Switchは未完成だと感じるが、数週間使ったら完全に気に入った

Switch の発売から 1 週間が経過し、それがどのように持続するかを検証します。

Nintendo Switch が先週発売されたとき、私はまだこのマシンのユニークなセールスポイントにかなり納得していませんでした。私はそうでしたゼルダを心から愛するしかし、マシン自体はまだ私を当惑させました - そしてその時点で、私はコンソールをほぼ2週間持っていました。何よりも私は不安を感じました。それが、スイッチ ハードウェアのレビューをこれまでにご覧にならなかった理由の 1 つです。私はそれについて自分の意見を固めたかったのです。

「ピンとくるまでに時間がかかりましたが、多くの種類のゲームにとって、これは究極のマシンになる可能性があります。」

マシンを早く手に入れたにもかかわらず、スイッチが私にとって本当にピンと来たのは発売週でした。初めてこの小さな箱から取り出した日から数週間が経った今、私はそれを理解しました。私はそれを理解しているだけでなく、それが大好きです:私は確信しています。ピンとくるまでに時間がかかりましたが、多くの種類のゲームにとって、これは究極のマシンになる可能性を秘めています。

私は最初からこのコンセプトが大好きでしたが、長い間その妥当性について確信が持てませんでした。私を最も興奮させたのは、ハイブリッド マシンのユーティリティというアイデアではなく、任天堂の膨大なファーストパーティの才能がついに 1 台のマシンに集中したというアイデアでした。しかし、結局のところ、そのユーティリティは非常に素晴らしいものです。それは私が後追いできるポータブルゲームです。

これに対する完全な鍵は、コンセプトとエクスペリエンスのシンプルさです。 Wii U のコンセプトは、その恐ろしい名前を巡る「アドオンですか?」という混乱から、あまりにも頻繁に指示を必要とするゲームに至るまで、余分な説明が必要なことが多いものでした。「画面を見てください!」次に、タブレットなどを見てください。

Nintendo Land の技術デモ コレクションほどそのユニークなコンセプトを実際に活用できたゲームはほとんどありませんでした。スターフォックス ゼロのような混乱は、このマシンがどこで失敗したかを完璧に強調する役割を果たしました。任天堂の製品としては、実際、驚くべきことに、それは驚くべきことでした。複雑な。考えてみると、実際に両方の画面にフォーカスする必要がある DS ゲームはそれほど多くありません。そして、それを巨大なクソディスプレイを備えたテレビとタブレットに当てはめると、少し壊れてしまったのも不思議ではありません。

Switchの場合はそうではありません。そういった説明は必要ありません。それは 1 つの画面、1 つのゲームです。 Joy-Conをスライドさせたり、遊び方を変更したりするなど、一見複雑に見える操作も、ほとんどが非常に直感的です。これはおそらく祖父母に渡せるようなもので、祖父母は広告にあるような動作をさせる方法を簡単に見つけてくれるだろう(リストストラップを逆さまに装着しない限り)。 Wiiを彷彿とさせますね。

そして、マシン全体に素敵な任天堂風のタッチがあります。 Joy-Con を所定の位置にスライドさせたときにコマーシャルから聞こえるクリック音の鳴らし方は崇高であり、ボタンのビルド品質は、ゲーム入力の基準を設定した企業の経験を物語っています。これは、間違いなく任天堂がこれまで管理した中で最高のビルド品質と組み合わされており、くだらない画面やひび割れたヒンジはなくなりました。

基本的に、長持ちするように作られているように感じられます。これは、Switch を破壊する必要がないように、JerryRigEverything による腹が立つようなビデオによって最もよく実証されています。彼らの結論は妥当なようだ:これはよくできている。 (ただし、画面保護フィルムは用意してください。)

パワーの点でも、このマシンはうまく調整されているように思えます。ハンドヘルド機としては非常に美しく、他のコンソールほど印象的ではありませんが、マシンが持ち運べることを考慮すると、スロットルされたパワーははるかに許容可能です。 Switch の市場の多くは、ビジュアルを気にしない人、または 2 台目のマシンとして購入する人たちのどちらかであると思います。そのため、そのほうが受け入れられやすいでしょう。

ここ数週間で、私はゆっくりと確信するようになった。深夜のゼルダのためにスイッチをドックからスライドさせてベッドに持ち込むか、友人の家に持ち込んで遊ぶという広告主の夢を実現することさえできる。それらを見せてから、昔のゴールデンアイの分割画面のように、コンソール画面から 4 人用のボンバーマンをディスプレイの周りに群がらせてプレイします。それは動作します。私は通常、ファイアーエムブレムや逆転裁判などの 3DS のお気に入りをベッドでプレイするか、ソファに寝そべってプレイしていましたが、Switch の喜びは、コンソールサイズの巨大なゲームでそれができることです。ゼルダをきちんとプレイした後、必要に応じてすぐに怠惰な大の字に切り替えることもできます。

「大作ゲームのいくつかが発売されることを考えると、それらが生活を楽にしてくれるマシンに載っていればいいのにと何度か思いました。そして急速にそれが Switch のように見え始めています。」

それはただうまくいきます - そしてそれは、よりゲームに焦点を当てた視聴者にとってはあるものの、テニスラケットを振ることがうまくいくのと同じ種類の方法で「うまくいく」のです。それは直感的で自然なことです。

この点で、Switch はこれまでのどの本格的なコンソールよりもあなたの生活に深く関わっています。今後発売される大作ゲームのことを考えると、それらがもっと楽になるようなマシンであったらいいのにと何度か思った。そして、私がゼルダにどれほど苦労せずに 100 時間を費やしたかを考えると、それは急速に成果を上げ始めている。スイッチに似ています。結局80時間も費やしたらペルソナ5前作をプレイしたときと同じように、Switch がその最適な場所であることに疑いの余地はありません。将来的には、任天堂の最新作が、特に大規模な日本の RPG にとっての宝の山になる可能性があると思います。

これだけの熱烈な賞賛にもかかわらず、Switch はまだ未完成であると言わざるを得ません。マシンは不毛の荒野を起動します (ただし、高速で機敏です) は、ひどいフレンド コードを利用したオンライン サービスに漠然と似ています。セーブを迂回することはできません。このマシンがタブレットのようなデバイスであることを考えると、メディア プレーヤーやメディア アプリがまったくないのは不快です。基本的に、いくつかのファームウェアのアップデートと追加のダウンロードを行うだけで、完全なマシンのように感じられるので、少し早く起動したように感じます。貧血なローンチラインナップもこれを物語っています - 開発者には準備する時間があまりなかったようです。

ハードウェア自体にも同じことが当てはまります。それは良いことですが、ドックによる画面の傷、熱の問題、Joy-Con のワイヤレスの問題など、奇妙な問題や疑問がすべてあります。これは、初期のハードウェアの発売時に一般的に広まっている類のものですが、ここではさらに何かがあるのではないかと思わずにはいられません。また、少なくともゼルダのような従来のゲームでは、ドッキングしているときは Pro コントローラーが絶対に必要であるようにも感じます。繰り返しになりますが、おそらく私たちは本当の素晴らしさからは離れた改訂版であり、バンドルである可能性がありますが、それは任天堂の携帯用ハードウェアに長年にわたって当てはまりました。

発売ゲームの欠如からオペレーティング システムの貧弱さまで、Switch の早期導入者は、平均的なコンソールの発売よりもベータ版に参加しているように感じるかもしれません。それは面倒ですが、何に取り組んでいるのかわかっているのであれば、それは許容できることだと思いますし、初日に提示されたものは依然としてかなり優れています。より良いバージョンを入手できますこれまでに作られた最高のゲームの 1 つお買い得品ですし、その上、未来はかなり明るいと思います。

Wii U のコンセプトは机上では優れていましたが、実行するのは困難でした。 Switch で必要なのは、優れたゲームを作成することだけです。そうすれば、自然にさまざまなシナリオでプレイできるようになります。ゼルダはその完璧な例です。私たちはもっとそれを必要としています。今やソフトウェアとアップデートが鍵となるが、もし任天堂がそれらを継続的に実行できるなら、私は納得だ。