スーパー NES クラシック ゲームをすべてレビューしますので、ぜひご参加ください。次は、16 ビット RPG の君臨する王子です。
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SNES クラシック ミニ エディションのすべてのゲームを時系列順にレビューしますので、ぜひご参加ください。
私がこれを書いている現在、SNES Classic Edition の予約注文は数倍に増加しており、わずか数分で確実に完売しています。一方で、私はちょっとチーズっぽいです。私たちはNES Classic Editionの別のシナリオに向かっていますが、ダフ屋以外に誰も幸せになって立ち去るつもりはありません。
一方で、SNES Classic のゲーム メニューを振り返ると、この小さなコンソールに対する需要が桁外れに高い理由が簡単にわかります。打線を見て「うわー、すべてヒット、つなぎなし!」と言うのは別のことだ。しかし、私がこれまで行ってきたように、ゲームごとにリストを選択し、それぞれを分析するのは別のことです。これらのレビューのおかげで、私は任天堂の選択にこれまで以上に感謝するようになりました。スーパーマリオ世界、ロックマンX、Secret of Mana、Street Fighter II Turbo – これらのゲームは単に優れているだけではありません。それらは 16 ビットのロイヤリティです。彼らは自分たちが属するジャンルを再発明するか、あるいはバーを新たな高みまでスライドさせました。
さて、ラインナップの最高傑作の 1 つであるファイナルファンタジー III に到着しました。 SNES 用のファイナルファンタジー III は正式にはファイナルファンタジー VI であり、このゲームがどのような文脈でも「III」と呼ばれているのを見るのはもはや珍しいことです。そして再び、SNESクラシックエディションはノスタルジックなマシンとしては並外れたものだが、このタイトルをもう一度試してみたいと考えている忘れ去られたファンを混乱させるのは良くないと思う。
ファイナルファンタジー IV とシークレット オブ マナが私に RPG で善と悪のクールな物語を語れることを教えてくれたゲームなら、ファイナルファンタジー III SNES は RPG が個人の犠牲と闘争についての壮大な物語を語れることを教えてくれたゲームです。私は、現代のファイナルファンタジー ゲームの物語に目を丸くするような人間ではありません (まあ、そうではありません)全てしかし、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー III の力と感動を備えた別の物語をまだ紡いでいません。そしてその成熟さと明快さ。
確かに、ファイナルファンタジー III には、今でも JRPG に根付いている同じ比喩や決まり文句がいくつかありますが、ストーリーはそれらを説明しています。はい、この悪人は神コンプレックスを持っていますが、ニヒルな道化師から顧問になり、失敗した科学実験でもあり、すべてを焼き尽くして存在しないものにするのに十分な期間だけ神になりたいと思っています。はい、主人公は緑色の髪をしていますが、(ほとんどが)平均的な見た目の人々の世界で彼女の神秘的な伝統を物語っています。確かに、忍者のキャラクターは物言わずで陰気なタイプですが、もし神々があなたに強制的に宇宙的な大笑いをしようと決めたとしたら、あなたはおそらく口を固く閉ざすでしょう。自己憐憫のあまり捨てた娘と一緒に戦おう。
ファイナルファンタジー III は、文字通りの世界の終わりについての壮大な物語の中に、小さな教訓をたくさん詰め込んでいます。圧倒的な不利に直面したときの希望と粘り強さの重要性は主要なテーマですが、それはゲームの終わりに向けた大きなアニメのラブイン中に単に吐き出されるわけではありません(それも起こりますが)。それは、キャラクターのサイドクエスト、さらにはNPCの試練を通じて伝えられる:自分の人間性を見つけようとするテラの決意、深い憂鬱とのセレスの闘い、毒された水と土壌を取り戻すための村人たちの努力、そして罪と折り合いをつける2人の十代の若者たち。もはや命を祝うことのない世界での妊娠。
(「しかし、ゲームはどうなるのでしょうか?遊ぶ、ナディア?」)
おお!
右。
Final Fantasy III にはオプションが豊富にあります。今日までのほとんどの JRPG とは異なり、単一の主人公に拘束されることはほとんどありません。ジョブシステムはありません。各キャラクターはすでに、伝統的なファイナルファンタジーの職業、または職業の組み合わせで有益に雇用されています。エドガーは機械工、セイビンは僧侶、ロックは泥棒(ああ、「トレジャーハンター」)、ストラゴは青魔道士、レルムはピクトマンサー/ビーストマスター、セレスはルーンナイトなどです。
クラスが固定されているにもかかわらず、ファイナルファンタジー III ではキャラクターのビルドをいじることができます。ゲームの早い段階で、戦闘に勝つにつれてゆっくりと呪文を教えてくれるプロット中心の魔法の存在である「エスパー」にアクセスできるようになります。ゲームの少数の生来の魔法の使い手でさえ、エスパーを装備することで多大な恩恵を受けます。エスパーを装備すると、基本的に、希望するパーティー メンバーにあらゆる呪文を教えることができるからです。確かに、魔法攻撃力の高いキャラクターが呪文を使うとより強力になりますが、肉頭が唱える「アルティマ」呪文は、それでも最も屈強なドラゴンの皮に穴をあけることになります。
さて、ファイナルファンタジー III の最も強力な魔法を使いこなすのは、思っているほど簡単ではありません。ゲームの最高の魔法や武器を手に入れるには、難しいサイドクエストを克服する必要があるからです。しかし、道を中途半端にすると、陽気で強力なパーティーを作り上げてしまうのは簡単です。なぜなら、歩道に転がっているエスパーですら、レベルアップするとステータスがボーナスで上昇するからです。
ファイナルファンタジー III のキャラクターは、実質的にレゴで作られています。好きなように形を変えることができ、小さな神々のパーティーを編成するのにそれほど労力はかかりませんが、クエストの楽しさが損なわれることはありません。ファイナルファンタジー III では、クエストの早い段階であなたに手綱が渡されます。賢明でバランスのとれたチームを構築するか、指でフリックするだけでブラキオサウルスを気絶させることができるパーティーを構築するかはあなた次第です。
LEGO は多用途だが脆弱であること、そして Final Fantasy III のコーディングも同様であることを言及する必要があります。シークレット オブ マナほど問題は多くありませんが、いくつかの素晴らしいバグとエクスプロイトが含まれています。これらの中で最も悪名高い、レルムが目に見えない敵に対して「スケッチ」能力を使用しようとしたときに発生する「スケッチ/バニッシュ バグ」は、セーブ ファイルを修復できないほど爆破する可能性があります。理論的には、無知なプレイヤーがカジュアル プレイ中にこのバグに遭遇する可能性があるため、これは厄介です。
後の『ファイナルファンタジー III』ではこのバグが解消されており、おそらく SNES Classic バージョンのゲームでも解消されていると思われます。しかし、ファイナルファンタジー III には、そう簡単には解決できない問題が他にもいくつかあります。飛行船で過ごす予備のパーティーメンバーはメインクルーと一緒にレベルアップしません。これは、3 つの別々のパーティーを編成する必要があるダンジョンや大規模な戦闘に臨むときに大きな問題になります。そして、飛行船から遠く離れた場所で弱いパーティーに誤って遭遇した場合は、シンリュウが助けてくれます。ホームベースに持ち帰るまで、アイドル状態のパーティーメンバーからエスパーの装備を外すことはできないからです。
繰り返しますが、ファイナルファンタジーIIIは、多くそのリソースは、実際のところ、16 ビット ゲームの能力をはるかに超えているため、バグ、グリッチ、バランスの問題は避けられないように感じられます。はい、ファイナルファンタジーIIIには不具合がありますすべてのキャラクターがゲームを放棄することになります(そしてそれまだ見るたびに死にます)、しかし、魅力的なストーリー、伝説的な翻訳、オペラ、黙示録、4 層のラスボスの戦い、そしてループせずに20分間再生されるエンディングテーマ。ギフトキリンを口の中に見ないでください。
結論Final Fantasy III にはバグとバランスの問題がありますが、それらの問題は、この JRPG の巨大企業の皮をかざすことさえできません。長年の RPG ファンにとってこのゲームがどれほど重要であるかを説明するのは困難です。ファイナルファンタジー III は特別な体験であり、そのストーリーとテーマは、大人になった視聴者にとってこれまで以上に共感できるはずです。
5.0/5.0