StarCraft 2 - 最後の Nova Mission が今月リリース、Alexi Stukov が Co-Op、War Chest に登場、その他の機能も開発中

スタークラフト2 人のプレイヤーが今月後半に 3 番目で最後の Nova ミッション パックを手に入れることができます。それだけではありません。元テラン中将で現在はスツコフ軍のリーダーであるアレクセイ スツコフが、ゲームに追加される最新の副司令官となります。 。

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まず、最後の Nova Covert Ops ミッション パックは 11 月 22 日に到着します。Nova が第 2 章で暴かれた陰謀を「完全に」阻止しようとしていることがわかります。

リリースに伴い、すべての Covert Ops アセットがエディターに追加されます。投稿全体に散らばる秘密作戦の画面とアートをご覧ください。

さて、話は戻りますが、アレクシ・ストゥコフはザーグ役でありテラン役でもあり、年末までに協力プレイに追加される最新の指揮官です。

Blizzardによると、Stukovは両方の種族からメカニックを借用し、触手を備えた攻城戦車を使用しているという。これらには、爆発物が蔓延する歩兵を積むこともできます。

彼は巣に侵入し、敵の防御を破壊するために使用できる軍隊の群れを継続的に生成することができます。彼のバンカーですら「立ち上がって主人のために戦う」。

2 つの新しいマップも協力プレイ向けに計画されており、最初のマップは Miner Evacuation と呼ばれます。敵のはびこるユニットによって蹂躙されており、プレイヤーは地球上に立ち往生しているすべての鉱山労働者を避難させる必要があります。そのためには、乗客を乗せて離陸の準備をするときにシャトルを保護する必要があります。

2 番目の新しいマップは、ファンからの要望が多かった、Outbreak をベースにした 2011 Blizzard 製のカスタム マップ、Left2Die です。マップは復活し、協力プレイに追加され、今回は Dead of Night と呼ばれます。

ブリザードは、高レベルの指揮官に耐えるために「より強力なパンチを詰め込む」ようにレベルを更新します。同じ昼と夜のサイクルと、プレイヤーの防御に大混乱をもたらすことを好んだ強力なミュータントが蔓延するのが特徴です。

Co-op Mission Leaderboards は開発中の新機能で、プレイヤーにミッションでのパフォーマンスに関する情報を提供します。これらは、同じ地域の友人や他のプレイヤーと比較できます。特定の指揮官、マップ、毎週の突然変異のスコアが追跡されます。

同スタジオは来年、新しいミューテーターを含む新しい毎週のミューテーションをリリースする予定であり、特別な季節イベントも計画されています。

Blizzard にはさらに多くのコンテンツが用意されていますスタークラフト 2将来的には、新しいアーケード機能、カスタム トーナメント、「ウォッチ」タブなどの形でプレイヤーに提供されます。

それだけではありません。ウォー チェスト機能も準備中です。これは、プレイヤーがさまざまな SC2 ゲーム モードをプレイして新しいゲーム内コンテンツを獲得するために、もちろんオプションで購入できる仮想宝の地図です。プレイヤーはプレイすればするほど多くの報酬を獲得でき、ウォーチェストには毎回獲得できる新しいコンテンツを含む独自のシーズンも付属しています。

報酬には、Tal'darim、Primal Zerg、Terran mercenaries など、各種族の派閥固有の新しいスキンが含まれます。新しいウォー チェストのシーズンごとに、新しいデジタル コミックも計画されています。 3 つのコミックにはそれぞれの種族が含まれており、StarCraft 2 内で読むことができます。新しいコマンド コンソール スキンも報酬として提供されます。

現在の計画は年に 2 シーズンあり、各シーズンは主要な e スポーツ イベントに関連付けられています。ウォー チェストの販売による収益の一部は、グローバル eスポーツ イニシアチブに寄付されます。

ウォー チェストはまだ開発の初期段階にあるため、詳細については 2017 年前半に共有される予定です。

大型マルチプレイヤーパッチもリリース予定今後数週間と今年の前半中に、チームはその影響を検討し、後半に必要な変更を加えることができるようにする予定です。このアップデートには、過去数か月間公開テストが行​​われてきたマルチプレイヤーのデザイン変更の包括的なセットが含まれます。

開発者によると、Terran の変更により、Cyclone と Siege Tank の完全なオーバーホールにより、より実行可能なメカ プレイが可能になります。後者には、包囲モード中にメディバックによる送迎機能が削除される代わりに、大きなダメージバフが与えられます。

Zerg の変更には、Hydralisk の射程と速度のバフ、および Baneling の体力バフが含まれます。プロトスの調整には、ゾーニングとエリア拒否のツールとして機能するテンペストの新しい能力、熱心党の速度向上、ダークテンプラーのブリンクが含まれます。

この変更の目的は、単に「競争力のある StarCraft 2 のメタゲームを揺るがす」ことだけではありません。その代わりにBlizzardは、この変更によって全体的な戦略的多様性が高まり、メタが独自に健全な形で進化できる状態にゲームがもたらされることを期待している。

最後に、これをご覧になった方は、BlizzCon 2016 開会式昨日、Blizzard のボスである Mike Morhaime が DeepMind との提携について言及したことを覚えているかもしれません。AI研究の進歩に貢献するために

ブリザードによれば、ディープマインドとの連携StarCraft 2 を AI 研究コミュニティに開放することによって。両者とも、このゲームは「この研究を進めるための完璧な実験室」を提供したと信じている。これらの進歩により、StarCraft 2 プレイヤーに新しいゲーム機能が提供される可能性もあります。

以前、DeepMind は 2D および「シンプルな 3D ビデオ ゲーム」を使用して現実世界の問題をシミュレートし、エネルギー、ヘルスケア、科学などの現実世界の分野で有意義なイノベーションを起こすのに役立ちました。

StarCraft 2 には複雑なルールがあるため、チームはこれが「現実世界の混乱への有用な架け橋」になるだろうと考えました。プレイヤーは、敵を探索して見つけることを学ぶ前に、SC2 で採掘、配置、建造物の基礎を学び始めます。次に、より多くのユニットを構築するか防御構造を構築するかを決定しようとするときに、意思決定プロセスが始まります。

このような問題と意思決定は、DeepMind が AI で研究しており、StarCraft 2 を使用して現実世界の潜在的な問題を解決する方法を AI に教えようとしているものであり、ゲームのコミュニティの誰もが役割を果たすことができます。

この問題に関して非常に興味深い投稿がありますDeepMind Web サイト経由、コラボレーションによって何を達成したいかを詳しく掘り下げています。主題が興味深いと思ったら、ぜひ読んでみてください。