Starbeeze CEO blames his own devs for failure of The Walking Dead

オーバーキルに対する生ぬるい反応ウォーキング・デッドゲームに取り組んでいるチームのせいだと非難されている。

Starbeeze CEO のボー・アンダーソン氏は、『オーバーキル』の『ウォーキング・デッド』の売り上げ不振を受けて先月解雇され、スタッフへの最後のメールで解雇された。ユーロゲーマー)、彼は自分の開発者が自分たちの責任を果たさなかったことを非難しました。

「個人的には、私は全財産を失いましたが、家族は離婚し、子供たちの親権は、過去 2 ~ 3 年間 Starbreeze で週 100 時間働き、開発者たちに給料を支払い、ゲームに参加し続けるために苦労しました」と問題の段落には書かれています。

「製品に細心の注意を払う開発者がますます少なくなっているため、時間内に十分な品質を実現できる可能性は明らかに限られています。これは新しい時代であり、私が古い時代を離れて時間内に適応しなかったのは私の責任です。それが原因です。わかりました - 新しい時間です。」

Eurogamerは匿名を希望した多くのスタッフに話を聞いたが、控えめに言っても彼らはアンダーソン氏の最終的な考えに満足していなかった。

「彼は自分以外の全員に責任を押し付けている」と、ある人は語った。 「それを書くのはばかげています。」

Overkill の『The Walking Dead』は 12 月に発売されましたが、Starbreeze はゲームの売れ行きが悪かったことを認め、「残念だった」と述べました。その後すぐにスタジオが警察に家宅捜索されたインサイダー取引に関する捜査の一環として。

アンダーソン氏の後任には副CEOのミカエル・ナーマルク氏が就任し、この状況についてユーロゲーマーの質問に答え、「コアチーム、プロデューサー、その他のメンバーは懸命に働き、制作の最後の1年間はしばしば遅くまで働いた。

「私たちの目標は、強制的な危機を迎えることではありませんでしたが、必要に応じて、特定の人々に、意欲と能力があるかどうかを尋ねて、機能を完成させるか、厳密に状況レベルでコミットするかを尋ねました。絶対に明確にしておきますが、チーム全体は非常に高いレベルでの取り組みを行っています。」高い労働倫理を持ち、私たちは皆一緒に一生懸命働きました。」

『オーバーキル』の『ウォーキング・デッド』は2月にコンソールでリリースされる予定だった。日付は今月初めに延期されました、ただし、新しい発売日はまだ確認されていません。