この 6 時間の災害映画は緊張感を高め続けますが、焦点が完全に間違っています。
初めに、スティル・ウェイクズ・ザ・ディープ信じられないほどの芸術的成果です。これは、チャイニーズ ルーム史上最高のゲームかもしれません。アムネジア: 豚のための機械刺激的で美しく研究された世界構築により、親愛なるエスターへそして誰もが歓喜に去ってしまった。
そしてここには、工業化に対する倦怠感、遠く離れた愛する人の不在に悲鳴をあげる辺鄙な場所など、よく知られたテーマがある。全体を基礎づける衝撃的なほど効果的な場の感覚。 1970 年代のスコットランドを生きた経験があるかどうかに関係なく、『Still Wakes the Deep』を読めば、そう信じられるでしょう。しかし、もっと大胆でも良かったのではないかと思います。それについては後で詳しく説明します。
スコットランドの東海岸沿いには、地球上で最も美しい場所がいくつかあります。忘れ去られた城の遺跡がそびえ立つ崖。自然の港の岩山に佇む、世間から離れた静かな村。どの町にも、観光客が集まる大成功したチッピーがあり、目抜き通りにある、知識豊富な地元の人が集まる小さくて本当に美味しいチッピーもある。アーブロースは、王が誕生した歴史的に非常に重要な場所であると同時に、生きているリーブスとモーティマーのスケッチのようなコミカルに荒廃した屋内遊園地であるプレジャーランドの主催者でもあるという、ニヤリとさせる二重性を備えています。
隣り合わせの土地です。最近の、そして長い間記憶から消え去った悲劇の記念碑にあばたのある傑出した美しさ。アイマスやセント アブス (ニュー アスガルドとして知られているでしょう) などの場所を訪れると、墓地を空けるために掘り起こさなければならなかった墓石を使って建てられた、コレラ犠牲者を祀る神社が見つかるでしょう。一連の銅像は、1881 年の東海岸の漁業災害を記念しています。この災害では、聖書の嵐が数百人の漁師の命を奪い、父親のいない世代が歴史上最も残酷な時代の 1 つに取り残され、女手ひとつで家族を養うことになりました。と呼ばれる彫像ウィドウズ アンド ベアンズ、失われた男性を追悼するのではなく、稼ぎ手のいないままピースを拾いに残された女性と子供たちを追悼します。ある意味、亡くなった人たちは幸運だったと詩人たちは嘆いている。彼らはどうやって続行するかを考える必要はありませんでした。
60年代後半から70年代前半のスコットランドの石油ブームに続き、危険金によって北海の真ん中にある鉄の島々に誘惑された労働者の未亡人や未亡人を悩ませる新たなタイプの悲劇が出現した。それは石油掘削装置の災害である。これらの中で最も有名で、おそらく最も影響を及ぼした悲劇は、1988 年の単一事件、パイパー アルファの悲劇です。この事件では、1 世紀前の東海岸の漁業災害全体とほぼ同じ数の命が奪われました。これはアバディーンでも同様にブロンズで追悼されており、さらに病的なのは、かつて地球上で最も生産性が高かったリグの残骸を示す沈没ブイとして、現代の代替品であるパイパー・ブラボーから目に見える距離に鎮座していることである。これは間違いなく、今日の北海で働く人々に、彼らが実際に地球上で最も危険な仕事の一つに就いていることを定期的に思い出させるものとなっている。 YouTube で石油掘削装置について検索すると、「なぜ石油労働者はあんなに高い給料をもらっているのか?」といったタイトルの短編が何十本も見つかります。これは間違った質問です。
Still Wakes the Deep には信頼性があり、それが最も魅力的で魅力的な特徴です。最初の 20 分 – ほとんど何もせずに起きて、リグを横切り、上司から怒鳴られるまで – は、おそらくゲーム全体の中で最高のシーケンスです。残りの部分が悪いからではなく、ここがこれらの設備のいずれかに乗って通常の生活を体験する場所だからです。同僚数人と会う。卵、豆、トースト、ソーセージが盛られた非常にリアルな見た目の皿を食べながら、朝のおしゃべりに加わりましょう。この冒頭数分で、このゲームの最も重要なテーマが明らかになります。それは、有害な種類の男らしさです。ほぼすべての出会いの根底にある潜在的な攻撃性。
これは、スコットランドの抑圧的な社会契約を正確に描写しており、その黄金律は次のとおりです。気にしないでください。 SNPの「スコットランドの石油だ」というスローガンにうなずくのは、メガネをかけた労働組合員の同僚トロッツだ。そのあだ名は、グループ内での地位を裏切る「リディ」だ。ちょっとした冗談です。労働者の権利を理由に騒ぎ始めないでください。何時間も労働することになるからです。アデールと呼ばれる大きなハゲの刺し傷が、トーストの皿の上であなたを脅迫します。あなたはとげを交換し、その場で彼を嘲笑し、仲間の尊敬を賭けた戦いに今のところ勝利します。私が特に楽しんだのは、アデアという大きなハゲの刺し子と一緒に学校に通っていて、ベーコンロールを食べているときに私を脅したことがあるからです。
もちろん、これらのやり取りは物語の目的を果たします。これらは、後のゲームを形作る多くの悲惨な出会いの前兆となります。しかし、これらは世界構築に関する多くの重労働を行う非常によく書かれたビネットであり、アバディーンの海岸から何百マイルも離れた足場の露頭にゲームを設定するのは、彼らは70年代の世界から来た70代の男性だということが伝わります。 200 人が宿泊デッキに詰め込まれているところを想像してみてください。匂いを嗅ぐことができます。オーバーオール着た数十人の男がベイクドビーンズ食べて口臭臭くしてシテ。それは本当の恐怖です。
ここで私は、『Still Wakes the Deep』に対する主な不満について話します。その驚異的な制作価値、贅沢に書かれた会話、絶え間なく緊張した雰囲気にもかかわらず、実際のゲーム部分はかなり派生的です。ここでの多忙な作業の大部分を占めるために、定型的なホラー メカニズムが他の場所から抜粋されてきました。戦略的に配置されたロッカーは、現在の敵対者が薄暗いレベルを滑りながら移動するときに隠れるためのロッカーです。エイリアンの隔離。操作するには X を押す必要があるすべての機器の本能的なクリック音、完璧なタイミングでカメラの制御を一時停止するのに十分な長さであるため、瓶詰めのアニメーションが終了するまでに、心の中で叫び声を上げます。すぐに周りを見回してください。このような極度の脆弱性の瞬間に何かを攻撃するという追加のステップを実際に行ったゲームはほとんどありませんが、脅威を与えるだけで緊張を保つのに十分です。
はい、それは歩くシム、忙しい仕事のシム、そして隠れるシムです。これらはうまく実行されていますが、このインタラクティブな災害映画のゲーム部分を構成するこれらの要素には、特に大胆な点はありません。そして実を言うと、この物語が目覚めた超自然的な力に依存していることも、モンスターが突然変異したゲームが溢れている世界ではかなり退屈に感じられる。にじみ出る肉と触手の蠢く塊から、苦悶する人間の顔がこちらを見つめている。この忌まわしい者たちは、隠れた穴だらけの環境の周りを決められた道で巡回しているので、比較的簡単に通り抜けることができます。この怖いゲームの特徴は、特に怖くないということです。このジャンルを漠然と知っている人なら誰でも、明らかに挑戦しがいがないことがわかるでしょう。ゲームプレイの観点だけでなく、生物物質の脅威がどれほど平凡であるかという点でも同様です。
問題は、被災していない通常の石油掘削装置に乗っているということは、恐ろしく恐ろしいことだということだ。仲間を不気味な忌まわしい存在に変えて、明らかに不快な場所にしてしまうような、その物体を恐ろしい束で包む必要はありません。それは、海の真ん中の錆の露出部に建つ、文明の不可能な前哨基地です。猿の領域からは程遠い。私たちはそこにいるべきではありません。私たちが人々をそこに送り込むのは、巨大なガラスの塔や小さなガラスの長方形が存在する広大なSF社会のエネルギー需要が飽くなきものだからです。その代償として、これらすべてを維持するのはほぼ不可能に近いため、関連するすべての手順が非常に危険であるということです。
これは、石油掘削がうまくいかないという非常に現実的な現象についての素晴らしい災害ゲームになる可能性がありました。この作品の舞台となっている明らかに「エルフ的で安全を嫌悪する時代」では、緩い予防措置や失効したメンテナンススケジュールの恐怖が現在よりもはるかに蔓延していました。過重労働のエンジニアがせっかちな上司にいじめられて手抜きをさせられているのは歴史的な記録です。ハブリスは実際に存在する怪物です。クローネンバーグ流の文字通りの解釈でそれを説明しても、要点が薄くなるだけだ。ゲームの開始時にあなたをブロックするボスは(それが起こるのには正当な理由がありますが)、最終的には巨大な頭を持つ腐敗した肉体のホラーになります。それは不眠症についてのゲームと呼ぶのと同じくらい鼻につくものですアラン・ウェイク。
ばかばかしい塊のモンスターを避けて、石油掘削装置が沈没したり、爆発が起きて爆発したりしないようにするための6時間の惨事の物語だけにするくらい大胆だったらよかったのにと思います。部分的には、基本的にはそうだからです。そして、最近のホラーゲームの真似をせずに、ゲームを進めていくさまざまなストーリー要素、つまり消えゆく脱出の可能性、プレイヤーの進歩を邪魔しようとする敵対的な俳優たちなどを導入する、よりスマートで違和感の少ない方法があると思います。 。
とはいえ、全体的なパッケージとして、『Still Wakes the Deep』は見事にまとめられた魅力的な作品です。関与する才能のレベルは否定できません。特に声優と演出が極めて重要です。主人公カズの言葉が自分のことのように頭の中で鳴り響くと、あらゆる息切れ、あらゆる不安なあえぎ、独特のスコットランド流のやり方で甲板に撃ち込まれる罵り言葉をすべて感じます (C ワードのファンは興奮するはずです)このゲームの)。これは、VR がどれほどのギミックであるかを証明する一種の直感的な触覚です。確かに、このゲームは将来的に VR 化される最有力候補であると主張することもできます (最初は VR 専用としてスタートしましたが、人々はお金を払うのが好きなので従来の 2D ゲームになったとしても驚かないでしょう)、しかし大きなテレビとまともな缶セットを介してそれが起こるだけで大脳皮質を襲う没入感は、ストーリーテリングと芸術性があなたをゲームの世界に引き込むものであり、愚かなものではないことを証明するのに十分です帽子。
結局のところ、『Still Wakes the Deep』はストーリーを読み進めるのに 6 ~ 7 時間かかる価値があります。それ自体は怖くないが、地獄のような緊迫感があり、煤と陰部と有毒な男性性の化粧板を通して明るく輝く痛烈さがここにはある このゲームの本当の意味は、アイマスにある青銅の記念碑と同じように、未亡人たちであるそして残されたベアンズ。
スティル・ウェイクズ・ザ・ディープPS5 5、Xbox Series X/S、PC 向けに 6 月 18 日にリリースされます。出版社から提供されたコピーを使用して PC でレビューされました。