「その目の奥には魂はなく、彼が流した血に対する後悔のかけらもありません」とトレインウィズ – きかんしゃトーマスで。
トレインウィズとしても知られる改造者のケビン・ブロック氏は、なぜ健全な機関車があんなふうになったと思うかと尋ねると、きかんしゃトーマスについて「彼の顔を見てください」と言う。浸透したランニングギャグモッディングコミュニティ内で。
「どうしてそれを笑わずにいられたのですか?その目の奥には魂はなく、彼が流した血に対する後悔のかけらもありません」と彼は続けます、「率直に言って、もし彼が何らかの形でアニメーション化されたら、ジョークの面白さは失われるでしょう。」
ブロックはそのジョークを持ち始めたばかりだスターフィールド彼独自の特別な方法で、MODの作成これにより、Settled Systems 内のすべての船のデフォルト モデルが、トップハム ハット卿の最高の列車に置き換えられます。
「火曜日の夜に始めたんです」と彼は振り返る。 「作るのに4時間くらいかかりました。まず、トーマスの元のモデルはさまざまな要素 (透明なものとそうでないもの) を含む断片になっていたため、テクスチャ ライブラリ全体を 1 つのアトラスに変換することも含めて、モデルを 1 つの単一のオブジェクトとして作り直す必要がありました。」
それら以来スターフィールドの改造現在、編集中のモデル用に新しいマテリアルを作成するために必要なツールが不足しており、代わりに既存のゲーム内オブジェクトからマテリアルを取得する必要があったため、Trainwiz は「マテリアルとテクスチャを上書きする作業を行う必要がありました」スターフィールドそれから、Starfield がその [詳細レベル] システムをどのように処理するか、[トーマスの] モデルがほとんどの宇宙船を飲み込むことができるように適切にスケールする方法を理解します。」
そして、ご覧のとおり、宇宙船を飲み込んでしまいました。
彼は以前にも対処しなければならなかったが、ちょっとしたトラブルマテル社は、きかんしゃトーマスがライセンスを取得した事業体であるという事実により(MOD は一般に、作成者が収益を得ていない限り、保護のためにフェアユース法に頼ることができるにもかかわらず)、そのような性質のものは何も表面化していないとブロック氏は報告しています。彼らの最新作から。まだ。
「彼らがやったことは、腹立たしく私を倍増させただけです。意地悪は強力なクリエイティブの原動力であることがわかりました」とモッダーは、これらの出会いがそのキャラクターに関わるモッズを作成する姿勢にどのような影響を与えたかについて語り、次のように付け加えた。それらを学んでください。」
Trainwiz は非常に優れています。ベセスダゲーム改造のベテラン、最初に仕事を始めてからモロウウィンド2006 年に遡って、それ以来、スカイリム、フォールアウト4そしてフォールアウト ニューベガス。その過程で、彼は交換する方法を見つけた電車用のドラゴン、唯一の生存者にキラー機関車を装備するパワーアーマーさらに、人々には、復元されたドワーフの鉄道、少なくとも、MOD の世界ではほとんど何でも可能であることを証明しています。
そうは言っても、ゲームのモッディングは「まだ初期段階にあります」が、スターフィールドと協力することで、彼は克服すべきいくつかの新たな課題に直面しました。
「モデルの修正以外に実際の編集ツールはありませんが、それでも多くの回避策が必要です」と彼は明かし、次のように説明します。設立。ここはフロンティアだ。
「特にモデルのフォーマットは完全に異なっており、長期的にはこの方が良いかもしれないとは思いますが、これは大きな調整です。」とモッダーは付け加えた。
ブロックと一緒にこのモッディングの荒野を理解するという課題に取り組んでいるコミュニティは、彼が参加していたコミュニティとは大きく異なっています。忘却の全盛期。
「それ以来、状況は(大きく)変わりました。一つには、スカイリムが非常に多くの人々をベセスダ ゲームに導入し、MOD を導入したことによるものです。確かにツールはありましたが、コミュニティに参加した新しい人の数は言うまでもなく、スカイリム以降、あらゆるレベルで非常に多くの進歩がもたらされました。
「最大のことは、何が可能になったかということよりも、それらのことがいかに簡単にできるかということです。」とモッダーは要約しています。
Brock は現在、Underspace と呼ばれるインディー ゲームに取り組んでいます。モッダーは、古典的な宇宙ゲームにインスピレーションを得たこのオープンワールドのアーケード ドッグファイターは、「私のモッディングの経験がなければ絶対に存在しなかったでしょう」と述べています。
彼はその一例として、2019 年の Kickstarter キャンペーンの成功を受けて始まった新作ゲームの「宣伝と開発に役立つ」ために、MOD の作成を通じて獲得したファンベースを「活用できる」ことを挙げ、MOD もまたその一例だと付け加えた「それにどうアプローチするかという点で」彼を助けた。
「Underspace の DNA には Bethesda RPG が多く含まれており、その流れで何かを構築しようとするとわかるように、内部的にシステムにアプローチする多くの方法、つまりコードとその仕組みの点で、セットアップをし直すと、かなり賢いです」と Trainwiz 氏は言います。 「それと、自分がどのワークフローに慣れているかを知ることができて、とても役に立ちました。」
「最後に」と彼は明かす。「私はベセスダのために専門的に仕事をしてきました。スカイリムのアニバーサリーエディションそしてそこから得た資金が当初アンダースペースへの資金提供に役立った。」
彼が取り組んだ Skyrim MOD の 1 つがもたらしたものを考えると、ドワーフの宇宙船タムリエル人にとって、Trainwiz が現在、星間宇宙船に関する完全なゲームに取り組んでいることは、非常にふさわしいことのように思えます。星間宇宙船は、多数の小さなエンジンからのわずかな蒸気推進がなければ発進できなかったでしょう。
きかんしゃトーマスの愉快な姿からどのような恐怖が暗示されるのかを正確に言い当てることができないのと同じように、未来がどうなるのかを正確に知ることは決してできないのだと思います。ただし、興味深い Starfield MOD が安定して登場する可能性は高いでしょう。