スーパーファミコンレトロレビュー: スーパードンキーコング

スーパーファミコンレトロレビュー: スーパードンキーコング

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SNES クラシック ミニ エディションのすべてのゲームを時系列順にレビューしますので、ぜひご参加ください。

1994 年は SNES ゲームにとって素晴らしい年でした。数十年が経った今でも、私たちはスーパー メトロイドやファイナルファンタジー III などの 94 年の傑作を讃える歌を歌い続けています。しかし、1994 年は 16 ビット市場全体にとって困難な年でもありました。開発者たちは SNES と Genesis の勇敢な小さなプロセッサーから一滴残らず力を絞り出す作業をほぼ終えており、PlayStation のサイレンの歌が海外から大音量でクリアに漂っていました。終わりは近づいていた。単に 16 ビット システムだけでなく、カートリッジ ベースのゲームにも適用されます。

任天堂は冷静さを保つために最善を尽くした。セガジェネシスと同じくらいおしゃれでクールに見えるようにする努力が、ようやく成果をあげ始めた(たとえ「大声でプレイしてください「今日のコマーシャルを聞くと、深呼吸して唇を一直線に押し合わせてしまいます。) セガはサターンの準備ができていましたが、N64 はまだ数マイル先にありました。任天堂は SNES の勢いを維持しなければなりませんでした。同社は、自社のシステムで次世代グラフィックスが可能であることを大衆に納得させることで実現しました。

そして正直に言うと、Rare 社の『スーパードンキーコング』は任天堂の訴訟に対して良い主張をしました。このゲームのプリレンダリングされたスプライトは今日の基準から見ると擦り切れているように見えるが、SNES にはこれに匹敵するものは他にありませんでした。もちろん、Sega Genesis にもありませんでした。任天堂はほくそ笑んでいました。さらに、「コンピューター レンダリング」は、大々的に宣伝されたジュラシック パークの恐竜エフェクト (最も優れたものは人形劇を使用して実行されましたが、それは異なる色のキッチン猛禽類です) のおかげでホットな話題の用語となり、ドンキーを後押しするのに大いに役立ちました。 Kong Country の誇大広告とその後の売上。

だ、だ!ジュラシックパークみたいだよ、d00d!

スーパードンキーコングを振り返って、「おいおい、我々は乗り物に連れて行かれたのか! グラフィックは当時としては素晴らしかったが、ゲームには何も及ばない。ただの平均的なプラットフォーマーだ」と言うのが流行っている。

私は同意しません。スーパードンキーコング 2 は前作に比べて大幅に改善されていますが、最初のゲームはしっかりとした 2D アクション タイトルであり、最後までプレイしても楽しめます。確かに、そのプラットフォームはそれほど複雑でも興味深くもありません。スーパーマリオ世界のとかロックマン×;ほとんどのレベルは左から右に押し進められ、「ボーナス ルームの壊れやすい壁を見つける」以上の探索はあまり奨励されません (ボーナス ルームでは、エクストラ ライフやその他の印象的ではない賞品を獲得できる 1 次元のパズル ゲームのみが提供されます)。それでも、ドンキーコングのゲームプレイはうまく流れており、そのレベルは当時のプラットフォーマーでは珍しかった驚くほど抑圧的な雰囲気を誇っています。

これは、ドンキーコングがいかなる形であっても「暗い」または「ざらざらした」ゲームであることを示唆しているわけではありません。メインプロットは、盗まれたバナナの大群を救おうとするドンキーコングを扱います。それはそれほど魅力的なドラマではありません。むしろ、『ドンキーコング カントリー』は他のプラットフォーマーの晴天と緑の丘を避けて、水滴の落ちる洞窟、薄暗い木々のてっぺん、暴風雨、工業地帯を舞台にしています。スノーバレルブラスト、個人的なお気に入りで、レベルが進むにつれて吹雪に徐々に覆われます。プレイ中に氷や雪がまぶたに刺さるのを実際に感じることができます。

70 年代の平均的な木製コースターよりも安全な乗り心地です。

レアのベテラン作曲家デヴィッド・ワイズは、ゲームの記憶に残る抑圧的な雰囲気に好影響を与えているため、『ドンキーコング カントリー』のサウンドトラックの小道具として今でも適任です。水辺の雰囲気今日までリミックスされ、ワイズ自身も再訪した恐怖工場スーパードンキーコング トロピカルフリーズ

スーパードンキーコングも「バディタグ」システムの恩恵を受けています。コングの小さな友達であるディディは、大きな類人猿とは異なる遊び方をします。コングの体重により、大きな敵を追い出したり、壊滅的な力で樽を投げたりすることが容易ですが、ディディは、隠れたエリアを見つけるのに最適な素早い動きと高いジャンプを専門としています。言い換えれば、あなたとタッグを組む追加のコングは、追加の攻撃を吸収するために設計された肉の盾以上のものです。どの戦略を採用するかは、どの猿がポイントを取るかによって決まります。鎧を着た敵を気にせず、もう少しゆっくりプレイしたい場合は、ドンキーコングが良い選択です。無謀にレベルを駆け抜けて、隠されたものを見つけたい場合は、ディディーコングがスピードのニーズを満たします。

『ドンキーコング』には、プリレンダリングされたグラフィックスと SNES プロセッサーが、決して意図されていなかった邪悪な組み合わせであることを示す部分はありますか?ああ、確かに。紙のように薄い背景はうんざりするもので、ゲームの信じられないほどインスピレーションのないボスにリソースがまったく費やされていないことは明らかです(ただし、カエルに乗れるという事実は言うまでもありませんが、「ネッキーのナッツ」で逃げたレアには称賛の意です)名前は「ウィンキー」)。

正直に言うと、レアがこれ以上ビーバージョークを試みなかったのは残念だ。

率直に言って、私はドンキーコング 2 を SNES クラシック エディションで購入するほうがずっといいと思います。あらゆる点でドンキーコングを改善しているからです。レベルはより面白く、秘密の部屋はよりやりがいがあり、グラフィックスは驚くほど優れており、サウンドトラックさえも Wise の優れたシリーズ デビュー作よりも優れています。しかし、それは『スーパードンキーコング』がいかなる点においても劣悪なゲームであることを示唆しているわけではありません。 SNES Classic のラインナップの多くに比べて 2 番目の役割を果たしますが、そのレベルには胸が高鳴る楽しみがたくさんあります。

結論『スーパードンキーコング』は 94 年ほど衝撃的ではありませんが、依然として優れたプラットフォーマーです。その独特の雰囲気、バディタグ システム、優れたサウンドトラックはすべて、素晴らしいとは言えない SNES 体験を作り上げますが、本物のゴリラの胸で作られたベストと同じくらいしっかりしています。

4.0/5.0