『ストリートファイター4』プロデューサーの小野義徳氏はかつてターンベース化を検討していた

上層部は当初、ストリートファイターの復活に対して「99.9パーセント」反対していた。

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『ストリートファイター』は、間違いなく最も有名な格闘ゲーム ブランドの 1 つかもしれませんが、2009 年には厳しい状況にありました。 『ストリートファイター 3』がシリーズを去って以来、何年にもわたって風変わりな作品が続き、今後のロードマップもありませんでした。 4 つ目の数字タイトルに向けて、プロデューサーの小野義徳氏は、『ストリートファイター』がどのようなものになるかについてあらゆる手段を検討しているように思えます。

最近のインタビューEGX 2019 で小野氏は Eurogamer の Martin Robinson に対し、ある時点で『ストリートファイター 4』をターンベースの格闘ゲームにすることを検討していたと語った。

「革新的だと思うアイデアがありました。それをよりターンベースのシミュレーションに変えるというものです」とオノ氏は通訳を介して語った。 「つまり、やりたい動きをブロックのように組み合わせれば、自動的に実行されることになります。しかし、最終的にはそれができなかったことは明らかです。」

コンセプトは興味深いように思えますが、結局のところ、それは起こらなくて良かったです。ストリートファイター 4 が、ストリートファイター自体と格闘ゲーム全体の両方の観点から、現代​​の格闘ゲーム人気の波に大きく貢献していることは簡単にわかります。ストリートファイター 2 を中心としたアプローチを中心に誕生したコミュニティは、ストリーミングと薄暗いアーケードを超えて拡大した「e スポーツ」の概念に夢中になった同世代でした。

10 年前にパリィを追加するだけでストリート ファイターが復活したのと同じように、小野とストリート ファイター チームが SF4 で行った作業は、シリーズに活気を取り戻す転換点となりました。しかし、それはある種の賭けでもありました。

小野氏のインタビューの中で、彼はカプコンの上層部が『ストリートファイター 3: 3rd Strike』と『Capcom Vs』の商業的成功に感銘を受けていないと述べた。 SNK。同氏によれば、同社は『ストリートファイター 4』のアイデアに99.9パーセント反対しており、当時の研究開発部長の稲船敬二氏に試してもらうよう説得する必要があったという。

そして今、ストリートファイターはまた厄介な立場に立っている。 『ストリートファイター 5』は確かに困難なスタートをなんとか乗り越えたものの、汚名は根強く残っています。オノはEGXのインタビューで、もうしばらくは『ストリートファイター』フランチャイズに取り組むつもりだと語っていたので、かつてストリートファイターを救った、ターン制格闘ゲームの理論などを狂った男がこの世に存在していることを知るのは良いことだ。