核となるゲームプレイは私にとって魅力的ではありません。 (ウェーブベースのゲームプレイは決して私の好みではないので、これは個人的な好みになります。) サバイバルは、少なくともタトゥイーン マップでは、ドロップ ゾーンやウォーカー アサルトに持ち込む前に、新しいロードアウトや武器を試す方法のように感じられます。 、より拡張的で楽しいゲームモードです。
サラストのドロップゾーン
ドロップ ゾーンはベータ版で利用できるミッドレンジ モードで、合計 16 人のプレイヤーによる簡単な PVP に焦点を当てています。マップ上にドロップ ポッドがランダムに落ちてくるので、ドロップ ポッドを取得して保持する必要があります。最も多くのポッドを制御した人がマップを獲得します。ポッドは一度に 1 つずつ登場するため、マップ上の戦闘はローミング エリアで変化します。
おそらくこれは、ベータ版で利用できるゲームプレイ モードの中で私の一番のお気に入りですが、革新的でも「古典的なバトルフロント」でもありません。 Drop Zone は標準的なドミネーション スタイルの PVP シューティング エクスペリエンスですが、スター ウォーズの風味が濃いです。頭上での宇宙戦闘は、まるでスター・ウォーズの世界で戦っているかのような気分にさせてくれます。革新性の欠如にもかかわらず、Drop Zone は洗練されており満足のいくものです。サラストのマップも実際の戦闘のように感じるのに十分な大きさです - マップ上を全力疾走するか物陰に隠れることにほとんどの時間を費やすことになりますが、ウォーカー アサルトよりも焦点が絞られています。
ホスのウォーカー襲撃
ウォーカー アサルトは Star Wars: Battlefront の最大のモードであり、おそらく概念的にはオリジナルの Battlefront ゲームに最も近く、合計 40 人のプレイヤーが帝国軍または反乱軍のいずれかとしてプレイします。双方とも、変化する領域で 3 つのアップリンク ステーションを制御しようとしています。反乱軍がアップリンクを保持しようとしているのは、一定の間隔でB翼爆撃機による帝国軍AT-ATへの攻撃を呼び込むことができるからである。帝国軍はAT-ATを前進させ、反乱軍の基地を破壊することを望んでいる。両面のうち、片面のほうがはるかに簡単です。
ほとんどの戦闘は徒歩で行われますが、車両のアイコン (反乱軍の場合は A ウィングと X ウィング、帝国軍の場合は TIE ファイターと AT-ST) があり、戦場でランダムに拾うことができます。アイコンに近づくと、限定的なパワーアップが得られます。パワーアップを有効にすると、数秒後に乗り物に乗って空へ飛び立つことができます。マウスとキーボードでの乗り物のコントロールは最高ではないため、私にとって最高の経験ではなかったので、地上ゲームにこだわりました。
実際の物理的な車両の代わりにパワーアップを使用することについて尋ねられたとき、フェグラウス氏は「バトルフロントにとってパワーアップがもたらすのは、緊急戦術を可能にすることです」と述べた。 「パワーアップを見つけるという探索的な性質と、それから得られるもののランダム性が加わります。最も成功するのは、自分たちが得ている状況で何をすべきかを理解している人です。」
このモードでは、反乱軍の場合はジェダイ時代のルーク、帝国軍の場合はダース・ベイダーが登場するゲームのヒーローとしてプレイすることもできます。ヒーローは他の乗り物と同様にアイコンから入手できますが、通常の兵士よりも強力で、単独で戦いの流れを容易に変えることができます。 DICEは、ルークとベイダーを強いと感じさせる一方で、戦場を完全に支配させることはさせない紙一重のラインを走っている。
「これは概念的な興味深い挑戦だ」とゲームのデザインディレクターは語った。 「あなたには本当に強力なジェダイがいます。もしあなたがその力を自由に持つことができたら、他の誰よりも圧倒されるでしょう。それはすべて、その力の幻想を維持しようとすることですが、それを興味深い方法で制限することです。そこで私たちは「ボス戦」というアイデアを思いつきました。
問題は、ルークとベイダーは強力だと感じますが、通常の兵士と比較して奇妙な動きをすることです。生き生きとしたキャラクターではなく、ロボットや乗り物のように感じられます。それはアニメーションにありますが、どちらのキャラクターにとっても少し缶詰に感じられます。これは彼らがどのように死ぬかによって裏付けられます。ルークとベイダーは殺されるとひざまずくだけで、悪影響を与えることなくブラスターボルトを彼らの体に送り込むことができます。最終的には、それらは存在から消えてしまいます。
正直なところ、ウォーカーアサルトは帝国軍に有利に調整されているように感じました。私自身、レベルズが勝った試合をプレーしたことがない。 Fegraeus氏によると、それは新規プレイヤーが目標をクリアすることよりも戦闘に集中しているためだという。それは必ずしも真実ではないと思います。問題は、反乱軍は 3 つのアップリンクをすべて保持する必要があるのに対し、帝国軍は 1 つのアップリンクを取得することで接続を中断するだけで済むことです。彼らはまた、容赦ない破壊力である AT-AT によって支援されています。ベータ版で調整が必要なモードがあるとすれば、それはウォーカー アサルトになると思います。ただし、Fegraeus と DICE は変更を加える用意があります。
「ベータ版からのすべてのデータとフィードバックから多くのことを学ぶことができます」と彼は私に言いました。 「より良いバランスを達成するために、多くの良い調整や変更が行われると予想しています。それが何なのかはわかりませんが、高速になるでしょう。」
自分を飾り立てる
バトルフロントのロードアウトはスター カード システムを通じて処理されます。どのプレイヤーも 3 枚のカードを手札に持つことができます。そのうち 2 枚は時間の経過とともに補充される一般使用カード、もう 1 枚は戦闘中にチャージ ポイントを集めて使用する必要があるカードです。また、グループ フォースフィールド、ホーミング ロケット ランチャー、オービタル ストライクなど、各マップで見つかる特別な 1 回限りのカードを使用できる 4 番目のスロットもあります。一般的な使用カード、チャージ カード、および武器は、タンデム XP および通貨システムを通じてロック解除されます。ゲームのレベルが上がると、購入できるアイテムが増えます。カードを購入すると、潜在的なロードアウトのロックが解除され、戦略的なオプションを組み合わせることができます。 (ジェットパック、最高だよ。)
現在ベータ版では、ロードアウトの変更と主な武器の選択がカスタマイズ オプションの範囲のようです。アバターのビジュアルカスタマイズはベータ版でロックされており、銃にはスコープ、バレル、その他のアイテムのカスタマイズオプションがないようです。
キャットとは異なり、私は『スター・ウォーズ バトルフロント』に特別なノスタルジーを持っていないので、初心者の視点からこれを見ています。これまでのところ、Battlefront はスター ウォーズの風味を強く感じさせる洗練された DICE シューティング ゲームです。一部のプレイヤーにとっては、これで参加するのに十分であり、ベータ版の熱気はかなり高まっています。
スター・ウォーズの長年のファンである私はおそらくこのカテゴリーに属します。ドロップ ゾーンが私のお気に入りのモードになると予想していますが、ウォーカー アサルトが定期的にプレイするようになるには、まだもう少し作業が必要だと思います。 DICE がそのゲーム モードを軸にして残りのゲームを埋めることができれば、ゴージャスな見た目のスター ウォーズ シューティング ゲームが登場することになります。それは完全に古典的なバトルフロントではありませんが、おそらく調整されたウォーカーアサルトとスプレマシーは、ノスタルジックなプレイヤーのその空白を埋めることができます。
『Star Wars: Battlefront』は、PC、Xbox One、PlayStation 4 で 2015 年 11 月 17 日に登場します。