Summer Game Fest はまだ業界が必要とする E3 に代わるものではありませんが、その地位を確立しつつあります

画像クレジット:ESA/サマーゲームフェスト

E3 は恐ろしく、騒々しく、金のかかる悪夢でした。しかし、それには間違いなく魔法がありました。それを考えると頭が痛くなりますが、それは懐かしい頭痛がします - そして私はその古くて狂ったフォーマットを永遠に嘆くでしょう。それは決して戻ってくることはありません - しかし今週、私たちは未来がどのようになる可能性があり、おそらくどのようになるべきなのかを垣間見ることができたと思います。

私はロサンゼルスで「Summer Game Fest」に参加するために 1 週​​間過ごしたところです。この記事では、Geoff Keighley が企画したイベントだけではなく、LA 周辺の広範な活動すべてについて言及しています。議論のために、これを「新しい E3」と呼びましょう。

Keighley のイベントは、他の人々を引き寄せるテントポールのようなもので、今週 LA では SGF のステージショーとストリーミングが開催され、多くのパブリッシャーがショップを構える「Play Days」キャンパスが開催され、IGN Live で私たちの同僚が同様のサービスを提供しています。さらに、Ubisoft と Xbox から独立したイベント スペースを追加します。他の出版社は極秘の実践などのためにホテルの部屋に合宿していた。

これらはいずれも E3 のようなものではありません。しかし、E3の不吉な犠牲によって残された雲から何かが現れているように感じます。そして、現れてきたものは…かなり良いものでしょうか?この内容の一部は野球内部のこと、企業間のこともあるかもしれませんが、業界の仕組みに深い関心を持っている人もいると思いますので、話し合う価値はあると思います。それで、それだけをしましょう、そうですか?

10 年分の E3 や数え切れないほどのゲームコムなどを経験してきたベテランの私の観点からすると、LA での「新しい E3」週間は、古い E3 の重要な点を最高の状態でよく網羅しています。さまざまなキャンパスはアクセスしやすく、管理しやすいスペースでした。何度か私は同僚たちと、厳密に言えばゲームイベントの「ショーフロア」にいて、お互いに叫び合うことなく会話を続けていたことに驚いたことがあった。開発者とのインタビューを録音せずに聞くことができます音に溺れて隣では140デシベルで爆発する最新のスプリンターセルトレーラーの映像。

ああ、E3 がなければ私たちは何を失ったでしょうか?まあ、一人のためにたくさん叫んでください。 |画像クレジット:VG247

これは常に E3 のちょっとした問題でした。愚かな特大スタンドの軍拡競争であり、それぞれが前回よりも騒々しく、法外なものでした。出版社は注目を集め、印象を残そうと、どんどんお金を燃やしていましたが、突然、幹部たちがそれが無駄になっていることに気づき、番組のエコシステムが破綻してしまいました。 EAはギガサイズのスタンドを手放し、スクウェア・エニックスがその特大の座を奪いに駆けつけた。数年後、Square も出費は愚かであることに気づきました。これらは、E3 のバイタルサインが消えていく最初のかすかな光でした。今週はそのような無駄はほとんどありませんでした。

特にプレイデイズキャンパスには大声で叫ばなければなりません。街のかなり辺鄙な場所にあるにもかかわらず、素敵な雰囲気がありました。軽食や飲み物を手に入れるのは簡単でしたが、E3 では基本的に一日中飢えていました。忙しすぎて、コナミの売店か何かの裏から盗んだ冷たいピザをむしゃむしゃ食べる以外は食べることもできませんでした。同様に、マイクロソフトのイベント スペースもとても楽しかったです。幹部たちが驚くほど武装解除された方法で私たち農民と交わるイベントを開催するために慎重に装飾された豪華な会場には、昔の、やや過剰な E3 のエネルギーが漂っていました。 Xbox のショーケースは事前録画でしたが、そのイベントでは劇場で上映され、世界中が見ているかのようにファンが歓声を上げ、叫び声を上げていました。私がそこにいたとき、古い E3 がまだ少しだけ生きているように感じましたが、私の愚かな出来事 PTSD を引き起こすほどではありませんでした。

結局のところ、E3 が動作しなくなった理由は無数にあります。その大きな部分は、業界のコンセンサスが欠如していたことでした。さまざまな出版社や関係者が番組にさまざまなものを求めていたのです。 ESA は、すべての人を喜ばせる義務があるのに、当然のことながらそれを怠りました。それができないからです。それは不可能です。しかし興味深いのは、この新しい世界が、サマーショーケースが中立を目指して設計された業界団体によって担当されていたときと比べて、わずかに民主化されているように感じられることです。

Xbox の重鎮たちは、今ではコンソール メーカーも独自の取り組みを始めているとはいえ、E3 以外の多くのイベントやショーケースに定期的に姿を現しています。 |画像クレジット:VG247/Xbox

ゲーム カレンダーの最も重要なイベントの 1 つを 1 人の男がコントロールするという考えは恐ろしいものですが、今週の現場の真実は、まあ、彼はそうではなかったというだけでした。 Keighley's SGF と Play Days がありましたが、IGN Live もありました。 Xbox は独自の取り組みを開始しており、Ubisoft も同様でした。企業はこれらの 1 つまたは複数に、あるいは組み合わせて出展しました。 Xbox には独自のイベント スペースがあり、ほとんどの作業はそこで行われましたが、Keighley と IGN の両方の製品で小規模なものも提供されていました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは必ず訪問し、団結を示すために両方のイベントに姿を現した。ユービーアイソフトも同様で、独自のイベント スペースで独自のメッセージングを管理しながらも、SGF ストリームでタイトルを特集していました。などなど。

パブリッシャーは、あまり焦点を当てずにイベントに臨んだようです。今週、 あまりにも。 E3 では通常、日曜日の大規模な記者会見ですべてが明らかにされ、その後ショーで披露されます。多くの場合、小規模なゲームは負けてしまいます。今週は、あと一週間、あるいは二週間、あるいはそれ以上は語ることさえ許されないような試合をたくさん見た。家にいて、この「ゲーム クリスマス」は少し物足りなかったと思うなら、まだすべてのプレゼントの包装を解いていないことを知っておいてください。このように広めることは、最終的には全員にとって良い結果になります。どのゲームにも息抜きの機会があり、パブリッシャー側でゲームをマーケティングしたり、メディアで取り上げたりする私たちも、忙しさやストレスが軽減されます。それはすべて勝利です。

これは定着しそうなテンプレートだと思います。段ボールピザ 1 枚に 20 ドルを請求する、広大で過熱、超満員の会場での 1 つのイベントではなく、その答えは、連動し、相互作用し、協力し、競争する一連のイベントであるように見えます。そうすることで、個々のパブリッシャーやブランドは、その週をどのように過ごすかについて自分たちに選択肢があると感じることができますが、業界にとっての利点は、全員が 1 つの都市、1 つの空間に同時に集まることができることです。 「新しい E3」のさまざまなスポーク間の競争が私たちに役立つことを願っています。この競争により、各イベントの価値、配信、品質が少しずつ向上します。

確かに、このイベントの細分化された性質は、私たちが会場から会場へと街を縦横に横切る間、地上で取材している人たちはロサンゼルスで最悪の渋滞の中に座って座ることになることを意味する。しかし、ご存知のように、過去の E3 が何かを証明したとすれば、それは私たちが集団で何かを嘆くのが大好きだということです。そして、最終コンテンツの結果は依然としてかなり良好です。

「新しい E3」週のイベントはすでに大幅に増加していますが、来年はさらに増加すると予想しています。何がどれだけ優れているかは常に、より広範な市場とリリーススケジュールに依存しますが、私は来年に大きな期待を持っています。今必要なのは、より多くの企業が参加することです。もしソニーと任天堂が来年 Xbox と同様のキャンパスを持ったら、LACC を占めていたショーの最悪の部分がほとんどなくなるだけで、古き良き時代が戻ってきたように感じるかもしれません。いずれにせよ、私が毎年行っていた LA へのゲーム巡礼が戻ってきたと思います。そして、それに興奮しています。