20 歳の The Ellders Morrowind: すべてを変えたベセスダの完全没入型 RPG

Morrowind が 30 年目に入る中、なぜ Bethesda の風変わりな RPG がこれほど印象的だったのか、そしてなぜその後のゲームがそれに負けなかったのかを考察します。

20年という期間は人間にとっては卑劣な時間だモロウウィンド存在したこと。率直に言って失礼です。それが 20 年を経た今でも非常にプレイアブルであり、その影響が現代のゲームにこれほど鋭く感じられているということは、テクノロジーの進歩と密接に絡み合ったこのメディアでは 2 世紀に及ぶこともあるかもしれませんが、驚くべきというほかありません。

YouTubeで見る

私たちと Morrowind のリリースの間には、Morrowind の発売からコモドール64当時、大作 RPG はウルティマとウィザードリィでした。彼らはそれ自体で大きな影響力を持っており、卓上版のコンピューター版としてロールプレイング ゲームの標準を確立しました。難解な統計シート。分かりにくいユーザーインターフェイスを備えた、不可解なゲーム画面の数々。そして、忍耐力のある人にとっては、まったく魅惑的なものです。探検できる広大な世界、うろうろする小さな町、会話したり強盗したりできるキャラクターでいっぱいです。

しかし、CRPG に忍耐力のある人は比較的少数だったので、CRPG は何年も放置されました。もちろん、その人気は 80 年代から 90 年代にかけてさらに高まりました。これは、探索するさらに興味深い世界が約束され、人々がその世界へのアクセスを許可されるために学ぶ必要のあるシステムを学ぶことが奨励されたためです。たとえば、プラットフォーマーやシューティング ゲームと比較すると、RPG は流暢になるまでの時間に常に不利な点がありました。マリオや DOOM の基本は直感的です。2002 年当時、コントローラーの持ち方を知っていた人なら誰でも、指示なしでこれらのゲームを楽しむことができました。しかし、彼らを Ultima II のキャラクター作成画面の前に座らせれば、この仮説は勘弁してほしいとただ頼むでしょう、ありがとう。申し訳ありませんが、INT とは何ですか? WISとどう違うのですか?

モロウウィンドはすべてを変えました。まあ、それは嘘です、そうではありませんでした。しかし、それは、誰に尋ねるかに応じて、このジャンルを永久に台無しにするか、それとも偉大な地位に押し上げるかのどちらかになる何かの舞台を設定しました。それは、ブロックバスター RPG につながる地殻変動の始まりです。

モロウウィンドの素晴らしさは、他のエルダースクロールズシリーズと同様、そのストーリー、設定、キャラクターにありません。それは、あなたがその世界に住み、その中で主体性を持つ方法にあります。棚の上にボトルがあるのが見えますか?掴んでください。ポケットが見えますか?選んでください。あの露頭が見えますか?そこに行ってください。その上に立ってください。霧の中を覗いてみましょう。ほら、当時は描画距離が限られていました。それはゲームというよりも、行く場所でした。秘密に満ちた新しい土地と、パンターであるあなたがそこで有意義な存在感を発揮できるようにするための、連動するシステムの束。

Morrowind はプレイヤーとその世界の間にあるあらゆる障壁を取り除き、可能な限り多くの相互作用を簡素化しました。次の町へはどうやって行きますか?さて、あなたはそこを歩きます。または、タクシー(座席のある巨大なゴキブリのようなもの)に乗ります。フリーテキスト検索ボックスを使用した複雑なマルチクリックのファスト トラベル手順や、前作の Daggerfall のように、目的の村と似た名前の 50 の村落の 1 つに誤って移動してしまう可能性はもうありません。それで、どこかに行きたいですか?現実世界のように、ただ行くだけです。剣を振りたいですか?スイングしてください。計算は私たちがやります(あらかじめごめんなさい)。

Morrowind は、かなり意識的に解毒剤として設計されました。ダガーフォールの肥大化に。 2 つのゲームの間に、スキルと呪文の種類全体がキャラクター シートから消え、他のステータスに組み込まれるか、無作為にビンに入れられました。ダガーフォールの耐え難いほど広大で、手続き的に生成されたレゴの町の風景は廃止され、大きさが 1% 未満で、約 400 億倍も興味深い、小さな手作りの驚異の島が選ばれました。モロウウィンドの集落はそれぞれ特徴があります。個性的。現実世界の都市と同じように、特徴的なランドマークから即座に認識できます。

エルダースクロールズを合理化するこのプロセスは、単につまらないものを放棄することや、没入感を高めることだけを目的としたものではありませんでした。それは、CRPG 体験が何を意味するのかを再定義し、「大規模」と「壮大」の違いを理解することでした。今にして思えば明らかなように、これには並外れた副次的な利点もありました。それは、このジャンルをリビングルームでのゴールデンタイムに向けて準備したということです。ヴァーデンフェルはイリアック湾に比べれば微視的な大きさだったかも知れませんが、重要なあらゆる指標においてはそれよりも大きかったです。その野心は映画的。美しいスコアで心を揺さぶるオペラ的であり、その主旋律は今でも後続のエルダー・スクロールズ・テーマのフックになっています。完璧に手を出さないからです。

Morrowind が初代 Xbox で発売されてから 1 年後、BioWare は D&D の適応を精神的に刷新した Knights of the Old Republic をリリースしましたが、よりクールなライセンスの下で制作されました。モロウウィンドの人気の高い CRPG の再発明の成功に便乗して、KOTOR は、大衆にアピールするために複雑さを犠牲にする必要もなければ、日本発である必要もない、豊かで多額の予算を投じた体験への扉が完全に開かれていることを証明することになるでしょう。コンソールでは成功します。 BioWare と Bethesda は、その後 10 年間をかけて「ブロックバスター RPG」のパラメーターの設定に費やしました。

このエキサイティングな新しいサブジャンルの到来を確実なものにしたのは、Morrowind の続編である Oblivion でした。 Xbox 360 時代を特徴づけるゲームである Oblivion には、歓迎すべきクオリティ オブ ライフのアップデートが満載されており、没入感に積極的に重点が置かれていました。見栄えのする 720p グラフィックス、すべてのオブジェクトに Havok の物理演算を採用し、さらにはフルボイスのダイアログをプレイヤーに約束することで、自分がクヴァッチの英雄ではなく、この世界の奇妙なゴブリンであることを決して考慮する必要がないことを示しています。クロイドンの薄汚い 2 ベッドのテラスで、KFC とウォッツを食べて暮らしています。それは少し具体的かもしれません。

典型的なブロックバスター RPG として、多くの人がオブリビオンを回帰だと考えています。進歩は収穫逓減にループバックしていきます。オブリビオンは、恐ろしいオープンワールド コンパスの初期の、おそらく最初の例を見せて、プレイヤーがどこでクソを見つけるかを理解する必要さえなくなるほど手順を簡素化しました。彼らは、暗殺目標 A または紛失したと思われる宝物 B の大まかな方向を目指して、オリエンテーリングというよりはむしろ投石機のように、前に進まなければなりませんでした。これは、人々に行き先を教えることに腹立たしいほど鈍感だったモロウウィンドとはまったく対照的である。北に進むと大きな岩にぶつかります。左に向かいます。放棄されたハンモックの近くで3回回転してしゃがむと、入り口が9秒間表示されます。運が良ければ。

それ以来数十年にわたり、RPG はあらゆる方向に高難易度かつ低障壁の傾向が並行して進み、アクション ゲームとロール プレイング ゲームの違いがほとんどなくなってしまうほど、他のあらゆるジャンルの驚くべき RPG 化が行われました。見る人の目には、モロウウィンドの影響力が大きく残り続けています。の成功ウィッチャー3おそらくこれまでにリリースされた中で最も重要な RPG は、Morrowind による進出に多大な恩恵を受けています。最新の Assassin's Creeds は、その構造を ウィッチャー 3 から全面的に引き継いだもので、大ヒット RPG と、リビング ルームおよび隣接するすべてのジャンルを本格的に組み合わせた典型です。 Morrowind モード (または「探索モード」) もあり、ゲームは GPS マーカーの代わりにクエスト アイテムへの指示を文字で示します。

それで、ここはモロウウィンドです。愛好家に人気のエルダースクロール、大ヒットロールプレイングゲームの始祖であり、私がそれについて頻繁に書いてきたおかげで、秘密のゲームメディアWhatsAppグループで私が犠牲になった多くのジョークのオチです。まるでそうであるかのように私のそれが今もなお非常に魅力的で関連性のあるものであり続けているのは間違いです。

このメディアの真の古典の 1 つであり、ひげを生やした変人たちが新しいリリースをリリースするたびに守る基準が永遠になりますように。直接の後継者ほどゲームチェンジャーではなかったかもしれませんが、RPG の歴史のこの重要な部分がなければ、状況は大きく変わっていたでしょう。そして、私は約4万ドルも下がるでしょう。