ストリートファイター 6 のバトルハブは、アーケード体験をデジタル化する素晴らしい試みです

ストリートファイター 6 の更新され、アップグレードされたロビー エクスペリエンスは、過去からヒントを得た大胆な前進です。

いつカプコンことを明らかにしたストリートファイター63 つの異なるメニュー オプションに分割され、それぞれが比較的別々のエクスペリエンスをもたらす予定だったので、興味がありましたが、それは単なるギミックだと思いました。ベータ版で Battle Hub を体験してみると、それがそれだけではないことが分かりました。それは過去を尊重する方法です。

コナーもバトルハブで楽しい時間を過ごしました。

実際のところ、バトル ハブは単なるロビー システムです。ストリートファイター 4 やストリートファイター 5 では、通常のメニューを実行するマッチメイキング システムを通じて試合が見つかりましたが、SF6一致を見つけるラッパーを、サーバーに参加して文字通り 3D 空間を歩き回る、奇妙な種類の Second Life スタイルの半 MMO エクスペリエンスに再文脈化します。

他のモードとのクロスオーバーも少しあります。一緒に走り回るキャラクターは、シングルプレイヤーワールドツアーモード、私たちはまだそれをあまり見ていませんが、驚くほどオープンエンドなキャラクターを備えた、素晴らしく恐ろしい見た目の主人公を作成できることは少なくともわかっています。一方、あなたが参加するストリートファイターの戦いは、対戦「ファイティンググラウンド」モードから直接出てきたものです。前にプレビューしたことがある– オフではなくオンラインだけ。

これらのアセットは、バトル ハブがモード間の中間地点として石畳でまとめられているような雰囲気を与えていますが、実際にはまったく違います。これは、メニューを興味深いものにし、プレイヤーの表現や収益化に確実に役立つカスタマイズされたキャラクターを重視する非常に賢い方法です。目立つようにしてユニークに見えるギアを購入するときです。

しかし、何よりも私が興奮しているのは、このモードがストリートファイターから遠ざかろうとしているもの、つまりアーケードベースのアドベンチャーを伝えているように感じられるからです。

これは何ですか、モータルコンバット?

あなたが特定の世代の人で、活気のあるゲームセンターの近くに住んでいて非常に幸運だった人、あるいは日本に住んでいる、または日本を訪れたことがある人でない限り、この雰囲気がどれほど特別であるかを実際に説明するのは困難です。しかし、格闘ゲームのオンライン化が進み、パンデミックによりトーナメントシーンが一時的に閉鎖されると、このジャンルの独特な文化の何かが失われたように感じられました。 Battle Hub は、それを少なくとも少しでも復元することを目指しています。

確かに、バトルハブは間違いなく直感的ではありません。古いタバコの臭いは感じられません。次があることを示すためにマシンの隅にコインを差し込んだり、勝ったり負けたり、観戦したりするときにマシンを叩いたりすることはできません。なかなか唱えることができませんね」誰かが犯されている「負けてほしい人が格上相手に必死に奮闘する素晴らしい音楽性を持っています。しかし…その一部はそこにあります。

バトルハブのロビーでカジュアルマッチを見つけるのはとても楽しかったです。単にメニューをページングし、接続の強さと名前に基づいて戦う相手を選択するのではなく (当時の PC ストリートファイター 4 プレイヤーである「波動拳マイ アヌス」に叫びましょう。その象徴的な名前は、まさにこのプロセスから今でも覚えています) )、私はバトルハブの仮想アーケードを歩き回り、アーケードキャビネットにいる人々を検査しました。彼らのカスタムキャラクターや装備を見てみたいと思います。将来、誰かがどれほど輝かしいかが、ランクと同じくらいその人が戦闘機としてどれだけ経験を積んでいるかを示す大きな指標となることは想像できるでしょう。また、マシンの上にあるバナーを見て、誰がプレイしているのかを確認しました。たぶん、試合を 1 ~ 2 試合観戦してから、飛び込むつもりです。

まるでそこにいるかのような。

画面の隅にあるテキストベースのチャットでは、人々はふざけていますが、同じくらい誠実です。マッチアップを学び、GG を叫び、ゲームのメタについて冗談を言うためのトレーニング パートナーを探しています。進行中のアナウンスは、ハブに戦闘機でいっぱいの空港のような雰囲気を与えます。ただし、飛行機の出発をアナウンスするタンノイの代わりに、誰が連勝中かを知らせるので、あなたがそのつもりだと思うなら、彼らを探して試してみることができますそれ。

理論的には、SF5 や他の格闘ゲームでもこれの多くを行うことができますが、それは面倒なメニューを使用する必要があります。アバターをエモートとして使って特別な動きをしたり、レトロセクションで古典的なカプコンアーケードゲームをプレイしたりするなど、いくつかの不要だがあると便利なサイドアクティビティによって、バトルハブは生きているように感じられます。そこには、不気味な Second Life のような雰囲気がありますが、十分に生きているようにも感じられます。それはすべて、本当に素晴らしいと感じる戦いにつながることも助けになります。

昔ながらのアーケード文化を一種の神格化して、自分のキャビネットをいくつか持っている人間として –そのうちの1つは私がSF6ベータ版をプレイしたものです– それはまさに適切で、スマートで、素晴らしい追加だと感じます。これはまさにぴったりであり、SF6 が過去から学び、多少の敬意を示しながらも未来にも目を向けるという、SF6 に関する実に抜け目のない一連の決定の最新のものにすぎません。日に日にゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補としての地位を高めています。