スプリンターセルではステルスが「使いたいもの」になる

スプリンターセルではステルスが「使いたいもの」になる

『Splinter Cell: Conviction』のクリエイティブ ディレクターである Max Beland 氏は、チームがシリーズをリブートすることにした理由と、新しいステルス ゲームプレイ メカニズムがプレイヤーが「使いたい」ものである理由を業界ゲーマーに説明しました。

サム・フィッシャーの外出のほとんどはプレイヤーにとっては少し難しい, ベランド氏は、今回はチームの判断が正しかったと信じている。

「私たちには、提供し続けたい明確なプレイヤーのファンタジーがありましたが、人々がそれに固執していなかったため、それを適切または十分に提供できていないことは明らかでした。」ベランドは言った。。 「彼らは私たちが作っていたゲームを完成させておらず、売上も停滞していました。

「スプリンター セル 1 とスプリンター セル 4 の売上を見ると、少し下がっています。つまり、私たちのファンタジーは良かったのですが、別のアプローチが必要でした。

「私たちはステルスをあなたが使いたくなるものにします。私たちはあなたたちにおばあちゃんではなく、捕食者になってほしいのです。以前はおばあちゃんであるということは、ステルスであることを強制するようなものでした。影に隠れる必要があります。ほら、彼らはあなたを撃って、あなたは死んでしまいます。

「しかし、影を興味深いものにして、あなたを強力にし、敵に対する戦術的なツールとして使用したらどうでしょうか。そうすることで、私たちは価値観に忠実でありながら、フランチャイズに対して異なるアプローチをすることができるのです。」

『Splinter Cell: Conviction』は Xbox 360 向けに 4 月 13 日火曜日にリリースされ、PC ユーザーは 4 月 29 日に入手できます。