エルダースクロールズ 6 を待っていますか?スカイリムをやめてダガーフォールをプレイする

次回のベセスダの広大な RPG 世界への滞在が待ちきれない場合は、戻って Daggerfall をプレイすることをお勧めします。またしてもスカイリムではありません。

いつダガーフォール初めてリリースされたのは 1996 年でしたが、私は 12 歳だったので、説得力のあるひげを生やすことができなかったため、そのことに気づきませんでした。それから数十年が経ち、それは一種の伝説になった。その直接の続編が目白押しで、モロウウィンド、典型的なプレミアムポジションに向けてエルダースクロールズこのゲームの支持者の頭の中では、他の誰もがそれに耐えることができないゲームです。これは奇妙な並置です。どちらも即座にエルダー スクロールズ ゲームだと認識できますが、モロウウィンドはそのアプローチにおいてダガーフォールとはまったく対照的であり、意図的にそうなっています。両者の違いは、ロールプレイング ビデオ ゲームとは何かという根本的な変化を反映しており、それは現在も進行中です。卓上体験の適応なのか、それともファンタジー世界での生活のシミュレーションなのか。

もしタイムトラベルが現実であれば、テレビ番組のように、現代のヒーローたちが、より優れた政治と先見の明により、地元の人々よりも有利な状態で、より奇妙な時代に到着するようなものではないだろう。いいえ;実際には、それは恐ろしく、混乱し、威圧的なものになるでしょう。たとえば、新しい都市に来てバスに乗ろうとしたときに、地元のバスのマナーが何なのかまったくわかっていないことに気づいたときのようなものです。それはその通りでしょうが、それは何十億倍も悪く、人生の考えられるあらゆる側面に当てはまります。古い RPG をプレイすることは、私たちが本物のタイムトラベルに最も近いことです。漠然とした親しみがあるにもかかわらず、大きくそして理解できないほど異なる一連の期待に基づいて構築されている世界に足を踏み入れることです。

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1990 年代半ば、コンピューター ソフトウェアは、どのような種類であっても、大衆市場での採用を念頭に置いて使いやすさを考慮して設計できるという考えは、まだかなり新しいものでした。 RPG?忘れて。これらはオタク向けのゲームであり、具体的には、複雑なレベリング システム、ステータス チェック、戦闘乗数、その他現在 CPU が処理してくれるその他すべてのポインデクスター演算を使用した卓上ロールプレイングに熱中するタイプのゲームでした。聴衆は複雑さを期待していました。それを要求しました、さえ。

Windows 95 時代の RPG が現代の感覚を持つ人にとって戸惑う傾向があるのは当然のことです。 Daggerfall は、その不可解なキャラクター作成と恐ろしく高い難易度で現代のプレイヤーを序盤から脅迫し、その結果、放棄された遺物のようなものになってしまいました。その後に登場したゲームは、おそらく今日私たちが知っている大ヒット RPG、つまり複雑さの多くが隠蔽または削除された合理化されたエクスペリエンスを発明しました。多くの人はベセスダが RPG を「軽視した」と主張していますが、私は彼らが RPG を民主化したと主張しますが、それには正当な理由があると主張します。

その思いを抱いてください。注意すべき重要な点は、リリースから丸四半世紀が経過した現代の PC で Daggerfall エクスペリエンスを楽しんだりエミュレートしたりするのは、途方もなく簡単であるということです。たとえば、「 」という形式のメインクエストのクリフノートバージョンがあります。落ちてくる雲イリアック湾の政治情勢について知りたいが、デュプロのグラフィックや存在しないレベル デザインにはどうしても耐えられない人向けです。ボンド映画が消化不良で中断されているようなタイトルにもかかわらず、この作品は素晴らしい作品です。かなり洗練されたキャンペーン (スカイリムの MOD 基準によると) で、ダガーフォールの不可解なプロットを、作家によって書かれた物語に似たものに凝縮することに見事に取り組んでいます。

画像クレジット:VG247/ベセスダ

しかし、Skygerfall は本当に優れていますが、それは Daggerfall ではなく、おじいちゃんのコスプレをしている Skyrim です。幸いなことに、英国相当の手続き的に生成された町やダンジョンからオブリビオンに相当するストーリーをふるいにかけようとする人類学的なスリルを、本物に味わってみたい場合は、フリーウェアの選択肢がいくつかあります。 DosBox (これについて一言: やめてください) と Daggerfall Unity で実行します。そのコンテンツは、まったく新しい、高度に改造可能なグラフィック エンジンに移植されています。

完全開示:まだクソみたいだ。しかし、私はデュアルショック 4 コントローラーを使用して 25 年前のゲームを 1440p ウルトラワイドでプレイしています。その際、老人性とできるだけ闘わずにゲームの楽しさを楽しめるように、さまざまな MOD やインターフェイスの調整を実行しています。決して魔法のように現代的に作られているわけではありませんが、今でも十分にプレイ可能です。

特にエッチな気分になったら、DFUnityのセーブデータは人間が読めるプレーン テキスト ファイルに保存されているため、序盤の章で生意気な統計バフを自分に与えるのは非常に簡単です。最初のダンジョンは悪名​​高い野郎であり、ゲームの初期段階ではそうすることを心からお勧めします。良いキャラクターを作るのに十分なほどそのシステムを詳しく知らなければ、まったく悲惨なことになります。多くのフォーラム嘘つきにもかかわらず、誰もそんなことはしません。また、ほとんどのゲーム ジャーナリストよりも年齢が高く、ナイトメア モード (唯一のモード) でのプレイ実績はありません。

しかし、シリーズの初期のエントリであるにもかかわらず、Daggerfall は Ellder Scrolls ゲームとして驚くほど完全に形成されています。裏面の主な箇条書きザ エルダー スクロールズ IV: オブリビオンの箱は、エルダー・スクロールズでの体験、つまり「別の世界で別の人生を生きる」という約束を完璧に凝縮したものとして、いつも私の心に残っています。 Daggerfall も同じ精神に従っていることは明らかです。タムリエルに住むことがゲームの要点です。その通りを歩いています。その空気を吸う。異国の地における皇帝の代理人として、超兵器の使用を脅かす宮廷陰謀のゴルディアスの結び目を暴いてください。これは散文がぎっしりと詰まった生きた小説であり、それ以来何十年にもわたってファンを魅了してきた伝承の基礎を形成しています。関係する計算は手段であり、メッセージではありません。

Doom の Edge レビューでは、モンスターと会話できればもっと面白いゲームになると主張したのは悪名高いです。 Daggerfall ではまだモンスターと話すことはできませんでしたが、代わりに 750,000 人が話しかけることができました。ダガーフォールで最も不可解な数字は統計ではなく、その規模だ。世界は「英国と同じ大きさ」を誇る。 2週間かかりますリアルタイムマップ上を歩いて移動します。 15,000以上の町があります。人によって異なりますが、6 つまたは 8 つのエンディングがあります。 PC Zone の Charlie Brooker (そう、あの人です) は、世界全体をシミュレートするという野心を賞賛しましたが、「雨の木曜日の午後のノリッジほど興味深い町はない」とこのアプローチの賢明さに疑問を呈しました。

もちろん彼は正しかった。続編からも明らかなように、ベセスダも同意した。同じような町は別として、Daggerfall のダンジョンのデザインはひどいものです。どちらの側面も、ほとんどが手続き型生成に任せて作成されたことがわかります。最終結果は、Mercenary から No Man's Sky に至るまで、他のすべての手続き的に生成されたゲームと同じ問題に悩まされます。それは圧政的に退屈で、環境への方向感覚がなく、いくつかの場所を見た後は、まったく文字通りのことがわかります。それらをすべて見た。

しかし、Daggerfall Unity にはそのための設定があります。 settings.ini で SmallerDungeons フラグを False から True に切り替えると、ストーリー以外のダンジョンが卑劣なスロッグからタイトなスプリントに変わります。

まだボビンではありますが、鈍角というほどではありません。その効果は奇跡的です。クエストの目的を求めて無意味な行き止まりを探索するために無駄に費やされる空いた時間が大幅に減少します。

これらは、ベセスダ自身が軌道修正するのに何年もかかった問題です。 Morrowind のデザインは、手続き型生成から大きく転換しましたが、Daggerfall の核となる野心は保持していました。全世界をシミュレーションしますが、情熱と集中力を持って。モロウウィンドの陸地はダガーフォールに次いで小さく、比較すると1パーセントにも満たないが、それは幅よりも深さを正しく選択しているためである。アイデンティティキット、機械設計のレベルはもうありませんでした。モロウウィンド以降、タムリエルのすべてのものは手作業でそこに配置され、大陸はそのために、より小さいとはいえ、より豊かになりました。

しかし、Daggerfall はそれでもやりがいのある体験です。 CRPG は牛乳のように古くなりますが、次のエルダー スクロールを待つのが耐え難いと感じている人にとって、ダガーフォールはそのしわを乗り越えようとする人に壮大な冒険を提供します - 何人かの優秀なアマチュア開発者のおかげで、以前よりもはるかに警告が少なくなりました。そして、噂が本当なら, 次のゲームでは設定の多くが共有されます。したがって、何もなければ、新しい発掘を行うことができます。

いずれにせよ、『Daggerfall』には続編の可能性が大きく迫っており、これは次の作品にも同様に当てはまります。エルダースクロールズ6どこに設定されても。利用可能な現在の形式では、ダガーフォールは、宇宙の内外を問わず、歴史上極めて重要な時代を遡って体験する素晴らしい機会を表しています。