最初は懐疑的でしたが、『大乱闘スマッシュブラザーズ』はニンテンドー 3DS でもこれまでと同様に楽しめます。私たちの完全なレビュー。
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今すぐこの問題を解決しましょう:大乱闘スマッシュブラザーズNintendo 3DS の場合は技術的に驚異的です。夢のように走り、見た目もそれ以上かそれ以上に優れています。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール。現時点でニンテンドー 3DS で最も見栄えの良いゲームと言っても過言ではありません。
もちろん、残りは好みの問題です。メカニクスは当時からそれほど変わっていないため、この時点で大乱闘スマッシュブラザーズが好きかどうかはおそらくすでにわかっているでしょう。大乱闘スマッシュブラザーズ メレー。熱狂的なアクションと任天堂のあらゆるものへの愛あるトリビュートでこの作品を愛するか、混沌とした浅薄なファンサービスだと思って嫌いか、どちらかです。私はたまたま前者の陣営にいますが、任天堂ファンの間で意見が分かれているのはわかります。
その公式は相変わらずシンプルです: 最大 4 人の任天堂キャラクター (およびパックマンとロックマン) イッシュのプリズムタワー (ポケモン) からゼルダの伝説 精霊の軌跡の列車まで、さまざまなおなじみのステージで戦いを挑みましょう。最終的な目標は、対戦相手のダメージ パーセンテージ カウンターを蓄積することです。これにより対戦相手は画面からどんどん飛び、最終的には爆発するか、悲しげな音を立てて遠くまで転がり落ちます。」早く早く…これは何年にもわたって非常にうまく機能してきた方式であり、良くも悪くも、Sora Ltd とバンダイナムコはこれにあまり手を出したくないようです。
だからといって、前作とまったく同じようにプレイできるというわけではありません。各大乱闘スマッシュブラザーズには独自の独特の雰囲気があり、ペースの点では、このバージョンは大乱闘スマッシュブラザーズの熱狂的なスピードとより几帳面な乱闘の間のどこかに位置し、いくつかの新しいアイテムとアシストトロフィーがさらに変化するように機能します。物事はうまくいきました。いつものように、見た目よりも奥が深く、上級プレイヤーであれば、低レベルのプレイヤーから引き離すのに役立つ動きやコンボをすぐに見つけることができます。最大の変更点は、スマッシュ ランと呼ばれる 3DS 専用モードにあります。このモードでは、最大 4 人のプレイヤーが互いに対決する前に敵と戦ってステータスを獲得する 2 部構成の戦闘が行われます。ややギミックの多いモードではありますが、楽しいモードであり、あまり見返りのない長いビルドアップがあるため、一度プレイすると放置されがちです。
いつものように、それが輝くのはその名簿であり、これはシリーズがこれまでに持っていた最高のものです。新しいキャラクターの大部分は思慮深くデザインされており、使うのが楽しいもので、特に詳しく説明したロックマンのほか、パックマン、リトルマック、どうぶつの森の村人、パルテナに注目してください。 。全員が何らかの形でホームシリーズに忠実であり、村人が蝶よけネットを使って敵を投げたり、リトル・マックがチャージされたら一発で敵を倒すことができるKOパンチを持っているなどの細かいディテールが含まれています...仮定します。それはつながります。
興味深いのは、これらの各キャラクターを別の動きでさらにカスタマイズできることです。たとえば、ロックマンはデフォルトのクラッシュボムではなく、オリジナルのロックマンのハイパーボムを使用することを選択できます。カスタマイズ可能なキャラクターがゲーム全体にどれだけの影響を与えるかは時間が経てばわかるだろうが、私自身はこの機能を使用しようとほとんど考えず、デフォルトのバージョンを使い続けることを好みました。ただし、カスタム文字を使用したときは、それによってさらに高度な制御が可能になることに感謝しました。
戦場以外では、以前のバージョンに比べてシングル プレイヤーのエクスペリエンスがやや浅いことに驚きました。イベント チャレンジ モードと亜空使者モードはどちらも廃止され、ソロ プレイヤーはそれぞれ目的に基づいた素早い戦闘とシングル プレイヤー キャンペーンを失いました。代わりに、ロックを解除できるトロフィー、キャラクター、ステージを獲得するためのほとんどの作業は、クラシック モードをプレイすることで達成されます。クラシック モードは、ランダム化された戦闘を伴う一連の分岐パスで、一時的には楽しいですが、すぐに繰り返しの繰り返しになってしまいます。さらに、キャラクターのガントレットを実行しなければならないオールスター モードと、過去のゲームからの難民である不運なサンドバッグをできるだけ遠くまで粉砕しようとするかなりランダムなホームラン ダービーがあります。
アメリカの 3DS プレイヤーはほとんどの時間を一人でプレイする傾向があるため、スマッシュ ブラザーズのシングル プレイヤー エクスペリエンスが実際より堅牢ではないのは残念です。一方で、マルチプレイヤーは常に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のゲームの名前であり、その要素は依然として強力です。このバージョンはシングルプレイヤーのカットで非難されても仕方がありませんが、結局のところ、このバージョンの『大乱闘スマッシュブラザーズ』は重要なことに焦点を当てており、それがマルチプレイヤーです。
ここでオンライン モードについて説明します。Brawl の注目すべきアキレス腱であり、3DS バージョンでは顕著に改善されています。私がプレイした 20 以上のオンライン マッチのうち、ラグの影響を顕著に受けたのはほんの一握りだけで、ありがたいことに入力ラグは最小限に抑えられました。ランダム マッチメイキングは完了するまでにわずか数秒しかかかりません。1 対 1 とグループ プレイの両方のオプションがあり、楽しみのためまたは「栄光のため」にプレイする追加機能も備えています。後者ではアイテムが自動的にオフになり、すべてのステージが自動的にオフになります。フラットな最終目的地スタイルのプラットフォーム。
残念ながら、ランダムな見知らぬ人とプレイすることは、より人気のあるストックではなく、時間に制限されることを意味します。デザイナーたちが、Stock によってもたらされるやや長めの試合を避けたいと考えていることは理解できますが、それでも、選択肢がないために少なからずのファンが嫌悪感を抱くであろうという事実には変わりありません。選択肢がないのは少し残念ですが、最も重要なことは、今回は実際にオンラインでプレイできることです。これは Wii 版では言えませんでした。さらに、オンラインで登録済みの友達とプレイする場合のルールセットは大幅に柔軟になり、ストックと時間のどちらかを選択できる機能や、さまざまなアイテムをオフにするオプションが特徴です。オンライン モードに関する限り、3DS の『大乱闘スマッシュブラザーズ』は期待以上のものです。
前にも言ったように、このバージョンで私にとって最も際立っているのは、ニンテンドー 3DS 上での見た目と操作感がいかに優れているかということだと思います。ニンテンドー 3DS のボタン レイアウトがスマッシュ ブラザーズには不自然に感じられ、アクションは大画面に適しているように思えたことが主な理由で、最初は本当に機能するか懐疑的でしたが、報道陣の同僚たちとプレイしてとても楽しい午後を過ごしました。そうでなければ私を納得させるには十分です。大乱闘スマッシュブラザーズは、ニンテンドー 3DS 上で生き残るだけでなく、繁栄しています。
確かに、Nintendo 3DS を持っている友人がいない場合は、Wii U 版が発売されるまで待ったほうがよいかもしれません。残念ながら、このバージョンのスーパー スマッシュ ブラザーズにはダウンロード プレイがなく、オンライン モードとシングル プレイヤー モードは単独でゲームを実行できるほど堅牢ではありません。ただし、スマッシュ ブラザーズがハンドヘルド システムで動作するかどうかを試していたのであれば、その不安は軽減されたと考えてください。このバージョンはシリーズ全体を進歩させるものではありませんが、それでも楽しくよくデザインされたブロウラーであることに変わりはなく、ニンテンドー 3DS でプレイするのは楽しいものです。
セカンドオピニオン、ボブ・マッキー
キャットがスマッシュ ブラザーズのレビューで主導権を握っていることを羨ましいとは思いません。もし自分の考えに点数をつけるとしたら、どの数字を選べばいいのか見当がつかないでしょう。ゲームでこれほど…葛藤を感じたのは久しぶりだ。
もちろん、大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS を何も考えずにレビューしたとしたら、間違いなく最高点に値するでしょう。残念ながら、物事はそうはいきません。私はこの退役軍人の視点から抜け出すことができません。 N64 のデビュー時からこのシリーズに関わってきた私は、任天堂の斬新な格闘ゲームのコンセプトが美しいものになったゲームキューブのときのように、スマッシュがさらなる大きな進化を遂げるのを待っていました。しかし、回を重ねるごとに、ゲームの中で正当に「新しい」と感じる部分は減り、私もそれが理解できるようになってきました。
任天堂がこの件に関して手を縛っているのは理解しています。変化のための変化が必ずしも誰かの利益になるわけではありませんが、2001 年の『Melee』以来、ほとんど変わらないキャラクターにはかなり飽きてしまったと言っても過言ではありません。公平を期すために言うと、サクライと彼のチームは続編のたびにこれらの戦闘機を微調整してきたので、彼らが長年にわたって成し遂げてきた進歩を無視するのはもったいないでしょう。しかし、これまで各スマッシュブラザーズを購入してプレイしてきた者として、核となるゲームは私が気にし続けるほどには変わっていません。
ゲームの名誉のために言っておきますが、スマッシュは 3DS 上で驚くほどうまく動作し、私のプレビュー セッションよりもさらに優れています。数時間後、画面上のアクションの小ささに慣れましたが、3DS に慣れてくるとすぐに、ズームアウトしすぎて、システムを顔から数インチ離さなければならなくなりました。 。 (快適にプレイできる 3DS エクスペリエンスを作るという点では、サクライは呪われていると思います。)それでも、たとえ Wii の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のプレゼンテーションを取り巻く華やかさや雰囲気が欠けていたとしても、このゲームは前作に忠実であると感じています。それは、任天堂がコンソール業界での成功の絶頂期にあった自信を今失っていることが原因である可能性があります。この最新続編には明らかに多大な労力が費やされているが、それはお祝いというよりは、任天堂のコンテンツが入ったコストコサイズの大きな箱のような、おざなりな感じがする。
大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS が楽しめるかどうかは、プレイする状況に大きく関係します。 Melee は私が大学に入学したときに発売されたもので、シリーズの中で一番好きなゲームでした。それは単純に、いつも周りにすぐにプレイできる人たちがいたからです。退屈な大人である私はそれほど幸運ではありませんし、スマッシュブラザーズにはまだ一人でプレイする説得力のある理由がありません。スマッシュ ラン モードは正しい方向への一歩ですが、その経験は、重要ではないと感じられる統計を蓄積するにつれて、画面上を無計画に飛び回る任天堂のリファレンスの束に相当します。過去 2 作のアドベンチャー モードと亜空の使者は、最も野心的なコンテンツではありませんでしたが、それでも既存のアセットを再配置して斬新な体験を提供することに成功しました。そして、私はこんなことを言うとは思っていませんでしたが、後者にある狂気のクロスオーバービデオがちょっと懐かしいです。それらは十分に機能するほどひどいものでした。
娯楽嫌いの烙印を押される危険を承知で、私は『スマッシュブラザーズ』を全面的に支持することはできませんが、この意見はあなたの意見とは異なる要素から影響を受けている可能性がある観点から来ているということを覚えておいてください。私は常に新しい体験を求めている人間ですが、スマッシュの先行版を手に入れてから 1 週間ほどで、プレイするモチベーションを高めるのは驚くほど困難でした。 (そして、予約した本を心配して待っているなら、今私を嫌いになってもわかります。) それはまだスマッシュブラザーズであり、それは問題ありませんが、私は一度の人生で十分にそれを持っていると思います。
インタフェースシンプルで使いやすく、入力遅延もほとんど感じられません。そうは言っても、アイテムの出現頻度を変更できなくなったのは奇妙です。
永続的な魅力大乱闘スマッシュブラザーズが長く続くかどうかは、友達次第です。ソロでプレイしている場合は、かなり早く終わることが予想されます。一緒にプレイする人がいれば、今後何年にもわたってマルチプレイヤーの定番となるでしょう。
音さまざまなおなじみの任天堂の曲をフィーチャーした急上昇するオーケストラ スコアは依然としてスマッシュ ブラザーズのハイライトであり、効果音は鮮明で記憶に残ります。
ビジュアルスーパー スマッシュ ブラザーズは、ニンテンドー 3DS 上で見栄えがよく、フレームレートの低下がほとんど見られずにスムーズに動作します。開発者は、このゲームのためにニンテンドー 3DS の最後の力をすべて絞り出しました。
結論ニンテンドー 3DS の技術的限界を考慮すると、Sora Ltd とバンダイナムコはこの移植で素晴らしい仕事をしました。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』の核心は、任天堂への愛あるトリビュートであると同時に驚くほど奥深いファイターであり、何年にもわたって大きな変化はありませんが、その魅力はニンテンドー 3DS でも相変わらず強力です。ソロでの体験は明らかに不足していますが、マルチプレイヤー ゲームとしては依然として楽しいです。
4.0/5.0