Super Smash Bros. DLC is not cut from core game but "authentic", says Sakurai

大乱闘スマッシュブラザーズクリエイターの桜井政博氏は、シリーズにプレミアムDLCを導入するという自身の決定を擁護した。

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大乱闘スマッシュブラザーズ 3DSとWii Uに有料DLCキャラクターが登場, 任天堂が今月初めに明らかにし、ファンを驚かせた。

「スマッシュゲームの開発は、世界中のほとんどのプレイヤーを満足させる最善の方法です。そしてまさにそれが、ミュウツーを配布するだけでなく、マザー3の主人公であるルーカスもプレイアブルキャラクターとして再導入することを決定した理由です」とサクライ氏は書いている。彼の最新のファミ通コラムによれば、ソースゲーミングさんの翻訳です。

つまり、Sm4shのプレミアムDLC(ダウンロードコンテンツ)をリリースする予定です。

これはまったくの逆転です:桜井氏は過去にDLCは検討されていないと発言していた、そして実際に、彼が「DLC詐欺」と呼ぶもの、つまり「本質的に未完成の製品を完成させるために顧客に追加のお金を請求する」ことについて説明を続けました。同氏は、これがプレイヤーをいかに動揺させるかを理解しており、完成した戦闘機を保留して余分なお金を稼ぐためにゲームを細分化することは決してしないと述べた。

「我々がSm4sh向けにリリースするDLCは本物であり、メインゲームの作業を終えた後にのみ開発されました」と彼は約束した。

「もちろん、そのコンテンツは、ポストプロダクション後の追加コンテンツの開発に費やされた労力の対価として、高額で提供されることになります。価格については任天堂が最終決定権を持っていますが、このコンテンツの作成に費やされた工数を考慮すると、 DLC、かなりお得だと思います。」

サクライ氏は、今後も小規模な開発チームと協力してゲームのサポートを継続し、新しいキャラクターを生み出すことに興奮していると述べた。

「戦闘機の開発には信じられないほどの労力がかかるので、それほど多くの戦闘機を生産できるとは思えません。私の心の中には、プロジェクトを完成させて、最後に休息とリラクゼーションを楽しみたいという気持ちもあります」と彼は付け加えた。

「とはいえ、すでに開発は始まっているので、これからもできる限りさらなる楽しさや感動を提供していきたいと思っています。もうしばらく活動を続けていきます。」

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さらに詳しく知りたい場合は、Sourcegaming に日本語の原文だけでなく完全な翻訳も掲載されています。サクライ氏はまた、ミュウツーをプレミアム DLC として提供し、両方のバージョンのゲームを所有している人には無料のボーナスを提供するという決定についても説明しました。