Fittingly, Summer Eternal isn't aiming to "outdo or even match" the original Disco Elysium, because it's driven more by artistic vision than profit

「私たちはそのビジネスを暴利を貪る者たちに任せます。」

Summer Eternal's burning house logo over the rich guy in a container from Disco Elysium's face.
画像クレジット:サマーエターナル/ZAUM

自分の仕事をどのようにフォローアップしますかディスコエリジウム、Disco Elysium と同じくらい革新的なものを Disco Elysium に似たものを作るだけでなく?それはとんでもない謎であり、また、永遠の夏、独自のマニフェストを持った元ZA/UM開発者をフィーチャーした新しいスタジオが取り組んでいます。

したがって、当然のことながら、それはスタジオのアルゴ・トゥーリク、ドーラ・クリンジッチ、アレクサンダー・ガブリロヴィッチにインタビューでサマー・エターナルについて話したときに聞いたことの一つでした。ここの主要部分を読んでください今後数日以内にこのウェブサイトからもう少し情報が得られる予定です。

クリンジッチ氏は、今後制作するゲームに対するスタジオのアプローチについて、「比較と期待は避けられない」と語った。「しかし、私たちの仕事の原点は、決してなくなる過去ではなく、現在の状況、現在のチーム、現在の現実です。また奪われるだろうし、それを追うのは愚かな用事だ。

「最終的には、このゲームをゼロから構築して設計する際、私たちはチームとして今日作りたいものを正しく実現しているかどうかに基づいてのみ各要素を評価します。もちろん、偉人の言葉にあるように、男性はそうするのです」彼らの歴史は自分たちの思い通りに作られるわけではないので、私たちの現在は常に過去から影響を受けますが、私たちは不必要な荷物をすべて脱ぎ捨て、未来を築くことに集中したいと考えています。

「私たちは、エリジウムを『上回る』、あるいは『匹敵する』という意図もなく、あるいは地球上や軌道上の他の企業と競争するつもりもなく、商業的成功の目標を主張するつもりもなく、このプロセスに取り組んでいます。私たちはそのビジネスを暴利を貪る者たちに任せています。」私たちはアーティストと同じように仕事をしていきます。それは、観客やコンテストに片方の目を向けるのではなく、両方の目を作品に向けることを意味します。」

一方、トゥーリク氏は、「我々はとにかくやっていくつもりだと思う。『同じ川に二度足を踏み入れる人間はいない』と、無名なヘラクレイトスは(曖昧に)言う。違いのために違っていようとしたり、あたかも同じようにしようとするのではなく」と語った。これには法則があったので、私はドーパミンに従っていきます。私たちが作るものは親しみやすく、しかし新しいと感じられると信じています。」

一方、ガブリロビッチは、今後の課題についての評価で、共産主義の最大の構築者となった。「レーニンが高い山に登る最良の方法について書いたとき、彼は重要な側面を概説した。すでに高い見晴らしの良い地点にいるときに、登るということだ」より高く登ると、時には別の道を通って下山しなければなりません。この下降はしばしばより危険であり、何よりもあなたが成功しないことを望む人々の悪意のある歓喜が常に続きます。しかし、私たちの野心的な計画を達成したいのであれば、たとえどんなに時間がかかっても、時間をかけてまず山を下り、その後さらに高い頂上に挑戦する必要があります。」

元 ZA/UM 開発者が新しいゲームでこの種のタスクを引き受けている新しいスタジオは Summer Eternal だけではありません。ロングデューそしてダークな数学ゲームは、今月初めの同じ週に、レーニンの山に登る方法を検討する必要があると発表した。