『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、株主文化がいかにAAAを殺しているかを示している

Rocksteady の血統と才能をライブサービスのガフに浪費することで、配当を増やすという探求により、Arkham の優れたフォローアップが奪われたのかもしれません。

いったい何が起こったのかスーサイド・スクワッド?アレックスと私は、上のビデオで、ロックステディの待望のアーカムバースへの復帰が、彼らをサクセスストーリーにした公式から残念なことに遠く離れていることについて話し合っています。

もちろん、私たちはアーカムの別のゲームを期待していませんでした(または必然的に望んでいた)。収穫逓減の法則は、アーカム・ナイトが転がり込んだ頃には完全に効果を発揮していました。奇妙スーパーマンのゲームに関する噂が浮上、またはジャスティスリーグのゲームも同様です。それがどのように機能したのかはまったく明らかではありませんが、10 年のうちの最も長い期間にわたって、これらの最初のアイデアがどのようにして『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』に変化したのかを理解するのは難しくありません。

楽しい時間を過ごしました。

しかし、ここまでたどり着きましたが、1 つだけ明らかなことは、このゲームはパーティよりも約 5 年遅れているということです。一般的に、スーパーヒーローものに対する熱意は大幅に低下している。私たちは昨年、Marvel's Midnight Suns でその証拠を目にしました。人気のスタジオが制作した素晴らしいゲームですが、単純に数字を達成できませんでした。余談ですが、私たちが独自の報道に対するコメントなどから収集したことから、これは、多くの人が MCU の 10 年を経て、マーベルにすっかり燃え尽きてしまったという事実に起因している可能性があります (これは、法則のもう 1 つの顕著な例です)。アントマンの最近の興行収入の崩壊の場合は文字通り、収益の減少です)。

そう、それがマーベルだが、人々はどちらかというと、失敗に満ちた断片的な映画世界が最初から苦境に立たされているDCにもっとうんざりしている。マーゴット・ロビー演じるハーレイ・クインはまれな輝かしいスポットだが、アレックスが指摘するように、今ではそのキャラクターの解釈は少し薄れてきている。

したがって、これらの条件を考慮すると、2本(または見方によっては3本)の駄作から中級映画の数年後に『スーサイド・スクワッド』の映画化が実現するというのは、最も的を得た提案とは思えない。しかし、それは必ずしも悪いことを意味するわけではありません。ロックステディのような才能が舵を取り、エイリアンに憑かれたジャスティス・リーグを倒すというキラーコンセプトを考えると、実際には特別なものになる可能性があります。それをライブサービスシューターにして、ライブサービスシューターで飽和した市場にリリースするような愚かなことをしない限り。

視聴者はもうこのあたりのことはよく知っています。たぶん多すぎるでしょう。 |画像クレジット:WB ゲーム

すべての運命の創造は、創造的な意思決定ではなく、配当金を増やすという探求によって確実に養われています。確かに、ビデオゲームの主人公としてのスーサイド・スクワッドには、独特の個性と能力があるという議論があります。しかし、私たちがゲームプレイを見てきた限りでは、カットシーン以外ではこれが活用されていることはほとんどありません。キングシャークは銃を撃ちます。ブーメランは銃を撃ちます。ハーレーは銃を撃ちます。 4 ピースで紫色に輝くダメージ スポットに弾丸を噴射するのは、正直言って退屈です。そして、人々が愛したアーカム ゲームの多面的なゲームプレイからは約 100 万マイル離れています。

ライブサービスシューターが自動的に悪いというわけではありません。彼らに成功がないわけではない:運命とウォーフレームこのモデルが大成功し、その点で批評家から高く評価される可能性があることを証明しました。しかし、ライブサービス ゲームは、そのジャンルの成功よりも失敗のほうが目立っているようです。特に、市場がまったく興味を持っていないことが明らかになり、数十のゲームが立て続けにサービスを終了した年にはなおさらです。

しかし株主はトレンドに敏感だ。彼らは成長を求めており、品質やイノベーションは数字を上げるための危険な賭けであるため、成長への需要を満たす好ましい方法は、現在のバズワードのリストに矢を投げ、そこに着いたものを粘り強く追求することです。しばらくの間、それはおもちゃのようなものでした。 MOBA。ヒーローシューターズ。はるか昔、それは GTA クローンでした。その時点で何が起こったとしても、それは創造性にとって必ずしも悪いことではありません。最も素晴らしいゲームのいくつかは、コンセプト Y をフレームワーク Z に詰め込む方法を考え出す才能あるスタジオから生まれました (シンプソンズ ヒット アンド ラン、そのようなものは二度と見ることはできません)。

こういうメニューがあると外に出たくなる。

しかし、現在のライブサービスのトレンドは災難であり、かなり失礼なことに、それは隅っこで泡立っていくものとして独自のレーンにとどまることさえできませんが、私はそれを喜んで無視できます。なぜなら、巧妙に協力シューティングゲームに見せかけた化粧品の帽子の自動販売機に人々をつっこむ方が儲かるようになるため、長らく消滅すると予測されていたシングルプレイヤーゲームも、このナンセンスに感染しつつあるからだ。 『スーサイド・スクワッド』の場合、出版社に対するビジネス上の要求がなければ、実際のところ『アーカム・アサイラム』らの精神に沿ったものであったであろう『アーカム』の続編が、本質的に私たちから奪われてしまったのではないかと強く疑っている。 That Thing の独自バージョン。

注意: 私たちはまだ『スーサイド・スクワッド』をプレイしていません。何らかの理由で、彼らがこれまでで最も面白くない映像を私たちに見せることを選んだだけかもしれません。もしかしたら撮影が気持ちいいのかもしれない。おそらくこれは 4 人プレイの協力ゲームになるでしょうが、実際にはソロ モードでも同様に快適にプレイできます。様子を見る必要があります。しかし経験上、おそらく悲惨な状況になるだろうし、またしてもその影響は業界全体にとって苦痛となるだろう。