ユービーアイソフト:業界の成長を阻む「スーパーハードコア」ゲーム
Splinter Cell: Conviction のクリエイティブ ディレクターである Max Beland 氏は、適切な「スーパー ハードコア」ゲームは業界に成長をもたらさなくなるだろうと述べました。
と話す業界のゲーマー、彼は、課題はコアゲーマーとそれほど熱心でないゲーマーの両方をConvictionで「バランスを取る」ことであると述べました。
「業界として私たちは成長したいと考えているので、これは今非常にデリケートなテーマだと思います」とBeland氏は語った。 「私たちは超ハードコアなゲームを作るのをやめなければなりません。でも、ハードコアな人々を失いたくないので、私たちは心配しています。
「同時に、これは挑戦でもあります。なぜなら、ジャーナリスト、つまり私たちをランク付けする人々は、通常、筋金入りの人々だからです。ですから、バランスを見つけて、(すべての人にとって魅力的な)ゲームを作るのは、本当に難しいことなのです。」
さらに彼は次のように付け加えた。「アクセシブルという言葉は好きではありません。ゲームを軽視しているように聞こえるからです。しかし、私にとって、コール オブ デューティは非常にアクセシブルです。ですから、そうです、それは私たちがやりたいことです - 私は私たちが作ったゲームを 1,000 万人、6,000 万人にプレイしてもらいたいと思っています。」
『Splinter Cell: Conviction』は 360 版が来週リリースされ、PC 版は 4 月 29 日にリリースされる予定です。