Valve の責任者 Gabe Newell は、社内で開発された SteamBox がインバウンドであることを認めました。Xi3 の Valve 資金提供による取り組み、その生体認証コントローラーとオープンな性質の詳細はほとんど示されていません。
と話すザ・ヴァージ、PCゲームの柔軟性と普遍性を失うことなく、コンソールの標準化されたハードウェアの利点を活用するように設計された、コンソールのようなSteamBoxに関する長い噂がついに確認されました。
「我々は独自の[SteamBox]を開発し、それを自社で消費者に販売するつもりだ。それはLinuxボックスになるだろう」と同氏は語った。
「Windows をインストールしたければインストールできます。私たちはそれを難しくするつもりはありません。これはどう考えても鍵のかかった箱ではありません。」
コードネーム Bigfoot と呼ばれる Valve の SteamBox には、既存の周辺機器よりも「精度が高く、遅延が少ないコントローラー」が含まれます。おそらくいかなる種類のモーショントラッキングも搭載しないだろうとニューウェル氏は語った。Wiiスポーツはすでにモーション コントロール ゲームの頂点を達成していますが、他の興味深い機能が含まれる可能性があります。
「生体認証。私たちにはたくさんのアイデアがある」と彼は言った。 「多くの生体認証データを使用するコントローラーが当社から発売されることになると思います。」
同幹部は、手や指は腕よりも細かい制御ができるため、モーションコントロールの精度は上がるどころか下がるが、生体認証はその逆も可能だと説明した。
「一方、生体認証は本質的に、特にプレイヤーが必ずしも意識していない方法で、ゲームとそれをプレイしているユーザーとの間の通信帯域幅を増加させます。生体認証により、可視性が高まります。また、視線追跡も可能になります。視線追跡は今後も続くと考えています」非常に重要であることが判明した」と彼は付け加えた。
SteamBox 自体は、必要に応じて Windows をサポートするだけでなく、Web ブラウザを備えているため、ユーザーは、Netflix などのストリーミング サービスの視聴など、インターネットに接続された他の PC でできることを「絶対に」実行できます。
さらにNewellはSteam自体がよりオープンになることを望んでいる。
私たちは Steam をコンテンツ開発者のためのツール、プロデューサーのためのツールとして考える傾向があります。私たちは常に考えています: コンテンツ開発者の生活とユーザーの生活をどのように改善したいか? Big Picture モードを使用して、私たちは「どうすればコンテンツ開発者の投資を最大化できるか?」という質問に答えようとしています。ゲームを完全に書き直すよりも、ラップトップで実行するもの、リビングルームで実行するもの、デスクトップで実行するものにまたがるコンテンツを構築するのは、私にとってそれほど簡単ではありません。
「現在、Steam ストアは 1 つあります。私たちは、ストアは実際にはユーザー生成コンテンツに近いものであるべきだと考えています。したがって、誰でもストアを作成できるようにする必要があり、それは追加のエンターテイメント価値を重視する必要があります」と彼は言いました。
ユーザー作成ストアの例には、特定のパブリッシャーや個人の好みをテーマにしたストアが含まれており、同じ考えを持つユーザーがゲーム体験を簡単にキュレートして共有できるようになります。
SteamBox がどのように、どこで使用されるかについて、Newell 氏は、SteamBox はサーバーとしても機能し、将来の技術により一度に最大 8 つのゲーム呼び出しを提供し、家の中のすべての画面で使用できるようになると期待していると述べました。
Valve はモバイル市場への参入にも熱心で、タッチ スクリーンとスマートフォンおよびタブレットの分野を検討する Littlefoot と呼ばれる 2 つ目のプロジェクトを計画しています。
Newell 氏は、Valve は、さまざまなメーカーの複数の SteamBox デバイスが、さまざまなゲーマーのニーズに合わせてさまざまな電力レベルで存在する未来を見ていると述べ、Bigfoot がどのように適合するかを説明しました。Xi3のピストン。
ニューウェル氏は、この簡単な要約以外にも記事全文で多くの興味深いことを述べているので、ぜひ読んでチェックしてください。
の存在Valve の SteamBox は今週初めにリリースされましたドイツからの報告によると。この製品は GDC 2013 で発表されるのではないかとの憶測があります。
ありがとう、私の街。