『スター・ウォーズ 無法者』レビュー: 借用したメカニックが満載の泥棒の物語
銀河系の汚い側面を舞台に、この濃密でより過激な冒険を実現できるのはユービーアイソフトだけです。
最初にテーブル上の Sabacc カード、右:スター・ウォーズの無法者たちゲーム・オブ・ザ・イヤー賞はあまり受賞しないでしょう。これには多くの理由がありますが、特に今年はより大胆で、より効果的にマーケティングされた、またはエキサイティングな方法でメディアを進歩させた他のメジャーリリースがあったためです。敵 AI がコミカルなほど厚くない他のメジャー リリース。それに加えて、ユービーアイソフト オープンワールドの倦怠感の一般的な要因が、程度の差はあれ、誰もが抱えているものであり、そのゴングの見通しは、アナキンとパドメの相性と同じくらい説得力があるように思えます。でも、それは絶対に気にしないほうがいいです。
メカニズム的には、正直に言って、Outlaws にはこれまでに見たことのないものは何もありません。これは Open World Things の大ヒット曲パッケージだ(「地図の曇りを解くために塔を登る」は、慈悲深くトラックリストから外されている。シャイニー・ハッピー・ピープルのように、ただしサディスト向けだ)。アサシン クリードからあらゆるものを思い出させます。レッド・デッド・リデンプション都市部のホイラー取引、オープンワールドのジョイライディング、緊迫したステルス、そして接近戦が織り交ぜられた、目まぐるしいゲームです。トゥーム レイダー スタイルのぶらぶら登りや、乗り物や装備のロックを解除するための戸惑うような一連のアップグレードがあり、それらはすべて、利用可能になる前に何らかのタスクを完了する必要があります。ほとんどの場合、それらはスキルチャレンジですが、それらの多くは適当なサイドクエストとか、敵の本拠地に侵入してユニークパーツを盗んだり、スキルツリーエキスパート8号の行方調査とか。
やるべきことがたくさんあります。さすがです。そして、何も警戒せずにほとんどすべての目的を達成することができるため、真っ向から戦いを忍び寄るのを好む私たちのニーズにも十分対応できます。ほとんどの場合、必要に応じてブラストを使用することもできます。このゲームでは、騒々しいことでペナルティを受けることはほとんどなく、ほとんどの状況は少しの素早い思考で抜け出すことが可能です。ただし、ほとんどの行動は評判システムに何らかの影響を及ぼします。特に契約の仕事をしている場合はそうです。契約の仕事は、継続的に手続き的に生成される仕事のシステムであり、そこから現金のほとんどを得ることができ、手段でもあります。どの惑星にいても、それを通じてあなたは最悪の人々に取り入るでしょう。
4 つの主要な犯罪シンジケートがあり、その善意をうまく調整しなければなりません: ハット (シチリアのマフィアだがパブロ・エスコバルの動物園を飼っている)、パイクス (パブで海賊版 DVD を販売する男たち)、アシガ クラン (ヤクザだがモロウウィンド出身)、クリムゾン ドーン (ブリット スクール)ゴス)。明らかに、彼らの目標は一般に矛盾しています。明らかに、誰かのためにやっている仕事が、他の人に迷惑を与える可能性があります。全員との良好な関係を維持するために、これらの契約をやりくりすることになるでしょう。なぜなら、全員の友人であることがビジネス上合理的だからです。そして、ここは、不信感の停止が限界点にまで達している場所の1つです。単調な仕事をしていると、シンジケートのアジトに侵入して捕まり、逃走中にスタッフの半数を殺害し、ライバルに対する自社の作戦を弱体化させた結果、怒ってあなたの評判を「優秀」から「良好」に格下げさせてしまったのです。
これについての説明は、会話の余談として行われます。犯罪者が恨みを抱いている場合、組織犯罪の仕事は決して完了しないという内容です。そして、それが機能するのは十分面白いことです。実際、これは本当に面白いゲームです。会話はしばしば無表情に歪められます。ケイとNPCとのやり取りの多くには、承知の皮肉が含まれていますが、ジョス・ウェドンのような軽妙なやり方ではありません。ケイと彼女の仲間であるニックス、彼女がささいな泥棒の技術を教えてくれた一種の犬猿の仲であるニックスとの関係は、本当にハイライトです。ニックスは愛すべきほど愚かで忠実ですが、ユービーアイソフトの他のゲームに組み込まれているプレイヤー補助の代理人としても非常に有能です。たとえば、Watch_Dogs で行うドアやスイッチの遠隔操作 – Nix は、ちょっとした用事で派遣される可能性があります。彼はまた、テレパシーでケイと共有する一種の探偵のビジョンを持っており、アサシンクリードの暗殺者がそうするのと同じように、壁を通して男を色の塊として見る力を彼女に与えます。
実証済みの Ubisoft の定番である基地潜入は、『ファー クライ』や『アサシン クリード オデッセイ』のようなものをほとんどそのままに『アウトローズ』に登場します。こっそり歩き回り、注意深くすべての警備員をノックアウトし、宝を盗みます(またはデータを販売するために端末をハッキングします)、スカーパー。増援の到着から身を守るために、警報ボックスに罠を設置することもできます。
ほら、このゲームが何なのか知ってるでしょ。他の場所から引用したすべての機能を私が説明する必要はありません。Ubisoft オープンワールド ゲームに対する自分の既存の態度によって、それが自分に合うかどうかをほぼ決めることができます。
重要な点は、それが非常にうまく実行されているということです。 Massive Entertainment は、親会社が責任を負うさまざまなオープンワールド アクション アドベンチャー シリーズの長年にわたる反復から明らかに恩恵を受けており、その結果、非常に洗練されたゲームが完成し、ただいじるだけで楽しいものとなっています。たとえば、「ステルスに手を貸してください」は、検出されないようにしたい場合に常に真の挑戦が存在するように完璧なバランスが保たれているため、クロックされることなくレベルを横断することに成功すると、間違いなく多幸感を感じます。同様に、警備員の注意をパトロール仲間から引き離し、貨物箱の後ろに革で押し込むこと以上に満足できるものはありません。
ローミング執行者に発見される前に、必要な時間枠で重要なデータ端末をスライスします。はい、ロックとターミナルのミニゲームは世界の他の地域とリアルタイムで行われます。サムスティックをすばやくフリックするだけで周囲を見回すこともでき、絶対に捕まって基地から追い出される可能性があります。
すべてがとても気持ちいいです。本質的にはちょっとしたギターヒーローのような鍵開けミニゲーム?ヘアピンをいじるよりもはるかに優れた絶妙なデザインです。こっそりしているところを捕まり、右スティックをクリックして「トラブルを自分に言い聞かせる」モードを開始し、相手があなたに対して何をすべきかを完全に理解する前にスタン設定で爆破してしまいますか?ベリッシモ。それがスター・ウォーズだよ、ベイビー。
オープンワールドの横断も、一言で言えば楽しいものです。早い段階でアップグレードを開始したスピーダー バイクは、どの惑星にいてもすぐに最速のバイクになります。摩擦のない何もないクッションに乗って、スターウォーズのような広大な風景を滑り回り、レッド・デッド・リデンプションのバレットタイム・アサルト・モードで追いかけてくる敵を倒しましょう。宇宙旅行はまさに Space Game Lite であり、訪問できる惑星領域のほんの一部の上にある、探索可能な空間の小さなポケットで発生しますが、悪びれることのないシンプルさで巧みに実行されます。
基本的に、宇宙戦闘は一人称シューティングゲームのように制御されます。 Elite Dangerous や Star Wars: Squadron のように、船のシステムを細かく管理する必要はありません。それらを本質に絞り、10歳の自分に直接訴えかけます。それはまさに、スター・ウォーズが可能な限り常に行うべきことだ。
そして最終的には、それが Outlaws の勝利です。スター・ウォーズを伝承やトリビアの観点から理解するだけでなく、最高の状態のスター・ウォーズは若々しい気分にさせてくれるということも理解しています。地平線を眺め、その向こうに何があるのかを楽しむのに十分な若さです。危険が刺激的であると考えるには十分な若さです。ニュートン運動がどのように機能するかを知ることに負担を感じないほど若い。
今年プレイした中で最高のゲームというわけではないが、間違いなくこれまでで最高だった感じた久しぶりにプレイします。あと 1 つだけというミッションの多さにより、このコピーを期限内に提出することが非常に困難であり、睡眠習慣に大きな影響を与えるため、健康上の警告を伴うべきです。
それは見た目もかなりのものです。ビデオ ゲーム「スター ウォーズ」がこれほどよく実現されたことはありません。それは美しくもあり、同時に醜い。地球に似た月であるトシャラの緑豊かな平原は、すべて太陽に照らされ、レイトレーシングされた崇高さでエッジが照らされているが、剥げたペイント、汚れ、異臭で覆われたブラッシュガンメタルの壁でいっぱいの密集した都市の巨大構造物から見える。広大なタトゥイーンでは、残酷な砂漠が地平線まで果てしなく広がり、湿気の多い農民たちはテラコッタのホビットの家で涼しく過ごしています。
スター・ウォーズの最近のテレビ番組の多くがまったく正しくない点で、すべてが適切に生きており、本物であり、オリジナルの映画に忠実であるように感じられます。ビデオ ゲームのグラフィックスはあまりにもきれいに見えると思われるかもしれませんが、すべてを磨き上げるために多大な労力と慎重な芸術性が費やされています。船体のほこりの斑点には、おそらく退屈な宇宙整備士が指で引っ込んだのが目に見えます。すべての表面、デバイス、コントロール パネルは、1970 年代後半にデザインされた世界の美学にふさわしいカチッというクリック感を感じます。 CRT 画面は、使用中にハム音、ちらつき、鳴き声を上げ、シェーダーを調整するのに何時間も費やしたことを裏切るようなリアリズムを実現します。
Ubisoft の USP は場所です。場所の感覚。古代都市、建物、寺院、雰囲気の美しいレクリエーションと修復。スター ウォーズの銀河系もまさに同じ驚きの感覚を呼び起こし、ここでも同様の愛情と配慮を込めて再現されています。モス・アイズリーは、シーザースの時代のローマと同じように、国民の意識の中で現実に存在しています。なじみ深いものですが、解釈の幅が広くあります。そしておそらく同じくらい危険です。
スター・ウォーズの無法者たちGOTY賞も受賞できません。しかし、間違いなく多くの心を掴むでしょう。