State of Decay update 2 addresses several problems, full patch notes here

State of Decayの開発者Undead Labsは、ゲームの2回目のアップデートを発行し、いくつかの不具合やクラッシュに対処しました。完全なパッチノートはここで確認してください。

  • クエンティンの保安官との会話の要求を拒否するとストーリーがブロックされる問題を修正。
  • -「武器庫」ミッションにおける兵士とゾンビの移動を修正。
  • 車に乗り込んだ瞬間にゾンビに襲われた場合、キャラクターが助手席で動けなくなる問題を修正。
  • ホッケースティックの表示武器タイプを修正しました。
  • ミッション中に前哨基地を設立したり、自宅を移転したりすることはできなくなりました。
  • V-sync を有効にして画面のティアリングを解消しました。
  • 行方不明の生存者を探すミッションのタイムアウトが 30 分から 60 分に増加しました。
  • すべてのミッション機会のタイムアウトは、プレイしていない間は一時停止します。
  • SoD リーダーボードに多数の友人がいるプロフィールでリーダーボードがクラッシュする問題を修正しました。
  • 最終ミッションにおける誤ったカメラアングルを修正。
  • 「ポニーを連れてきました…」というセリフの頻度が減りました。
  • リュックサックが床から落ちて回収不能になる問題を修正。リュックサックは同じ建物内のアクセスしやすい場所に移動されました。
  • 医療研究所で自家製鎮痛剤を製造できるようになりました。
  • 現在の施設が提供する最大ストレージ (「キャップ」) を超える備蓄品は、プレイしていない間は消耗しなくなりました。代わりに、上限を超えたストックパイルは、プレイの 5 分ごとに次の割合で消耗します: 100% オーバーの場合は 2、50% オーバーの場合は 1.5、15% オーバーの場合は 1。
  • 上限を超えた備蓄に対する認識の向上。 「資産」ページには、各備蓄の現在の量と上限の両方が表示されるようになりました。上限を超える備蓄量は、[資産] ページと [ホーム ステータス] パネルの両方で黄色で表示されます。
  • 名声を超えた影響力は、プレイしていないときに消耗しなくなりました。名声を超える影響力は、プレイの 5 分ごとに次の割合で減少します: 100% オーバーの場合は 2、50% オーバーの場合は 1.5、15% オーバーの場合は 1。
  • Stockpile の消費率は、その日にプレイされたミッションの数を考慮しなくなりました。それは備蓄消費が多すぎる原因となっていました。
  • 一部のキャラクターに100の弾薬が与えられるバグを修正しました。
  • 「寄生が多すぎる!」ホームを 500 メートル以内の侵入が 2 件未満の場所に移動した場合、ToDo アイテムが適切にクリアされるようになりました。
  • プレイヤーが行き詰まる可能性があるマップ上のいくつかのエリアを修正しました。
  • いくつかの深い水域を修正しました。
  • タナー山の小屋の近くに予期せぬ数のゾンビがスポーンする可能性があるバグを修正しました。
  • 大規模なコミュニティを持つゲームの読み込みに失敗する原因となったバグを修正しました。
  • プレイヤーがマーシャル北の放棄された農家で立ち往生する可能性があるバグを修正しました。
  • エリア内でのミッションのナビゲーションを改善するために、展示会場近くの倉庫の周囲のフェンスのいくつかのセクションを削除しました。
  • 車両での展示会場の移動が簡単になりました。
  • 事前に配置された車両と一致するように、動的に生成された車両の描画距離を調整しました。
  • はしごからゾンビのグループに落ちたときにキャラクターが落下状態でスタックするバグを修正しました。
  • 特定の戦闘動作によって武器の耐久性が減少しないバグを修正しました。
  • 「ダブルキル」技が出しやすくなりました。
  • ジャンプ中に回避するとフェラルゾンビが誤った反応をする原因となるバグを修正しました。
  • ストレージデバイスを選択した後、メインメニューにデバッグテキストが一時的に表示されるバグを修正しました。
  • 現在のプレイセッション中に施設がより便利になるように、施設のアクション時間を大幅に調整しました。
  • ウォンの遅延がリアルタイムで 1 日から 4 時間に世界的に変更されました。
  • フィットネス養生、戦闘訓練、大量の食事、ごちそう、および銃器の練習の期間が、リアルタイムの 3 日からゲーム時間の 2 時間に変更されました (「ゲーム時間」とはゲームのプレイ時間を意味し、一時停止中に経過した時間はカウントされません)またはログアウトしている)ので、実際にゲームをプレイしている間、ボーナスを最大限に活用できます。
  • Big Meal と Feast のクールダウンは、リアルタイムの 22 時間からゲーム時間の 3 時間に変更されました。これは、Big Meal と Feast の効果が消えた後、施設アクションが再び使用できるようになるまで、コミュニティがゲーム時間 1 時間「満員」であることを意味します。
  • 取引機会のアクション時間が 1 リアルタイムの日から 90 リアルタイムの分に変更されました。
  • Train Outsiders のアクション時間が 1 リアルタイムから 90 リアルタイム分に変更されました。
  • 保存試行のアクション時間が、リアルタイムで 3 日から 90 分に変更されました。
  • バイオディーゼルの作成のアクション時間が、リアルタイムの 3 日から 90 分に変更されました。
  • すべての図書館の調査活動は、リアルタイムで 2 日から 4 時間に変更されました。
  • 新しいホームサイトを取得すると、Stockpile ボーナスを受け取ることができます。各サイトには、サイト内の施設ソケットのサイズと数に基づいて、特定の数のストックパイルが付属しています。
  • 「Besieged」ミッション中にゾンビが床にスタックする原因となるパスのバグを修正しました。
  • 「スティック感度」オプションを追加しました。
  • ゲームは、シミュレーションによってリリーが殺される可能性がある TU1 で修正されたバグの影響を受けたセーブを修復するようになりました。
  • マーシーショットミッションに選ばれたキャラクターは負傷から回復できなくなりました。
  • マーシーショットミッションではプレイアブルキャラクターを選択できなくなりました。
  • 「大群警報!」を移動しました。運転の妨げにならないように、バナーを画面上の高い位置に表示し、サイズを小さくしました。
  • 貿易機会ミッション機会がアクティブなときにホーム サイトを移動すると、ミッション機会は新しいホーム サイトに再配置されます。
  • リリーは、最終ミッションの場所に来るようにあなたに通知しなくなりました。最終ミッション勝利後のサンドボックスプレイ中はイライラしました。
  • 刃の付いた武器がフェラルゾンビに対して有効になりました。
  • 焼夷弾に対するジャガーノートの反応に関連するバグを修正しました。
  • コミュニティにいない NPC に影響を与えるシミュレーション イベントを通知するバグを修正しました。
  • 無線による備蓄品の検索がより確実になりました。
  • 覚醒剤が永続的な効果を持つ原因となるバグを修正しました。コーヒーやエナジードリンクなどの刺激物は、時間の経過とともに適切に消えるようになりました。
  • 音楽トラック選択ロジックが改善されました。
  • 最初のタイトル アップデートによって発生するバグを恐れて、まだ State of Decay をアップデートしていない場合は、以下に示すように、2 番目のパッチには最初のパッチの変更がすべて含まれていることを知って喜んでいただけるでしょう。
  • プレイアブルキャラクターはシミュレーションによって殺されなくなりました
  • ワークショップは、次の現実世界の日ではなく、ゲームの夜明けに武器や乗り物を修理するようになりました。
  • ラジオメニューのコマンド、特に励ましの言葉、インスピレーションの言葉、医療アドバイスのクールダウン時間を短縮しました。
  • NPC がスペンサーズ ミルの銃器店のカウンターの後ろや階段で立ち往生することがなくなりました。
  • 「寄生が多すぎる!」イベントは、世界中ではなく、自宅から 500 メートル以内に蔓延が多すぎる場合にのみ発生するようになりました。
  • 「蔓延が多すぎる」の ToDo アイテムは、世界中のどこではなく、ホームから 500 メートル以内に蔓延が 1 つだけ残っている場合にクリアされるようになりました。
  • メメントのミッション シーンを再生するには、レンジャー ステーションの近くにいる必要があります。以前は、ミッションが終了する前に出発するとステーションにテレポートされていました。
  • コミュニティのメンバーは、あなたの家の施設と適切に対話します。以前は、一定時間が経過すると停止していました。
  • フェラルゾンビは、斜めに近づいてくる車両を適切に回避するようになりました。
  • NPCは物資を集めるために呼び出されたときに、タナー山とスペンサーズミルの間の倉庫に確実に到着するようになりました。
  • 両方のドアが塞がれている場合でも、車のフロントガラスを突き破ることができるようになりました。
  • ゾンビやNPCがマーシャルの食料品店の裏で立ち往生することがなくなりました。
  • NPC は映画のシーン中に適切な場所に適切に移動するようになりました。
  • マーシャル裁判所の床からゾンビが落ちなくなりました。
  • ゾンビはウィルカーソン家の農家のポーチや床の下に入ることができなくなりました。
  • いくつかのまれなクラッシュバグを修正しました。
  • さまざまな翻訳のバグを修正しました。

ありがとうOXM