スーパー ミート ボーイの事後分析: Microsoft サポートの失敗、3DS 計画、Ultra バージョンなど

GDC で行われた Super Meat Boy の事後プレゼンテーションで、Team Meat は Microsoft との不幸な関係を詳しく説明し、その当面の将来について語った。

スーパー ミート ボーイが Xbox Live アーケードで発売されたとき、それがその週の唯一のリリースとなり、Xbox 360 ダッシュボードのトップ アイテムとして機能するはずだったと、スタジオの創設者トミー レフェンズ氏は述べています。ゲーム産業

どちらの昇進も実現しなかった。ダブルファインズコスチュームクエストが同じウィンドウに追加され、Super Meat Boy ダッシュボード項目が遅れて 4 位に上がりました。

「私たちはちょっと脇に追いやられてしまったのですが、Xbox Live のローンチは基本的にそういう感じでした」とレフェネス氏は語った。

「このゲームが売れた唯一の理由は、私たちがそのゲームを宣伝したからです。マイクロソフトからの支援は非常に限られた範囲でしかありませんでした。

「ビジネスなのであなたの感情を傷つけるべきではありませんが、私の気持ちは完全に傷つきました。私とエドはこのゲームを終わらせようとして自殺しただけで、今は脇に追いやられているだけです」と彼は締めくくった。

によると大きなダウンロード, ゲームの Steam バージョンは、リリースが遅かったにもかかわらず、XBLA 版よりも 400,000 販売の大きな割合を占めています。

チームの勇敢さに加えて、リプテンRefenes は、4 日以内にゲームを PlayStation Network 対応状態に移植できた可能性があると報告しています。

Team Meat の今後については、次の議題は、4 月に米国の小売店と Amazon 向けにセットされたパッケージ版である Ultra バージョンのリリースです。このプレミアム エディションの価格は 20 ドルですが、ポスター、サウンドトラック、コミック本などのボーナス コンテンツが含まれます。

ジョイスティックは、独立スタジオが 3DS 開発キットを用意していると報告していますが、Super Meat Boy への移植が進行中であるかどうかは確認していません。