いいえ、私はスクラブを望んでいません。スクラブは私から何の勝利ももたらさない男です。 Xbox のモダン側に切り替えて、ケンにプレッシャーをかけようとしました。
おそらく、数か月ではないにしても、今後数週間でオンライン ゲームで最もホットな話題は、カプコンによる重大な新事実に関する終わりのない、骨の折れる議論でしょう。ストリートファイター6: モダンなコントロール。
確立されたストリート ファイターの現状を大きく変えるものであるモダン コントロールは、実行条件の参入障壁が大幅に低くなりますが、独自の欠点も備えてバランスが保たれています。それにもかかわらず、当然のことながら、猛烈に怒っている人もいます。
素晴らしいゲームソルトまとめアカウントスクラブ引用符はすでにアバターを現代の制御アイコンに変更していますが、上下反転して「M」を「W」に変えています。新しい現代の制御スキームに応じて豊富な岩塩鉱山が開採されている例が溢れているからです。これはオープンベータ版からのものです。試合がすべて終わったら、状況はさらに悪化するだろう。
まだ試したことがない方のために説明すると、モダン コントロールはコントローラーにぴったりフィットし、ストリート ファイターのエクスペリエンスを簡素化するように設計されています。通常、ストリートファイターには 3 つのパンチ ボタンと 3 つのキック ボタンがあり、軽、中、強の攻撃を表します。また、スティックを特定の方向に押すか、特定のモーションを行うことによってアクティブになる特別な動きやユニークな法線もあります。たとえば、前方に 4 分の 1 円を描く (下前方) とファイアボールのパンチ、または Z 字型のモーション (前方) などです。ダウンフォワード)パンチでアッパーカット。最新のコントロールがすべてを変えます。
代わりに、軽いボタン、中程度のボタン、重いボタンがあります。ゲームは各キャラクターの動きセットを調整するため、たとえば中キックやパンチを特に繰り出すことを選択することはできません。 Medium は、立っているかしゃがんでいるときに特定の動きをします。それだけです。一方、スペシャルは、スマッシュブラザーズスタイルの 1 つのボタンと方向で実行されます。
たとえば、Ryu の場合、Triangle/Y を押すだけで火の玉がトリガーされます。アッパーカットはスティックを前に傾けた状態で Y になります。 4 つの方向 (中立、左、下、右 – 上はジャンプ) があるため、特別な動きは 4 つだけであることを意味します。キャストの大部分である 4 つ以上のキャラクターは、他のスペシャルにアクセスできなくなります。さらに、より複雑な入力を行わずにこの方法で発動されたスペシャルは、与えるダメージが 20% 減少します。
そして最後に、最も議論の余地があるポイント、それはオートコンボです。ここでは、適切なトリガーを押して、軽、中、または重のいずれかをハンマーで叩き、基本的な 4 ~ 5 ヒットのコンボ ストリングを取得できます。通常、これらのオートコンボはオーバードライブ アート (以前は EX 技として知られていました) で終了します。これは、貴重なメーターを消費することを意味します。 3 つのオーバードライブ アーツはメーターを消耗します。これにより、生き残るための重要な仕組みであるパリィ、キャンセル、ドライブ ラッシュの能力が失われます。さらに、対戦相手がブロックした場合、オートコンボを早めに止めないと、大規模な反撃に対して非常に脆弱なままになります。
基本的に、モダン コントロールを使用すると多くを失います。すべての動きにアクセスできるわけではないため、手動でボタン入力を行っている場合でも、最適なコンボ ルートは利用できません。メーターの管理はおそらくさらに大きな悩みの種です。そして全体的なダメージ出力は低くなります。ただし、これはモダン コントロールがゴミ箱に捨てられるという意味ではありません。
実際にはまったく逆です。ストリートファイター (または他の中途半端な格闘ゲーム) のほぼすべてのものと同様、モダン コントロールの使用は状況に応じて異なります。一部のマッチアップや状況では、必然的にかなりうんざりするキャラクターもいます。すでに『現代ガイル』が話題になっている。手動コンボの可能性は低下していますが、死んでいるわけではありません。カプコンもこれを知っているようです。すべてのキャラクターにはモダンとクラシックの両方の制御スキームのコンボ トライアルがあり、その後のモダン トライアルには独自のかなり複雑な入力がいくつかあります。
ここがポイントですよね。それは選択です。最終的には、カプコン カップとエボのトップ 8 でモダンのプレイヤーを見ることになるでしょう。それは避けられないことだ。ゲームはそれを中心に慎重にバランスがとられています。そしてそれは有効です。ゲーム内チャットを押して誰かにオートコンボスクラブであることを伝えるのは頭の悪い行為です。結局のところ、彼らが与える特殊ダメージは 20% 減少し、キャラクターの自然な動きセットの約半分にアクセスできました。つまり、手動コンボは十分に維持できるはずでした?
さらに、本当のことを言いましょう。この種のことは格闘ゲームのメタの一部です。人々はスティックの「ゲート」の形状をいじったり、対戦相手があなたの入力を聞いて反応できないように「サイレントボタン」を拾ったりします。ヒットボックスとキーボードの人気が急上昇しています。そして、ストリートファイターは長年にわたり、スーパー、ISM、または V スキル、その他のメカニカル システムから選択して、長い間選択肢に浸ってきました。競争ではいつもそうであるが、優位性を得るためにできることは何でもある。場合によっては、モダン コントロールがそれになる可能性があります。他の人にとっては、それは挫折になるかもしれません。
私はスティックプレイヤーで、従来の入力が好きです。私は素晴らしいプレイヤーではありませんが、まともなプレイヤーです。私が通常の SF5 プレイヤーだったとき、スーパーゴールドあたりをうろうろしていました。しかし、私はモダンのコントロールを尊重しており、これによってより多くのプレイヤーが SF6 の機能の核心やメタのより深い要素を理解する機会がどのように提供されるかに実際に興奮しています。私は他のプレイヤーと同じように、モダン コントロールを使用する相手との戦いに臨みます。そして負けた場合も同じように負けを取り戻す方法を考えます。
それと…彼らはなんだかすごいですよね?私はワールド ツアー キャンペーンのほぼ全体をモダン コントロールを備えたコントローラーでプレイすることにしましたが、とても楽しかったです。私はその利点を理解しているので、将来的には緊急のペースチェンジャーとして、特定のキャラクターのモダンバージョンを尻ポケットに入れておくこともできるかもしれません。
この新しい制御スキームは古いプレイヤーにとって恐れるべきではありませんし、それを使用したい人にとっては恥ずべきことではありません。それは、準備して乗り越えなければならないもう一つの障害にすぎません –それがストリートファイターのすべてだ。たとえ 1 人でも新しいプレイヤーがより深いレベルでゲームに参加できるようになれば、その使命は達成されたことになります。
さらに、ゲーム内チャットで避けられない塩対応を笑えるだけでも価値があるでしょう。