スーパー マリオ オデッセイ ハンズオン: 賢くて、他とは違った、期待が高まる奇妙な冒険
リンクの最後の外出の後、マリオは証明しなければならないことがたくさんあります。彼は追いつくことに熱心なようだ。
「このゲームでは、あらゆる場所に目標やアイテムが隠されているため、やりたいことを完全に自由に行うことができます。」
E3 初日から次のことを確認して戻ってくるのは、特に驚くべきことではありません。スーパーマリオ オデッセイ素晴らしいと感じます。裏側からブレス オブ ザ ワイルド任天堂は何でも成功させることができると確信していますが、やるべきことはまだたくさんありますオデッセイ目に見えるよりも。
任天堂がマーケティングしてるスーパーマリオ オデッセイ以来初のオープンワールド3Dマリオとしてスーパーマリオサンシャイン。素晴らしい 15 年が経ち、素晴らしいマリオ ギャラクシー ゲームにはそれらのゲームとの類似点はありましたが、主要なコンセプトはそれほど存在していませんでしたが、真の開放感がありました。 『オデッセイ』はそれを取り戻し、さらにいくつかの要素をもたらします - そしてそれがこのゲームを真に際立たせているものです。
私たちがその素晴らしい最初のトレーラーを見たとき、『64』や『サンシャイン』のピーチ城やデルフィーノプラザのように、ニュードンクシティのようなロケールはより小さなレベルにつながるハブワールドになるように見えました。実際、これらの場所自体がレベルです。コイン、敵、収集品、オプションのチャレンジが詰まった、好きな方法でアプローチできる広大なエリアです。これは予想していませんでした。
これにより、E3 のような短いバーストでゲームをデモするのに最適になります。また、ゲームはハンドヘルド Switch 設定でもドッキング時と同じくらい優れたものになる可能性があります。
都市ステージでは明確に掲げられた目的を無視して蛇行してしまう。このゲームでは、目標を設定してやりたいことを完全に自由に行うことができ、アイテムはいたるところに隠されています。ステージの設置面積はそれほど大きくありませんが、決定的に高い垂直性があります。登って探索すると、小さなパズルが見つかります。これらには、少しの水平思考や、マリオ サンシャインの特別ステージでくつろぐようなハードコア プラットフォームが含まれる可能性があります。
小さなパズルごとに、オデッセイの新しい収集品であるパワームーンを獲得できます。 Shines や Stars のように各レベルに 6 つあるのではなく、すべてのステージにたくさんあります。正確な数はステージのサイズによって異なりますが、それぞれ 30 個以上と言われています。基本的にレベルを自由に歩き回ることができ、時折、遠くに奇妙な幾何学模様の一部を発見します。調査すると、明らかにパワームーンが隠されていることがわかります。また、難しそうなプラットフォームの課題の向こう側で、遠くから偵察することもあります。
プラットフォーミングアクションは期待どおり楽しいものです。マリオは、以前の 3D 外出を素晴らしいものにしたのと同じ種類の正確さで、しっかりとコントロールします。 B ボタンのタップでできるベリースライディングを少し見逃しましたが、壁蹴り、バク転、走り幅跳びなどの他の動きはすべてそのままです。
マリオの伝統的な 3D ムーブ セットは、彼の新しい帽子の相棒、キャッピーと組み合わされています。 Y をタップするか、コントローラーで小さなモーション ジェスチャーを行うと、マリオがキャッピーを投げ出します。これは、目的に応じてさまざまな効果をもたらします。
E3で任天堂が大発表それは、Cappy を使用して世界の特定のキャラクターを憑依できるということでした。たとえば、市内にあるパズルでは、リモコンカーを制御してパワームーンまで操縦する必要がありました。制御を命令するために、私は単にそれを制御している男にキャッピーを投げて、引き継いだだけでした。別の機会に、私はキャッピーを投げ、実際に自分自身がバレット・ビルになることで、バレット・ビルによる嫌がらせを好転させました。
これはどれも超クールだ。このゲームはまた、所有できるものと所有できないものを定義するのに優れた仕事をしています。小さなクリボーは倒すことのみが可能で、乗っ取ることはできませんが、一部のバレットビルはすでに帽子をかぶっている大砲からスポーンします。つまり、キャッピーは着陸することができません彼らの頭を奪い取ってください。このゲームは典型的には非常に古典的な任天堂の方法でスマートです。
「バレットビルを所有すると、しばらくの間飛行でき、爆発的な自爆攻撃が可能になります。一方、ハンマーブラザーを所有すると、発射物を投げることができます。」
マリオはいつでも自由にパワーアップでき、キャッピーと一緒にキャラクターを所有するとさまざまなオプションが開きます。バレットビルを所有すると、しばらくの間飛行でき、爆発的な自爆攻撃が可能になります。一方、ハンマーブラザーを所有すると、発射物を投げることができます。これらのパワーはどれも長続きしないため、ゲームでは実際に常に動き回ることが求められ、非常にダイナミックな感触が得られます。
キャッピーには他の用途もあります。場合によってはアイテムを起動したり、箱やブロックからコインを飛び出させたりすることもあります。 Cappy の真の可能性を引き出すには、モーション ジェスチャを利用する必要があります。これはおそらく、私の実践の中で最も難しく、疑問が残る部分です。これらのモーションは単純なフリックであり、ゼルダのモーションアシストによる照準と同じくらい自然で便利に感じられるはずですが、それでも慣れるのに少し時間がかかりました。
これら 2 つの比較的単純なメカニカルな選択が、オデッセイをプレイする際の全体的な流れにどれほど影響を与えるかを過小評価するのは困難です。 Cappy は、Sunshine の FLUDD よりもマリオの設定に追加された興味深いものであるように見えますが、レベルを直線的な冒険や特定の目標ではなく、より大きなオープンなサンドボックスにするという決定は、実際に違いをもたらします。
E3 で利用できる 2 つのレベルは、これらのメカニズムがより広範なゲームにどのように適用されるのかを垣間見ることができます。ニュー ドンク シティは横断とその垂直性がすべてであり、比較的敵がいません。ドンキーコング風の橋梁や通りの名前をオマージュしたものから、市長がドンキーコング時代のマリオのガールフレンドであるポーリンであるという事実まで、マリオのファンサービスが満載だ。ポーリンはおそらくマリオがサイケデリックなキノコを食べ始めて体が大きくなったときに縁石に蹴り飛ばしたのだろう。マリオのレベルのようには見えませんが、結果として与えられる課題は異なります。さらにパズルのような課題があり、コントロールを理解するために使用するのに最適なサンドボックスです。
「『オデッセイ』を 30 分ほどプレイしただけでも、昨年の『ゼルダ』のような『なんてことだ』と冷や汗をかくようなことはありませんでしたが、とても興奮しました。」
死者の日をイメージした砂漠のステージは、敵、パイプ、その他の古典的なマリオのアイコンが満載で、より典型的なマリオです。伝統的なマリオに似ていますが、他の重要な点でニュー ドンク シティとは異なります。これはよりフラットな領域であり、より明白なプラットフォーム化の課題が特徴でした。私は小さな新しい仕組みを発見し続けました。高いところから落ちたり、沈む砂を発見したりしました。パイプに入ると、クラシックな 2D マリオ スタイルのスプライトが私を表す 2D マリオ アートの壁画の中にいることに気づきました。『オデッセイ』には、そのようなクールな小さな瞬間がたくさんあります。
はい、これまでのところ、とても順調です。 『スーパー マリオ オデッセイ』を 30 分ほどプレイしただけでは、「ああ、なんてことだ」と冷や汗をかいたほどではありませんでした。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド昨年もプレイしましたが、フルでプレイできることに非常に興奮しています。私はここでかなりの部分を書きましたが、マリオが着ることができるコスチューム、ゲーム内ストア、またはその事実についてはまだ触れていません。任天堂はある種のマルチプレイヤーモードがあることをほのめかした。すべてが期待通りに濃厚に見えます。
これは、私が任天堂がやめたことに困惑していたマリオの公式に戻っただけではなく、何か大胆で実験的なもののように感じます。これはまさにマリオのように感じますが、皆さんが知っているようなマリオではありません。最初は少し奇妙に思えるかもしれませんが、歓迎される勇気ある一歩のように感じられます。 10月にロールオン!