まだ初期であり、非常に限られたビルドですが、ストリートファイター 6 は素晴らしいファーストインパクトを与えます。実際、ジャンルを定義するエントリーとなる可能性があります。
スポーツの物語から得られる教訓が 1 つあるとすれば、それは、より良くなるためには、時には打ちのめされたり、打ちのめされたりする必要があるということです。これは、ロッキーからリュウに至るまで、世界で最も有名な架空の格闘家たちの核心にある教訓です。上達するには、時々、自分の尻を蹴り、古き良きモンタージュをする必要があります。それは遠い昔の話です。そして、それはまさに次のような話かもしれませんストリートファイター6。
私は昔から『ストリートファイター 5』そのものが好きで、特に後年は特に『ストリートファイター 5』について書くときは比較的慈善的でしたが、『スト 5』は不発だったと言っても過言ではありません。ファンの期待が悲惨なほど過小評価される形でローンチに失敗したため、ゲームは真に回復することはありませんでした。ただし、格闘ゲーム ジャンル全体の復活に貢献した非常に優れたゲームだった前作ほど、瞬間瞬間の感触が良くありませんでした。しかし今では、『SF5』はカプコンを屈辱させ、厳しい教訓を与え、最終的には我々をSF6。そしてSF6は?まあ、にもかかわらず高い期待、最も初期の、非常に限定された実践でも、完全なホームランの匂いを放ちます。
名簿に公開された最初の 4 人のキャラクターをフィーチャーした初期のストリートファイター 6 ビルドを 1 時間ちょっとプレイしたので、多かれ少なかれそのすべてに興奮しています。教訓が得られたことはほぼ瞬時にわかります。 SF5の失敗だけでなく、成功からも。過去のストリートファイターだけでなく、最近の素晴らしい格闘ゲームや、ファイターの分野以外の e スポーツ タイトルからもです。
一見すると、そのプレゼンテーションは鮮明で新鮮で、過去 2 つの SF ゲームの「シリーズ」よりもはるかに現代的な雰囲気があります。キャラクター デザインは、キャストを真に象徴的なものにしながら、キャストを前進させます。最も重要なことは、新しいメカニクスがストリートファイターズ 3、4、5 の最も優れた側面を深く熟考しているようであり、新しいメカニクスを 3 つのゲームすべての要素と混合することでそれらの橋渡しをしようとしているようです。
ストリートファイター 6 の戦闘における目玉の新機能は「ドライブ システム」ですが、これが実際に指すものは、ドライブ ゲージとして知られるライフ バーの直下にある 6 セグメントのメーターという、1 つの新しいバナーの下にすべて統合されたさまざまなメカニズムです。 。
画面の下部にはまだスーパー メーターがありますが、現在はスーパー ムーブにのみ使用され、3 回満タンになり、3 つの異なる究極のムーブにアクセスできるようになります。ただし、ドライブ ゲージは、以前は「EX」ムーブとして知られ、現在は「オーバードライブ」ムーブと呼ばれているパワーアップされたスペシャルを含む、他のすべてのユニークなメカニズムを制御します。
通常攻撃や基本的な必殺技以外の核となるアクションはドライブ メーターに関連付けられているため、SF6 の戦闘システム全体はドライブ メーターの使用と管理を中心に展開します。こうしたさまざまな用途には、他の SF タイトルの色合いも影響します。たとえば、ドライブ インパクトには、SF4 のフォーカス アタックの色合いがあり、相手の攻撃を吸収できます。一方、ドライブ リバーサルと呼ばれるバリエーションは、SF5 の V リバーサルを利用して、しわを寄せる打撃で反撃します。
ドライブパリィはストリートファイター 3 を彷彿とさせ、十分なスキルがあれば素早くパリィするタイミングを計ることも、投げに対して脆弱なままにしてより重いメーターコストで継続的にパリィすることもできます。ドライブラッシュは相手の不意を突くことができる特別なキャンセル前方ダッシュであり、前述したようにオーバードライブは古いEX技のような特別な動きを強化したバージョンを与えることができます。個別の伝統的な青色のスーパー メーターがスーパーのみを管理するようになりました。トレードオフがなくなり、特定の試合で派手な動きが見られる可能性が高くなります。
ドライブ ゲージが興味深いのには、いくつかの理由があります。まず、毎ラウンドフルスタートなので、最初のラウンドの最初の瞬間からでもオーバードライブの動きやその他の強力なテクニックを盗むことができます。ただし、補充が遅いため、6 バーを賢く使う必要があります。一定のパッシブ回復が低ティックで行われ、攻撃を成功させると再構築されます。誤ってドライブ ゲージをすべて使用してしまうと、一種の「疲労」状態になり、キャラクターの動作が遅くなり、より脆弱になります。ゲームにはまだスタンが存在しますが、スタンがめったにトリガーされないということは、この疲労状態が最大の敵のように感じられることを意味します。スパム行為は疲労をもたらし、その後対戦相手からのビートダウンが続く可能性が高くなります。
ドライブゲージは、「モダン」な制御方法の働きやすさのバランスをとる役割も果たします。誤解しないでください。名前とは裏腹に、これは簡素化された操作方法であり、ほとんどのプレイヤーがこれを卒業して、より伝統的なストリートファイターの操作に移行することを意図しているのは明白です。制限が多すぎる、あなたが多すぎるできないこれらのコントロールを使用すると、永久にプレイできる実行可能な方法になります。しかし、ある程度のレベルのプレイヤーにとっては完璧です。そして、エントリーポイントとして、ゲートウェイドラッグとして、それは完璧です - そしてメインコントロールとは異なり、何よりもまずゲームパッド用に構築されています。
ほとんどの場合、ボタン 1 つで各キャラクターの最も重要な必殺技に簡単にアクセスできるようになりますが、適切なトリガーを押しながら攻撃ボタンを押すことで起動できるオートコンボ システムも備えています。ただし、これには最終的にコストがかかりますドライブゲージ。オートコンボはオーバードライブの動きで終了します。これは、オートコンボをむやみに連打するとすぐに疲労困憊してしまうため、戦略的に考えて慎重に行動する必要があることを意味します。
明らかに、この種のゲーム システムを 1 時間もプレイするのは、ゲーム システムについて確固たる意見を形成するのに理想的な方法ではありません。実際のところ、SF5 でオンラインのスーパーまたはウルトラ ゴールド ランキングをうろうろしている私のようなプレイヤーはともかく、最も奥深いプロであっても、これほど短期間で結論を出すことは不可能だと心から思います。しかし、私は自分の直感を信じており、開発のこの段階でのストリートファイター 5 よりも、このゲームが本質的に優れており、可能性に満ちていると直感的に感じています。ただし、私はさらに一歩進んで、このゲームはストリートファイター 4 よりも初期の可能性を示していると思います。
このビルドの他の場所には、開発者が壁に向かって全力で取り組み、何も神聖なものとして扱わず、ただそれに向かって突き進むという証拠が散りばめられています。キャラクターには新しいテーマ曲があり、アレンジではなく実際の新曲です。オプションの解説機能は、e スポーツへの野心への賢い序曲ですが、実際には初心者プレイヤーにアドバイスを提供するのにも役立ちます。次に、ストリートファイターの「ストリート」への軸があり、音楽、メニューの見た目と感触、そしてゲームのまさに魂にあります。すべてうまくいきます。このゲームのステージとキャラクターを選んで試合に参加するという流れがとても大好きです。きっと最終的にはスキップしようと思い始めるだろうが、これまでのシリーズの中で最高だ。
ただし、ストリートファイターを他と区別し、常に区別しているのはそのキャストです。誰もが認める、素晴らしい風刺画の世界の戦士と、すべてのプレイヤーが共感できる人物です。彼らでさえ、RE エンジンによって提供される新たな高度なリアリズムだけでなく、彼らの遊び方や SF の世界における彼らの位置についても、手つかずのままではありません。
古いキャラクターにとって、新しいメカニズムと開かれたタイムラインの組み合わせは変革をもたらします。たとえば、春麗には彼女の象徴的な動きがあるだけでなく、新しいコンボの機会を開く、分岐できる新しいスタンスベースのシステムもあります。彼女のキャラクター デザインの変更と同様に、これらの調整は、ストリート ファイターのタイムラインのこの新しい最新時点での彼女が誰であるかを示しています。自分自身に満足しており、尊敬されるレジェンドであり、保護的な養母でもあります。同じことはリュウにも当てはまり、彼は内なる闇との絶え間ない戦いを終え、今は冷静に自分自身を向上させることに専念している。結果?もちろん、いくつかの新しい動きもありますが、彼のアニメーションには新しいエネルギーも含まれています。彼はもはや自信のない学生ではなく、不完全で完璧なマスターです。キャラクターとしての彼の自然な次のステップ。
ここで復帰キャラクターに焦点を当てたのは、この新しい設定が実際に SF6 にどのように有利に機能しているかを最もよく示しているからです。懐かしい感じがしますが、同時に出発のような感じもします。 SF4 は SF2 の再演のように感じ、SF5 はアルファ シリーズのノスタルジア ツアーのように感じましたが、これは、たとえキャラクターが 4 人しかいないビルドであっても、新しいものに感じられます。
一方、新規参入者は未知のものを探索する機会です。ルークは、新しいゲームのマスコットとして期待されるものです。SF を最初から愛せるものにしたすべてを少しだけ備えた、無害な平凡な人物です。ジェイミーはさらに興味深いもので、コマンドグラブとキックの動きで相手に絶妙なプレッシャーを与えます。しかし、そのプレッシャーがかかると、SF6 の守備の選択肢が広がります。いくつかの試合では、最もスリリングな瞬間は、ジェイミーのキックがパリィにつながり、その後ドライブリバーサルに変わり、さらに残忍な罰コンボにつながったときでした。ただし、これは SF6 が防御的なゲームのように感じられると言っているわけではありません。実際、この短いセッションでは、攻撃を受けているときに逃げるための良い選択肢があるにもかかわらず、SF5 よりも攻撃的なゲームに感じられました。
続けることができました。しかし、週末に自分の考えを落ち着かせるために、今のところはそこに線を引きたいと思います。ただし、興奮していると言うのはかなり控えめな表現になります。これは、将来の公開について考えて積極的に壁に跳ね返る珍しいゲームです。ラシッドがどうプレイするか知りたいです。アフリカ系アメリカ人の新しい忍者少女の物語。メインのキャミィに会いたい。彼らがチュンにしたことを見た後では、キャミィがこの星系でどのようになるのかほとんど想像できません。
興奮でいっぱいです。 SF5 は私にとても役に立ちました - Steam に何百時間もログインしました。一部の人と違って、私はそのゲームの存在を後悔したことはありません。しかし、今では私は絶対にそうではありません。この作品は、カプコンがジャンルを定義する可能性のある価値のある新世代ストリートファイターを作る準備を整えるために必要な一連の教訓を提供したように見えます。私にとって、これは本当の次世代、つまり新世代の戦闘機です。もっと見て、プレイするのが待ちきれません。